1.Jetpack 简介
手机厂商还没卷完 Android 12,Android 13就悄悄声息地来了,间隔 Google 2008 年 9 月 22 日公布 Android 1.0,已过来 13 个年头。
历经 13 年的打磨和积淀,Android 体系与社区生态已十分成熟,开发者从最后的框架少、没标准、代码都得本人写,到轮子、框架满天飞。得益于此,咱们少做了很多脏活累活(根底代码),把更多的工夫花在业务逻辑上,达成疾速迭代的目标。
但目不暇接的技术选型,也让开发者无从选择,以致于做出的利用参差不齐,Android 官网始终没推出开发规范。而一些技术社区出于更高效地进行协同开发,逐步引入了 MVP、MVVM 等利用开发架构。应用这些架构开发出的利用,从我的项目品质、代码可读性与可维护性来说,都更加杰出,所以这些框架和技术逐步流行起来。
Google 始终致力于 Android 生态环境的搭建,为了解决开发碎片化,不便宽广开发者,在 2018 年的 Google I/ O 大会上推出了 全新的 Android Jetpack 利用开发架构 。它是一套 库、工具和指南的汇合 ,称作Jetpack 开发工具集 可能更贴切。
Android Jetpack 向后兼容,是为古代设计实际而设计的,如关注点拆散、测试能力、涣散耦合、观察者模式、管制翻转、Kotlin 集成等生产力个性。旨在让开发者用更少的代码,更易构建出强壮、高质量的应用程序。
网上盛传的一张将 Jetpack 组件分为四大类的老图:
图片起源:
- [Use Android Jetpack to Accelerate Your App Development](
https://android-developers.go…)
简略介绍下~
Architecture → 架构
帮忙开发者设计持重、可测试、易保护的利用。
- Data Binding→数据绑定 ,可应用 申明式 将布局中的界面组件绑定到利用中的数据源;
- Lifecycles→生命周期感知,可感知和响应 Activity 和 Fragment 的生命周期状态的变动;
- LiveData→可察看的数据持有者类,与惯例 Observable 不同,它是具备生命周期感知的;
- Navigation→利用内导航,Fragment 的治理框架,或者说路由;
- Paging→列表分页,能够轻松实现分页预加载以达到有限滑动的成果;
- Room→轻量级 ORM 数据库,实质上是一个 SQLite 形象层,注解 + 编译时主动生成性能类;
- ViewModel→数据存储组件,具备生命周期感知能力;
- WorkManager→托管延时工作,即便 APP 被杀、或设施重启,只有 TaskRecord 还存在最近拜访列表中,都会执行;
Foundation → 根底
提供横向性能,如:向后兼容、测试、平安、Kotlin 语言反对;
- AppCompat→ 帮忙较低版本的 Android 零碎进行兼容;
- Android KTX→ 基于 Kotlin 个性为 Android、Jetpack 提供一些繁难易用的扩大;
- Multidex→ 为具备多个 Dex 文件利用提供反对;
- Test→ 用于单元和运行时界面测试的 Android 测试框架;
- Benchmark(性能检测)、Security(平安)等;
UI → 界面
- Animation & Transition→ 内置动画及自定义动画成果;
- Emoji→ 即使用户没有更新 Android 零碎也能够获取最新的表情符号;
- Auto(车)、TV、WearOS;
- Fragment→ 组件化界面的根本单位;
- Layout→ 用 XML 中申明 UI 元素或者在代码中实例化 UI 元素;
- Paletee→ 从调色板中提取出有用的信息;
Behavior → 行为
- Download Manager→ 解决长时间运行的 HTTP 下载、超时重连的零碎服务;
- Media & Playback→ 用于媒体播放和路由 (包含 Google Cast) 的向后兼容 API;
- Permissions→ 用于检查和申请利用权限的兼容性 API;
- Notifications→ 提供向后兼容的告诉 API,反对 Wear 和 Auto;
- Sharing→ 提供适宜利用操作栏的共享操作;
- Slices→ 一种 UI 模板,创立可在养分内部显示利用数据的灵便界面元素;
尽管说,Android 官网曾经找不到下面这个图了,猜想官网旨在强化Architecture 架构组件,其余三个只是对已有内容的收集整理。理论开发中,也是这部分的组件用得多一些,Jetpack 库可独自应用,也能够组合应用,开发者可按需抉择。对此,官网还进行了更粗疏的分类,具体可见:
- [《按类型摸索 Jetpack 库》](
https://developer.android.com…)
对于 Jetpack 的简介就到这里,在选型时弄清楚组件的 存在原因、责任边界,就能对症下药。本节开始折腾,先带来一个超简略的 → ViewBinding(视图绑定)。
2. 从手写 findViewById 到 ViewBinding
从晚期对照 XML 手写 findViewById,到在线工具主动生成:
到 AS 插件主动生成:
再到 View 注入框架 ↓
- ButterKnife(黄油刀)
前面 Kotlin 遍及,带来了扩大创立 kotlin-android-extensions(KAE), 间接拿 id 当控件用,原理:
类中定义一个存储控件援用的 HashMap,id 为 key,控件实例为 value,当用到控件时,先查 HashMap 中该 id 对应的实例是否缓存,是返回,否 findViewById 获取实例存到 HashMap 中,同时把找到的实例返回。
粗犷的 空间换工夫,不便是挺不便的,但也存在下述问题:
好景不长,Kotlin 1.4.20-M2 中,JetBrains 废除了 KAE,转而倡议咱们应用ViewBinding
。
3.ViewBinding 根本用法
ViewBinding的作用:代替 findViewById,还能够保障空平安和类型平安,反对 Java。
注:应用 ViewBinding,AGP 版本需 >= 3.6
接着介绍下根本用法,局部内容搬运自官网文档:
- [《视图绑定》](
https://developer.android.com…)
① 启用 ViewBinding
须要启用视图绑定的 Module
,在其build.gradle
增加下述配置:
android {... viewBinding { enabled = true} }
不须要生成绑定类的布局 XML 文件,可在根节点中增加下述属性:
<LinearLayout ... tools:viewBindingIgnore="true" > ... </LinearLayout>
编译后,AGP 会为 Module 中蕴含的 XML 布局文件生成一个绑定类,类名规定:
XML 文件名转换为 Pascal 大小写,并加上 Binding,比方:result\_profile.xml → ResultProfileBinding。
② 三个类绑定 API
// View 已存在 fun <T> bind(view : View) : T // View 未存在 fun <T> inflate(inflater : LayoutInflater) : T fun <T> inflate(inflater : LayoutInflater, parent : ViewGroup?, attachToParent : Boolean) : T
接下来演示一波各种场景下的 ViewBinding 用法,其实都是围绕上述三个 API 进行的~
③ Activity
class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var binding: ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState) // 1、实例化绑定实例 binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater) // 2、取得对根视图的援用 val view = binding.root // 3、让根视图称为屏幕上的流动视图 setContentView(view) // 4、援用视图控件 binding.tvContent.text = "批改 TextView 文本" } }
④ Fragment
class ContentFragment: Fragment() { private var _binding: FragmentContentBinding? = null private val binding get() = _binding!! override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View {_binding = FragmentContentBinding.inflate(inflater, container, false) return binding.root } override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState) binding.ivLogo.visibility = View.GONE } override fun onDestroyView() { super.onDestroyView() // Fragment 的存活工夫比 View 长,务必在此办法中革除对绑定类实例的所有援用 // 否则会引发内存泄露 _binding = null } }
如果布局已 inflated,还能够采纳另一种写法(调 bind):
class TestFragment: Fragment(R.layout.fragment_content) {private var _binding: FragmentContentBinding? = null override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState) val binding = FragmentContentBinding.bind(view) _binding = binding binding.ivLogo.visibility = View.VISIBLE } override fun onDestroyView() { super.onDestroyView() // 同样须要置空 _binding = null } }
⑤ Dialog
如果是继承 DialogFragment 写法同 Fragment,如果是继承 Dialog 写法示例如下(PopupWindow 相似)~
class TestDialog(context: Context) : Dialog(context) {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState) val binding = DialogTestBinding.inflate(layoutInflater) setContentView(binding.root) binding.tvTitle.text = "对话框题目" } }
⑥ RecyclerView
class TestAdapter(list: List<String>) : RecyclerView.Adapter<TestAdapter.ViewHolder>() { private var mList: List<String> = list override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ViewHolder {// 需在此初始化以取得父类容器 val binding = ItemTestBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false) return ViewHolder(binding) } override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {holder.tvItem.text = "Adapter"} override fun getItemCount() = mList.size // 传递 Binding 对象 class ViewHolder(binding: ItemTestBinding) : RecyclerView.ViewHolder(binding.root) {var tvItem: TextView = binding.tvItem} }
⑦ 自定义 ViewGroup
ViewGroup 子类能力应用视图绑定,View 子类不可应用,示例如下:
class TestLayout: LinearLayout {constructor(context: Context): super(context) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet): super(context, attrs) {val inflater = LayoutInflater.from(this.context) val binding = ItemLayoutBinding.inflate(inflater, this, true) binding.tvLayout.text = "自定义 ViewGroup" } override fun onDraw(canvas: Canvas?) {super.onDraw(canvas) } }
⑧ include
依据 include 的布局 xml 是否带<merge> 标签,分为两种,先是不带的状况:include 的 xml 文件名为 sub\_include\_test.xml,id 为 include\_layout:
而后是带的状况,布局文件改下:
应用局部的代码不变,运行奔溃报错信息如下:
起因是 merge 并不会加载到布局里,解法:把 include 标签的 id 去掉,而后 bind 传入父布局~
⑨ ViewStub
根底用法很简略,也很好上手,但存在下述问题:
需反复编写:创立和回收 ViewBinding 实例的样板代码,特地是 Fragment,还要手动置空。
所以有必要封装优化一波~
4. 封装优化思路
① 泛型 + 父类实现模板代码
最容易想到的惯例写法,配合泛型,把模板代码都在父类中写好,非常简单:
abstract class BaseFragment<T : ViewBinding>(layoutId: Int) : Fragment(layoutId) {private var _binding: T? = null val binding get() = _binding!! override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {super.onViewCreated(view, savedInstanceState) _binding = initBinding(view) init()} abstract fun initBinding(view: View): T abstract fun init() override fun onDestroyView() {_binding = null super.onDestroyView() } } // 子类实现 class TestFragment : BaseFragment<FragmentContentBinding>(R.layout.fragment_content) {override fun initBinding(view: View) = FragmentContentBinding.bind(view) override fun init() { binding.ivLogo.visibility = View.VISIBLE} }
② Kotlin 委托 + lifecycle 组件
有些敌人可能感觉写在父类中侵入性太强,接着试下用其余形式进行封装,先看原始 Activity:
要把圈住的代码干掉,先是 泛型传递问题,泛型在进 JVM 前会被擦除,可在运行时通过反射取得,还能够通过实例化类类型代替类援用,如:
fun <T: Activity> FragmentActivity.startActivity(context: Context, clazz: Class<T>) {startActivity(Intent(context, clazz)) } // 调用处 startActivity(context, MainActivity::class.java)
而在 Kotlin 中还能够用 inline 定义一个 内联函数 (编译时主动替换到调用地位),配合reified 具体化(类型不擦除),失去泛型类型的 Class,如:
inline fun <reified T : Activity> Activity.startActivity(context: Context) {startActivity(Intent(context, T::class.java)) } // 调用 startActivity<MainActivity>(context)
能够,配合反射 invoke()调用,顺手写上一个扩大办法:
调用下:
看似探囊取物,后果一跑就崩:
不过也在预料之内,Activity 还没 onCreate()就初始化了,不空才怪,能够利用 规范委托 -lazy提早初始化,批改后的代码:
调用下:
运行通过,你还能够把还能够把 setContentView()也塞到扩大中:
配合 lifecycle 组件,棘手把 Fragment 的也写进去:
调用下:
对了,如果还不想应用反射,能够利用 Kotlin 高阶函数,示例如下:
调用下:
啧啧啧,你还能够不必 lazy,本人重写ReadOnlyProperty,这里只是试试水封装,并没用到生产上,更欠缺的封装计划可自行参考下述开源库:
- [Binding](
https://github.com/hi-dhl/Bin…) - [VBHelper](
https://github.com/jaydroid10…)
5. 原理
AGP 会为模块中每个 XML 生成一个绑定类,该类的实例会间接援用布局中申明了资源 id 的 View
① 主动生成的绑定类
关上:module 模块名 /build/generated/intermediates/javac/ 渠道 / 包名 /databinding
能够看到 (基于 AGP 7.1.1,不同 AGP 版本可能不一样):
主动生成的 class 文件,顺手关上一个:
所以实质上还是 findViewById,只是主动生成了控件实例,并一一对应,接着简略理解下大略的生成流程。
② 生成 Java 类
执行 gradlew assembleDebug,在 Task 构建列表没找到 ViewBinding,却找到了 DataBinding:
关上 AGP 源码,全局搜dataBindingMergeGenClasses→DataBindingMergeBaseClassLogTask.kt
跟到:TaskManager.kt→createDataBindingTasksIfNecessary
2333,跟 DataBinding 混一起了,所以ViewBinding 其实只是 DataBinding 性能的一小部分~
看回:DataBindingMergeBaseClassLogTask,增量和全量执行动作:
跟下:DataBindingMergeBaseClassLogDelegate
跟下:DataBindingMergeBaseClassLogRunnable
判断文件是否新建、批改、或移除,跟下是哪个文件:
全局搜下这个结尾的文件,在下述目录找到了它:
不难看出是:XML 名称和 ViewBinding 类的映射,往下看DataBindingMergeDependencyArtifactsTask,BR 相干的,目前不晓得是干嘛的。再往下走:DataBindingGenBaseClassesTask → CreationAction:
跟下:DataBindingGenBaseClassesTask → @TaskAction
先看buildInputArgs(),构建输出参数,同样对增量和全量编译进行了不同的解决,而后返回配置实例
接着看 CodeGenerator 类,见名知意,代码生成器:
这里间接索引不到BaseDataBinder
,须要另外依赖:databinding-compiler-common
implementation 'androidx.databinding:databinding-compiler-common:7.1.0'
async 后就能够了,关上
- [MVNResponsitory – Gradle » 7.1.0](
https://mvnrepository.com/art…)
能够看到它依赖了 47 个运行时库~
跟下:BaseDataBinder → generateAll()
跟下:ViewBinderGenerateJava.kt → toJavaFile() → JavaFileGenerator
Java 文件就是从这里结构进去的,具体结构过程,感兴趣的能够本人翻阅下此文件。
另外,如果你想理解布局采集和写 Layout 局部的逻辑,能够参考
- [《ViewBinding 的实质》](
https://juejin.cn/post/684490…)
笔者卷不动了 …
6. 一些补充
① 与 DataBinding 的区别
能够把 ViewBinding 看做 DataBinding 性能的子集,它有的性能 DataBinding 都有,不须要数据绑定 , 单纯想代替 findViewById能够用 ViewBinding。
② 不必 build 就能主动生成 Java 类
笔者猜想:AS 起了一个过程 Filesystem events processor 用于监听文件变动,有文件变动时回调执行 ViewBinding 相干的 Task。
③ KAE 库过期,迁徙 Parcelable
Module档次的 build.gradle 增加 kotlin-parcelize 插件。
转自:抠腚男孩
以上就是本节的全部内容,有疑难或补充欢送评论区指出,谢谢~