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Binder 机制 在 Android 中的具体实现原理
1. 实现步骤
Binder
机制在 Android
中的实现次要依附 Binder
类,其实现了 IBinder
接口
- 实例阐明:即:
Client
过程 须要调用Server
过程的加法函数(将整数 a 和 b 相加)
Client
过程 须要传两个整数给Server
过程Server
过程 须要把相加后的后果 返回给Client
过程
- 具体步骤 上面,我会依据
Binder
跨过程通信机制 模型的步骤进行剖析
✔步骤 1:注册服务
- 过程形容
Server
过程 通过Binder
驱动 向Service Manager
过程注册服务 -
代码实现
Server
过程创立 一个Binder
对象-
Binder
实体是Server
过程 在Binder
驱动中的存在模式
-
- 该对象保留
Server
和Service Manager
的信息(保留在内核空间中)
- 该对象保留
-
Binder
驱动通过 内核空间的Binder
实体 找到用户空间的Server
对象
-
- 代码剖析
Binder binder = new Stub();
// 步骤 1:创立 Binder 对象 ->> 剖析 1
// 步骤 2:创立 IInterface 接口类 的匿名类
// 创立前,须要事后定义 继承了 IInterface 接口的接口 --> 剖析 3
IInterface plus = new IPlus(){
// 确定 Client 过程须要调用的办法
public int add(int a,int b){return a+b;}
// 实现 IInterface 接口中惟一的办法
public IBinder asBinder(){return null ;}
};
// 步骤 3
binder.attachInterface(plus,"add two int");
// 1. 将(add two int,plus)作为(key,value)对存入到 Binder 对象中的一个 Map<String,IInterface> 对象中
// 2. 之后,Binder 对象 可依据 add two int 通过 queryLocalIInterface()取得对应 IInterface 对象(即 plus)的援用,可依附该援用实现对申请办法的调用
// 剖析结束,跳出
<-- 剖析 1:Stub 类 -->
public class Stub extends Binder {
// 继承自 Binder 类 ->> 剖析 2
// 复写 onTransact()@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// 具体逻辑等到步骤 3 再具体解说,此处先跳过
switch (code) {
case Stub.add:{data.enforceInterface("add two int");
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add(arg0, arg1);
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
// 回到下面的步骤 1,持续看步骤 2
<-- 剖析 2:Binder 类 -->
public class Binder implement IBinder{
// Binder 机制在 Android 中的实现次要依附的是 Binder 类,其实现了 IBinder 接口 // IBinder 接口:// 定义了近程操作对象的根本接口,代表了一种跨过程传输的能力
// 零碎会为每个实现了 IBinder 接口的对象提供跨过程传输能力
// 即 Binder 类对象具备了跨过程传输的能力
void attachInterface(IInterface plus, String descriptor);// 作用:// 1. 将(descriptor,plus)作为(key,value)对存入到 Binder 对象中的一个 Map<String,IInterface> 对象中
// 2. 之后,Binder 对象 可依据 descriptor 通过 queryLocalIInterface()取得对应 IInterface 对象(即 plus)的援用,// 可依附该援用实现对申请办法的调用
IInterface queryLocalInterface(Stringdescriptor);// 作用:依据 参数 descriptor 查找相应的 IInterface 对象(即 plus 援用)boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags);// 定义:继承自 IBinder 接口的
// 作用:执行 Client 过程所申请的指标办法(子类须要复写)// 参数阐明:// code:Client 过程申请办法标识符。即 Server 过程依据该标识确定所申请的指标办法
// data:指标办法的参数。(Client 过程传进来的,此处就是整数 a 和 b)// reply:指标办法执行后的后果(返回给 Client 过程)// 注:运行在 Server 过程的 Binder 线程池中;当 Client 过程发动近程申请时,近程申请会要求零碎底层执行回调该办法
final class BinderProxy implements IBinder {
// 即 Server 过程创立的 Binder 对象的代理对象类
// 该类属于 Binder 的外部类
}
// 回到剖析 1 原处
}
<-- 剖析 3:IInterface 接口实现类 -->
public interface IPlus extends IInterface {
// 继承自 IInterface 接口 ->> 剖析 4
// 定义须要实现的接口办法,即 Client 过程须要调用的办法
public int add(int a,int b);
// 返回步骤 2
}
<-- 剖析 4:IInterface 接口类 -->
// 过程间通信定义的通用接口
// 通过定义接口,而后再服务端实现接口、客户端调用接口,就可实现跨过程通信。public interface IInterface{
// 只有一个办法:返回以后接口关联的 Binder 对象。public IBinder asBinder();}
// 回到剖析 3 原处
注册服务后,Binder
驱动持有 Server
过程创立的 Binder
实体
✔步骤 2:获取服务(Client)
Client
过程 应用 某个service
前(此处是 相加函数 ),须通过Binder
驱动向ServiceManager
过程 获取相应的Service
信息- 具体代码实现过程如下:
此时,Client
过程与Server
过程曾经建设了连贯
✔步骤 3:应用服务(Client)
Client
过程 依据获取到的 service
信息(Binder
代理对象),通过 Binder
驱动建设与该 Service
所在Server
过程通信的链路,并开始应用服务
-
过程形容
Client
过程通信的链路,并开始应用服务 过程 将参数(整数 a 和 b)发送到Server
过程Server
过程 依据Client
过程要求调用 指标办法(即加法函数)Server
过程 将指标办法的后果(即加法后的后果)返回给Client
过程
-
代码实现过程
3.1:
Client
过程 将参数(整数 a 和 b)发送到Server
过程
// 1. Client 过程 将须要传送的数据写入到 Parcel 对象中
// data = 数据 = 指标办法的参数(Client 过程传进来的,此处就是整数 a 和 b)+ IInterface 接口对象的标识符 descriptor
android.os.Parcel data = android.os.Parcel.obtain();
data.writeInt(a);
data.writeInt(b);
data.writeInterfaceToken("add two int");
// 办法对象标识符让 Server 过程在 Binder 对象中依据 "add two int" 通过 queryLocalIInterface()// 查找相应的 IInterface 对象(即 Server 创立的 plus),Client 过程须要调 用的相加办法就在该对象中
android.os.Parcel reply = android.os.Parcel.obtain();
// reply:指标办法执行后的后果(此处是相加后的后果)// 2. 通过 调用代理对象的 transact()将 上述数据发送到 Binder 驱动
binderproxy.transact(Stub.add, data, reply, 0)
// 参数阐明:// 1. Stub.add:指标办法的标识符(Client 过程 和 Server 过程 本身约定,可为任意)// 2. data:上述的 Parcel 对象
// 3. reply:返回后果
// 0:可不论
// 注:在发送数据后,Client 过程的该线程会临时被挂起
// 所以,若 Server 过程执行的耗时操作,请不要应用主线程,以避免 ANR
// 3. Binder 驱动依据 代理对象 找到对应的真身 Binder 对象所在的 Server 过程(零碎主动执行)// 4. Binder 驱动把 数据 发送到 Server 过程中,并告诉 Server 过程执行解包(零碎主动执行)123456789101112131415161718192021222324252627
3.2:Server
过程依据 Client
过程要求 调用 指标办法(即加法函数)
// 1. 收到 Binder 驱动告诉后,Server 过程通过回调 Binder 对象 onTransact()进行数据解包 & 调用指标办法
public class Stub extends Binder {
// 复写 onTransact()@Override
boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
// code 即在 transact()中约定的指标办法的标识符
switch (code) {
case Stub.add:{
// a. 解包 Parcel 中的数据
data.enforceInterface("add two int");
// a1. 解析指标办法对象的标识符
int arg0 = data.readInt();
int arg1 = data.readInt();
// a2. 取得指标办法的参数
// b. 依据 "add two int" 通过 queryLocalIInterface()获取相应的 IInterface 对象
//(即 Server 创立的 plus)的援用,通过该对象援用调用办法
int result = this.queryLocalIInterface("add two int") .add(arg0, arg1);
// c. 将计算结果写入到 reply
reply.writeInt(result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
// 2. 将结算后果返回 到 Binder 驱动
3.3:过程 将指标办法的后果(即加法后的后果)返回给过程
// 2. 将结算后果返回 到 Binder 驱动
// 1. Binder 驱动依据 代理对象 沿原路 将后果返回 并告诉 Client 过程获取返回后果
// 2. 通过代理对象 接管后果(之前被挂起的线程被唤醒)binderproxy.transact(Stub.ADD, data, reply, 0);reply.readException();;result = reply.readInt();}
}
12345678
2.原理图 & 流程图
- 总结 上面,我用一个 原理图 & 流程图 来总结步骤 3 的内容
3. 长处
比照 Linux
(Android
基于 Linux
)上的其余过程通信形式(管道、音讯队列、共享内存、信号量、Socket
),Binder
机制的长处有:
4. 总结
本文次要具体解说 跨过程通信模型 Binder
机制,总结如下:
特地地,对于从模型构造组成的 Binder 驱动来说:
- 整个
Binder
模型的原理步骤 & 源码剖析
正文完