前言
前段时间写了一些介绍 MVI
架构的文章,不过软件开发上没有最好的架构,只有最合适的架构,同时家喻户晓,Google
举荐的是 MVVM
架构。置信很多人都会有疑难,我为什么不应用官网举荐的 MVVM
,而要用你说的这个什么MVI
架构呢?
不过我这几天查看 Android
的利用架构指南,发现谷歌举荐的最佳实际曾经变成了 单向数据流动
+ 状态集中管理
,这不就是MVI
架构吗?看起来 Google
曾经开始举荐应用 MVI
架构了,大家也有必要开始理解一下 Android
利用架构指南的最新版本了~
总体架构
两个架构准则
Android
的架构设计准则次要有两个
拆散关注点
要遵循的最重要的准则是拆散关注点。一种常见的谬误是在一个 Activity
或 Fragment
中编写所有代码。这些基于界面的类应仅蕴含解决界面和操作系统交互的逻辑。总得来说,Activity
或 Fragment
中的代码应该尽量精简,尽量将业务逻辑迁徙到其它层
通过数据驱动界面
另一个重要准则是您应该通过数据驱动界面(最好是持久性模型)。数据模型独立于利用中的界面元素和其余组件。
这意味着它们与界面和利用组件的生命周期没有关联,但仍会在操作系统决定从内存中移除利用的过程时被销毁。
数据模型与界面元素,生命周期解耦,因而不便复用,同时便于测试,更加稳固牢靠。
举荐的利用架构
基于上一部分提到的常见架构准则,每个利用应至多有两个层:
- 界面层 – 在屏幕上显示利用数据。
- 数据层 – 提供所须要的利用数据。
您能够额定增加一个名为“网域层”的架构层,以简化和复用应用界面层与数据层之间的交互
如上所示,各层之间的依赖关系是单向依赖的,网域层,数据层不依赖于界面层
界面层
界面的作用是在屏幕上显示利用数据,并响应用户的点击。每当数据发生变化时,无论是因为用户互动(例如按了某个按钮),还是因为内部输出(例如网络响应),界面都应随之更新,以反映这些变动。
不过,从数据层获取的利用数据的格局通常不同于 UI
须要展现的数据的格局,因而咱们须要将数据层数据转化为页面的状态
因而界面层个别分为两局部,即 UI
层与 State Holder
,State Holder
的角色个别由 ViewModel
承当
数据层的作用是存储和治理利用数据,以及提供对利用数据的拜访权限,因而界面层必须执行以下步骤:
- 获取利用数据,并将其转换为
UI
能够轻松出现的UI State
。 - 订阅
UI State
,当页面状态产生扭转时刷新UI
- 接管用户的输出事件,并依据相应的事件进行解决,从而刷新
UI State
- 依据须要反复第 1-3 步。
次要是一个单向数据流动,如下图所示:
因而界面层次要须要做以下工作:
- 如何定义
UI State
。 - 如何应用单向数据流 (
UDF
),作为提供和治理UI State
的形式。 - 如何裸露与更新
UI State
- 如何订阅
UI State
如何定义UI State
如果咱们要实现一个新闻列表界面,咱们该怎么定义 UI State
呢? 咱们将界面须要的所有状态都封装在一个 data class
中。
与之前的 MVVM
模式的次要区别之一也在这里,即之前通常是一个 State
对应一个 LiveData
,而MVI
架构则强调对 UI State
的集中管理
data class NewsUiState(
val isSignedIn: Boolean = false,
val isPremium: Boolean = false,
val newsItems: List<NewsItemUiState> = listOf(),
val userMessages: List<Message> = listOf())
data class NewsItemUiState(
val title: String,
val body: String,
val bookmarked: Boolean = false,
...
)
以上示例中的 UI State
定义是不可变的。这样的次要益处是,不可变对象可保障即时提供利用的状态。这样一来,UI
便可专一于施展繁多作用:读取 UI State
并相应地更新其 UI
元素。因而,切勿间接在 UI
中批改UI State
。违反这个准则会导致同一条信息有多个可信起源,从而导致数据不统一的问题。
例如,如上中来自 UI State
的NewsItemUiState
对象中的 bookmarked
标记在 Activity
类中已更新,那么该标记会与数据层开展竞争,从而产生多数据源的问题。
UI State
集中管理的优缺点
在 MVVM
中咱们通常是多个数据流,即一个 State
对应一个 LiveData
,而MVI
中则是单个数据流。两者各有什么优缺点?
单个数据流的长处次要在于不便,缩小模板代码,增加一个状态只须要给 data class
增加一个属性即可,能够无效地升高 ViewModel
与View
的通信老本
同时 UI State
集中管理能够轻松地实现相似 MediatorLiveData
的成果,比方可能只有在用户已登录并且是付费新闻服务订阅者时,您才须要显示书签按钮。您能够按如下形式定义UI State
:
data class NewsUiState(
val isSignedIn: Boolean = false,
val isPremium: Boolean = false,
val newsItems: List<NewsItemUiState> = listOf()){val canBookmarkNews: Boolean get() = isSignedIn && isPremium
}
如上所示,书签的可见性是其它两个属性的派生属性,其它两个属性发生变化时,canBookmarkNews
也会主动变动,当咱们须要实现书签的可见与暗藏逻辑,只须要订阅 canBookmarkNews
即可,这样能够轻松实现相似 MediatorLiveData
的成果,然而远比 MediatorLiveData
要简略
当然,UI State
集中管理也会有一些问题:
- 不相干的数据类型:
UI
所需的某些状态可能是齐全互相独立的。在此类情况下,将这些不同的状态捆绑在一起的代价可能会超过其劣势,尤其是当其中某个状态的更新频率高于其余状态的更新频率时。 UiState diffing
:UiState
对象中的字段越多,数据流就越有可能因为其中一个字段被更新而收回。因为视图没有diffing
机制来理解间断收回的数据流是否雷同,因而每次收回都会导致视图更新。当然,咱们能够对LiveData
或Flow
应用distinctUntilChanged()
等办法来实现部分刷新,从而解决这个问题
应用单向数据流治理UI State
上文提到,为了保障 UI
中不能批改状态,UI State
中的元素都是不可变的,那么如何更新 UI State
呢?
咱们个别应用 ViewModel
作为 UI State
的容器,因而响应用户输出更新 UI State
次要分为以下几步:
ViewModel
会存储并公开UI State
。UI State
是通过ViewModel
转换的利用数据。UI
层会向ViewModel
发送用户事件告诉。ViewModel
会解决用户操作并更新UI State
。- 更新后的状态将反馈给
UI
以进行出现。 - 零碎会对导致状态更改的所有事件反复上述操作。
举个例子,如果用户须要给新闻列表加个书签,那么就须要将事件传递给 ViewModel
,而后ViewModel
更新 UI State
(两头可能有数据层的更新),UI
层订阅 UI State
订响应刷新,从而实现页面刷新,如下图所示:
为什么应用单向数据流动?
单向数据流动能够实现关注点拆散准则,它能够将状态变动起源地位、转换地位以及最终应用地位进行拆散。
这种拆散可让 UI
只施展其名称所表明的作用:通过观察 UI State
变动来显示页面信息,并将用户输出传递给 ViewModel
以实现状态刷新。
换句话说,单向数据流动有助于实现以下几点:
- 数据一致性。界面只有一个可信起源。
- 可测试性。状态起源是独立的,因而可独立于界面进行测试。
- 可维护性。状态的更改遵循明确定义的模式,即状态更改是用户事件及其数据拉取起源独特作用的后果。
裸露与更新UI State
定义好 UI State
并确定如何治理相应状态后,下一步是将提供的状态发送给界面。咱们能够应用 LiveData
或者 StateFlow
将UI State
转化为数据流并裸露给 UI
层
为了保障不能在 UI
中批改状态,咱们应该定义一个可变的 StateFlow
与一个不可变的StateFlow
,如下所示:
class NewsViewModel(...) : ViewModel() {private val _uiState = MutableStateFlow(NewsUiState())
val uiState: StateFlow<NewsUiState> = _uiState.asStateFlow()
...
}
这样一来,UI
层能够订阅状态,而 ViewModel
也能够批改状态, 以须要执行异步操作的状况为例,能够应用 viewModelScope
启动协程,并且能够在操作实现时更新状态。
class NewsViewModel(
private val repository: NewsRepository,
...
) : ViewModel() {private val _uiState = MutableStateFlow(NewsUiState())
val uiState: StateFlow<NewsUiState> = _uiState.asStateFlow()
private var fetchJob: Job? = null
fun fetchArticles(category: String) {fetchJob?.cancel()
fetchJob = viewModelScope.launch {
try {val newsItems = repository.newsItemsForCategory(category)
_uiState.update {it.copy(newsItems = newsItems)
}
} catch (ioe: IOException) {
// Handle the error and notify the notify the UI when appropriate.
_uiState.update {val messages = getMessagesFromThrowable(ioe)
it.copy(userMessages = messages)
}
}
}
}
}
在下面的示例中,NewsViewModel
类会尝试进行网络申请,而后更新 UI State
,而后UI
层能够对其做出适当反馈
订阅UI State
订阅 UI State
很简略,只须要在 UI
层察看并刷新 UI
即可
class NewsActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
lifecycleScope.launch {repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.uiState.collect {// Update UI elements}
}
}
}
}
UI State
实现部分刷新
因为 MVI
架构下实现了 UI State
的集中管理,因而更新一个属性就会导致 UI State
的更新,那么在这种状况下怎么实现部分刷新呢?
咱们能够利用 distinctUntilChanged
实现,distinctUntilChanged
只有在值发生变化了之后才会回调刷新,相当于对属性做了一个防抖,因而咱们能够实现部分刷新,应用形式如下所示
class NewsActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
lifecycleScope.launch {repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
// Bind the visibility of the progressBar to the state
// of isFetchingArticles.
viewModel.uiState
.map {it.isFetchingArticles}
.distinctUntilChanged()
.collect {progressBar.isVisible = it}
}
}
}
}
当然咱们也能够对其进行肯定的封装,给 Flow
或者 LiveData
增加一个扩大函数,令其反对监听属性即可,应用形式如下所示
class MainActivity : AppCompatActivity() {private fun initViewModel() {
viewModel.viewStates.run {
// 监听 newsList
observeState(this@MainActivity, MainViewState::newsList) {newsRvAdapter.submitList(it)
}
// 监听网络状态
observeState(this@MainActivity, MainViewState::fetchStatus) {//..}
}
}
}
对于 MVI
架构下反对属性监听,更加具体地内容可见:MVI 架构更佳实际:反对 LiveData 属性监听
网域层
网域层是位于界面层和数据层之间的可选层。
网域层负责封装简单的业务逻辑,或者由多个 ViewModel
重复使用的简略业务逻辑。此层是可选的,因为并非所有利用都有这类需要。因而,您应仅在须要时应用该层。
网域层具备以下劣势:
- 防止代码反复。
- 改善应用网域层类的类的可读性。
- 改善利用的可测试性。
- 让您可能划分好职责,从而避免出现大型类。
我感觉对于常见的 APP
,网域层仿佛并没有必要,对于ViewModel
反复的逻辑,应用 util
来说个别就已足够
或者网域层实用于特地大型的我的项目吧,各位可依据本人的需要选用,对于网域层的详细信息可见:https://developer.android.com…
数据层
数据层次要负责获取与解决数据的逻辑,数据层由多个 Repository
组成,其中每个 Repository
可蕴含零到多个 Data Source
。您应该为利用解决的每种不同类型的数据创立一个Repository
类。例如,您能够为与电影相干的数据创立 MoviesRepository
类,或者为与付款相干的数据创立 PaymentsRepository
类。当然为了不便,针对只有一个数据源的Repository
,也能够将数据源的代码也写在Repository
,后续有多个数据源时再做拆分
数据层跟之前的 MVVM
架构下的数据层并没用什么区别,这里就不多介绍了,对于数据层的详细信息可见:https://developer.android.com…
总结
相比老版的架构指南,新版次要是减少了网域层并批改了界面层,其中网域层是可选的,各位各依据本人的我的项目需要应用。
而界面层则从 MVVM
架构变成了 MVI
架构,强调了数据的 单向数据流动
与状态的集中管理
。相比MVVM
架构,MVI
架构次要有以下长处
- 强调数据单向流动,很容易对状态变动进行跟踪和回溯,在数据一致性,可测试性,可维护性上都有肯定劣势
- 强调对
UI State
的集中管理,只须要订阅一个ViewState
便可获取页面的所有状态,绝对MVVM
缩小了不少模板代码 - 增加状态只须要增加一个属性,升高了
ViewModel
与View
层的通信老本,将业务逻辑集中在ViewModel
中,View
层只须要订阅状态而后刷新即可
当然在软件开发中没有最好的架构,只有最合适的架构,各位可依据状况选用适宜我的项目的架构,实际上在我看来 Google
在指南中举荐应用 MVI
而不再是 MVVM
,很可能是为了对立Android
与Compose
的架构。因为在 Compose
中并没有双向数据绑定,只有单向数据流动,因而 MVI
是最适宜 Compose
的架构。
当然如果你的我的项目中没有应用 DataBinding
,或者也能够开始尝试一下应用MVI
,不应用DataBinding
的MVVM
架构切换为 MVI
老本不高,切换起来也比较简单,在易用性,数据一致性,可测试性,可维护性等方面都有肯定劣势,后续也能够无缝切换到Compose
。
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