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关于azure:AzureAI数字孪生技术极致还原飞行世界

在游戏中体验易真易假。

多年来,《模仿航行》已成为航行类游戏玩家心中的经典,最近微软 CEO 发表《微软模仿航行 2020》正式登陆 Xbox Series X/S,Xbox Game Pass(XGP)订阅用户能够收费畅玩。

该作将以 4K 30 帧在 xbox x/ s 平台上运行,同时反对局部航行外设。新版本游戏基于微软云 Azure 运行,为玩家提供了一个有限靠近于事实的航行世界。

到底这所有是如何做到的?在引力奇点 Metaverse 峰会上,微软寰球黑带游戏行业亚洲区总监 Sherri Xiao 进行了具体论述。

首先是数字孪生技术,正是它把物理世界实在还原至游戏中;其次是人工智能,它让历史数据跟事实数据简直完满地拟合在一起;再者是撑持这两项技术的 Azure 上的计算、存储和网络能力。

Sherri Xiao 示意,微软对 Azure 的冀望是,它能计算也能思考,能解决核心部署的节点,也能进行十分强的边缘计算,触达到每一个角落。

她说:“你们看到的《模仿航行》所出现的所有,会感觉是不可能的,可它真的就是真的。”

以下为微软寰球黑带游戏行业亚洲区总监 Sherri Xiao 演讲全文,略经编辑:

各位嘉宾大家上午好,明天我给大家演讲的题目是《云端算力穿透虚构航行世界》。
我想问问大家有人玩过《模仿航行》这款游戏吗?你们是玩过什么版本的?我感觉来做《模仿航行》演讲,感到一切都是刚刚好。
当初正是咱们微软寰球的员工大会,这是咱们公司 CEO 第一次为一款游戏站台。这款游戏咱们在地球上经营了将近 40 年。最开始这款游戏登录是在 1982 年,2004 年公布了一个新版本,这款游戏的负责人说过一句话,在你没有新的货色的时候,不要公布续集。
微软公布这款游戏前后历经 17 年。不过这次发行跟以往发行是不一样的。不一样的中央在于,7 月 27 号这款游戏是第一次登录 Xbox,它具备一个划时代的意义。
因为这款重度游戏十分依赖 PC 的能力,咱们须要消耗大量算力能力把这款游戏放在玩家桌面上。明天咱们能够利用非常简单的终端在咱们的主机上体验《模仿航行》这款游戏。
大家看到的视频中,所应用的数据超过 2.5PG,地图数据来自 Bing,涵盖 3 万 7 千多个机场。咱们模仿的机场跟地球截然不同。
如果你在这外面看到了上海虹桥机场,它是模仿进去的并不是实在的。不过,所有的飞机、跑道、高空、及航行状况都跟事实一样。咱们把事实的物体变成虚拟世界。
其实《模仿航行》这款游戏是咱们做模仿实在地球的一个缩影。当前大家在玩这款游戏时,真正的体验是地球。在这外面,同时还有 2 万多个城市,15 亿座修建,1 亿 1 千 7 百万个湖泊,2 万亿棵树。地球上每减少一颗树咱们都在加到游戏中去。
如果仅靠一个关闭开发的环境是否能够做到这些?实际上这些物体没有后盾撑持基本做不到。另外在地球上每一位飞行员在航行学校时曾经开始玩这款游戏,所以这款游戏是陪着大家成长,而且咱们在每一部分都用到了世界上最先进的科学技术。
其实咱们在模仿航行世界时,用到最外围的技术是数字孪生技术。当然,在整个后端技术上,远不止这些。
咱们把撑持游戏开发的整体合在一起叫做 Game Stack。拆分下来包含三局部,第一局部是开发工具,第二局部是游戏服务和数据分析,第三局部是平台撑持。接下来,通过 WindowsStore 把这些游戏公布进来,所以咱们整个是把游戏开发端到端这一块工具链串起来。
微软科技
超过 2.5PB 数据量的 #微软模仿航行 如何实现真切晦涩的玩家体验?# 微软大事件 ChinaJoy 云上技术大揭秘!
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刚看到这款游戏时,就会想为什么当今世界只有这一款游戏能够做到把虚构和事实如此完满地联合在一起?最基本的货色是在后端,后端反对整个世界在扭转的云计算在微软叫做智能云 Azure。
我集体的了解是世界上有很多朵云,不同公司在做不同的云。微软定义云是心愿 Azure 不只是计算,而是可能思考。咱们心愿它可能触达到每一个角落,除却核心部署节点,还要有十分强的边缘计算,这样咱们才可能解决新型游戏开发的模式,要快,要准,可能帮忙咱们回收老本。
咱们数据中心每天的量都在涨。如果大家想体验在全世界航行的话,肯定要收集到全世界各地的数据,如果咱们的部署只集中在某一个点,或者某一些区域是齐全做不到这点。咱们还在海底铺设了很多光纤,反对数据中心互联。这是很多中国游戏出海厂商当初在用的云计算设施。
大家能够看到,事实上是两根线在走,第一根线是现有的、历史的数据。上面这个是实时数据。下面数据是咱们在一秒前收集到跟飞机自身相干的所有信息,包含门路和物体等。咱们通过智能云在寰球的计算能力,通过渲染去造成一个更实在的环境,存储到咱们终端设备里,这个存储也是遍布世界各地。
上面是咱们实时的内容,包含气侯、环境等。咱们会从卫星上收集到太空数据,云图状态,是否下雨、下雪等。通过智能云解决作为实时的内容和存储的内容合并在一起,你在航行时看到的就是历史跟事实数据的结合体。
这就是数字孪生,地球上的每栋楼包含浦东嘉里核心都在智能云里,在咱们地图中也有一个数字孪生。咱们要做到的不只是看到这栋楼宇,还要看到路上的车,有多少车通过,有多少颗树,有多少朵花等等。这些信息咱们都会实时地映射至零碎中。
咱们这样做的目标是什么?所有公司要想胜利不可能是一个人做一款游戏、做一个平台就能够胜利。咱们真正的幻想是可能帮忙所有游戏开发者实现他们的幻想,这个是咱们做智能云、人工智能、数孪生的终极目标。
咱们整体上有一个 4C 理念,第一个就是 Cloud,就是咱们方才说的智能云。在一个冰天雪地的草原上,有 100 万只驯鹿走过,平时咱们模仿时要花几个月甚至是一年工夫能力把这些物体会集在一起。
当初在云上咱们可能做到一天工夫就把这些货色做好。这个场景能够复用,明天是驯鹿,今天是牛羊,甚至于超过游戏边界。
咱们真正地突破了行业的边界,这些物体在智能云上建设起来,不只是由咱们微软本人建设起来,也是由咱们的合作伙伴和咱们独特建设起来的,这些成绩能够被每一个开发者应用。
另外一个 Community,咱们分为开发者 Community 和玩家 Community。这两个 Community,对于开发者会更多地用到开发者社区。对于玩家来讲,因为当初咱们有更多的玩家自主生产内容,通过社区会把它很好地反映在咱们智能云上,能够为其它玩家和开发者应用。
这个就是咱们真正打造的生态环境。原来 Xbox 是游戏,Azure 是智能云,GitHub 是开发工具。当初咱们要做的是把它们整合起来,这个整合不仅仅是基于微软,这个整合是和咱们的合作伙伴一起。
他们能够很快地应用到咱们的开发成绩,方才大家看到所有的 AI 相干的内容是咱们在法国的合作伙伴做的,他们当初做的所有的利用和服务,事实上都能够被其它任何一个微软的合作伙伴所应用。
大家方才看到的是 Microsoft Mesh,可能真正反对所有的混合事实,而后把这些场景实体化。打个比方,它可能把我和大家明天在上海这个中央,和美国的某一个中央,和非洲的中央,把咱们真正地拉在一起。这前面无论是 AI 还是 Mesh,其实它真正的根底是咱们后边的大云,是咱们后边的智能云。只有有了这块云,能力真正向上倒退。
这个 Mesh 通知咱们,咱们感触的是这一刻我在这里,你在那里,大家一块做一件事,同时咱们能够在不同的中央通过智能云独特来做一件事。与此同时这一块是一个跨界的互联,不只限于游戏、模仿、不只限于去做一个医疗上的诊断,实际上它能帮咱们做任何一件事,这个就是咱们混合事实的一个新冲破。
咱们是把集体的体验变成大家的体验。所有《模仿航行》所做的事件都是靠咱们后盾十分弱小的智能云实现的。
我还是用《模仿航行》开发者的一句话来完结明天的演讲:“你们看到的《模仿航行》所出现的所有,会感觉是不可能的,可它真的就是真的。”

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