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前言
大家好,我是小彭。
在上一篇文章里,咱们聊到了 Square 开源的 I/O 框架 Okio 的三个劣势:精简且全面的 API、基于共享的缓冲区设计以及超时机制。前两个劣势曾经剖析过了,明天咱们来剖析 Okio 的超时检测机制。
本文源码基于 Okio v3.2.0。
思维导图:
1. 意识 Okio 的超时机制
超时机制是一项通用的零碎设计,可能防止零碎长时间阻塞在某些工作上。例如网络申请在超时工夫内没有响应,客户端就会提前中断请求,并提醒用户某些性能不可用。
1.1 说一下 Okio 超时机制的劣势
先思考一个问题,相比于传统 IO 的超时有什么劣势呢?我认为次要体现在 2 个方面:
- 劣势 1 – Okio 补救了局部 IO 操作不反对超时检测的缺点:
Java 原生 IO 操作是否反对超时,齐全取决于底层的零碎调用是否反对。例如,网络 Socket 反对通过 setSoTimeout
API 设置单次 IO 操作的超时工夫,而文件 IO 操作就不反对,应用原生文件 IO 就无奈实现超时。
而 Okio 是对立在应用层实现超时检测,不论零碎调用是否反对超时,都能提供对立的超时检测机制。
- 劣势 2 – Okio 不仅反对单次 IO 操作的超时检测,还反对蕴含屡次 IO 操作的复合工作超时检测:
Java 原生 IO 操作只能实现对单次 IO 操作的超时检测,无奈实现对蕴含屡次 IO 操作的复合工作超时检测。例如,OkHttp 反对配置单次 connect、read 或 write 操作的超时检测,还反对对一次残缺 Call 申请的超时检测,有时候单个操作没有超时,但串联起来的残缺 call 却超时了。
而 Okio 超时机制和 IO 操作没有强耦合,不仅反对对 IO 操作的超时检测,还反对非 IO 操作的超时检测,所以这种复合工作的超时检测也是能够实现的。
1.2 Timeout 类的作用
Timeout 类是 Okio 超时机制的外围类,Okio 对 Source 输出流和 Sink 输入流都提供了超时机制,咱们在结构 InputStreamSource 和 OutputStreamSink 这些流的实现类时,都须要携带 Timeout 对象:
Source.kt
interface Source : Closeable {
// 返回超时管制对象
fun timeout(): Timeout
...
}
Sink.kt
actual interface Sink : Closeable, Flushable {
// 返回超时管制对象
actual fun timeout(): Timeout
...
}
Timeout 类提供了两种配置超时工夫的形式(如果两种形式同时存在的话,Timeout 会优先采纳更早的截止工夫):
- 1、timeoutNanos 工作解决工夫: 设置解决单次工作的超时工夫,
最终触发超时的截止工夫是工作的 startTime + timeoutNanos
;
- 2、deadlineNanoTime 截止工夫: 间接设置将来的某个工夫点,多个工作整体的超时工夫点。
Timeout.kt
// hasDeadline 这个属性显得没必要
private var hasDeadline = false // 是否设置了截止工夫点
private var deadlineNanoTime = 0L // 截止工夫点(单位纳秒)private var timeoutNanos = 0L // 解决单次工作的超时工夫(单位纳秒)
创立 Source 和 Sink 对象时,都须要携带 Timeout 对象:
JvmOkio.kt
// ----------------------------------------------------------------------------
// 输出流
// ----------------------------------------------------------------------------
fun InputStream.source(): Source = InputStreamSource(this, Timeout() /*Timeout 对象 */)
// 文件输出流
fun File.source(): Source = InputStreamSource(inputStream(), Timeout.NONE)
// Socket 输出流
fun Socket.source(): Source {val timeout = SocketAsyncTimeout(this)
val source = InputStreamSource(getInputStream(), timeout /* 携带 Timeout 对象 */)
// 包装为异步超时
return timeout.source(source)
}
// ----------------------------------------------------------------------------
// 输入流
// ----------------------------------------------------------------------------
fun OutputStream.sink(): Sink = OutputStreamSink(this, Timeout() /*Timeout 对象 */)
// 文件输入流
fun File.sink(append: Boolean = false): Sink = FileOutputStream(this, append).sink()
// Socket 输入流
fun Socket.sink(): Sink {val timeout = SocketAsyncTimeout(this)
val sink = OutputStreamSink(getOutputStream(), timeout /* 携带 Timeout 对象 */)
// 包装为异步超时
return timeout.sink(sink)
}
在 Timeout 类的根底上,Okio 提供了 2 种超时机制:
- Timeout 是同步超时
- AsyncTimeout 是异步超时
Okio 框架
2. Timeout 同步超时
Timeout 同步超时依赖于 Timeout#throwIfReached() 办法。
同步超时在每次执行工作之前,都须要先调用 Timeout#throwIfReached()
查看以后工夫是否达到超时截止工夫。如果超时则会间接抛出超时异样,不会再执行工作。
JvmOkio.kt
private class InputStreamSource(
// 输出流
private val input: InputStream,
// 超时管制
private val timeout: Timeout
) : Source {override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long {
// 1、参数校验
if (byteCount == 0L) return 0
require(byteCount >= 0) {"byteCount < 0: $byteCount"}
// 2、查看超时工夫
timeout.throwIfReached()
// 3、执行输出工作(已简化)val bytesRead = input.read(...)
return bytesRead.toLong()}
...
}
private class OutputStreamSink(
// 输入流
private val out: OutputStream,
// 超时管制
private val timeout: Timeout
) : Sink {override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {
// 1、参数校验
checkOffsetAndCount(source.size, 0, byteCount)
// 2、查看超时工夫
timeout.throwIfReached()
// 3、执行输出工作(已简化)out.write(...)
...
}
...
}
看一眼 Timeout#throwIfReached 的源码。能够看到,同步超时只思考“deadlineNanoTime 截止工夫”,如果只设置“timeoutNanos 工作解决工夫”是有效的,我感觉这个设计容易让开发者出错。
Timeout.kt
@Throws(IOException::class)
open fun throwIfReached() {if (Thread.interrupted()) {
// 传递中断状态
Thread.currentThread().interrupt() // Retain interrupted status.
throw InterruptedIOException("interrupted")
}
if (hasDeadline && deadlineNanoTime - System.nanoTime() <= 0) {
// 抛出超时异样
throw InterruptedIOException("deadline reached")
}
}
有必要解释所谓“同步”的意思:
同步超时就是指工作的“执行”和“超时查看”是同步的。当工作超时时,Okio 同步超时不会间接中断工作执行,而是须要检被动查超时工夫(Timeout#throwIfReached)来判断是否产生超时,再决定是否中断工作执行。
这其实与 Java 的中断机制是十分类似的:
当 Java 线程的中断标记地位位时,并不是真的会间接中断线程执行,而是被动须要查看中断标记位(Thread.interrupted)来判断是否产生中断,再决定是否中断线程工作。所以说 Java 的线程中断机制是一种“同步中断”。
能够看出,同步超时存在“滞后性”:
因为同步超时须要被动查看,所以即便在工作执行过程中产生超时,也必须等到查看时才会发现超时,无奈及时触发超时异样。因而,就须要异步超时机制。
同步超时示意图
3. AsyncTimeout 异步超时
- 异步超时监控进入: 异步超时在每次执行工作之前,都须要先调用
AsyncTimeout#enter()
办法将 AsyncTimeout 挂载到超时队列中,并依据超时截止工夫的先后顺序排序,队列头部的节点就是会最先超时的工作; - 异步超时监控退出: 在每次工作执行完结之后,都须要再调用
AsyncTimeout#exit()
办法将 AsyncTimeout 从超时队列中移除。
留神: enter() 办法和 eixt() 办法必须成对存在。
AsyncTimeout.kt
open class AsyncTimeout : Timeout() {
// 是否在期待队列中
private var inQueue = false
// 后续指针
private var next: AsyncTimeout? = null
// 超时截止工夫
private var timeoutAt = 0L
// 异步超时监控进入
fun enter() {check(!inQueue) {"Unbalanced enter/exit"}
val timeoutNanos = timeoutNanos()
val hasDeadline = hasDeadline()
if (timeoutNanos == 0L && !hasDeadline) {return}
inQueue = true
scheduleTimeout(this, timeoutNanos, hasDeadline)
}
// 异步超时监控退出
// 返回值:是否产生超时(如果节点不存在,阐明被 WatchDog 线程移除,即产生超时)fun exit(): Boolean {if (!inQueue) return false
inQueue = false
return cancelScheduledTimeout(this)
}
// 在 WatchDog 线程调用
protected open fun timedOut() {}
companion object {
// 超时队列头节点(哨兵节点)private var head: AsyncTimeout? = null
// 散发超时监控工作
private fun scheduleTimeout(node: AsyncTimeout, timeoutNanos: Long, hasDeadline: Boolean) {synchronized(AsyncTimeout::class.java) {
// 首次增加监控时,须要启动 Watchdog 线程
if (head == null) {
// 哨兵节点
head = AsyncTimeout()
Watchdog().start()
}
// now:以后工夫
val now = System.nanoTime()
// timeoutAt 超时截止工夫:计算 now + timeoutNanos 和 deadlineNanoTime 的较小值
if (timeoutNanos != 0L && hasDeadline) {node.timeoutAt = now + minOf(timeoutNanos, node.deadlineNanoTime() - now)
} else if (timeoutNanos != 0L) {node.timeoutAt = now + timeoutNanos} else if (hasDeadline) {node.timeoutAt = node.deadlineNanoTime()
} else {throw AssertionError()
}
// remainingNanos 超时剩余时间:以后工夫间隔超时产生的工夫
val remainingNanos = node.remainingNanos(now)
var prev = head!!
// 线性遍历超时队列,依照超时截止工夫将 node 节点插入超时队列
while (true) {if (prev.next == null || remainingNanos < prev.next!!.remainingNanos(now)) {
node.next = prev.next
prev.next = node
// 如果插入到队列头部,须要唤醒 WatchDog 线程
if (prev === head) {(AsyncTimeout::class.java as Object).notify()}
break
}
prev = prev.next!!
}
}
}
// 勾销超时监控工作
// 返回值:是否超时
private fun cancelScheduledTimeout(node: AsyncTimeout): Boolean {synchronized(AsyncTimeout::class.java) {
// 线性遍历超时队列,将 node 节点移除
var prev = head
while (prev != null) {if (prev.next === node) {
prev.next = node.next
node.next = null
return false
}
prev = prev.next
}
// 如果节点不存在,阐明被 WatchDog 线程移除,即产生超时
return true
}
}
}
}
同时,在首次增加异步超时监控时,AsyncTimeout 外部会开启一个 WatchDog
守护线程,依照 “检测 – 期待” 模型察看超时队列的头节点:
- 如果产生超时,则将头节点移除,并回调
AsyncTimeout#timeOut()
办法。这是一个空办法,须要由子类实现来被动勾销工作; - 如果未产生超时,则 WatchDog 线程会计算间隔超时产生的工夫距离,调用
Object#wait(工夫距离)
进入限时期待。
须要留神的是: AsyncTimeout#timeOut() 回调中不能执行耗时操作,否则会影响后续检测的及时性。
有意思的是:咱们会发现 Okio 的超时检测机制和 Android ANR 的超时检测机制十分相似,所以咱们能够说 ANR 也是一种异步超时机制。
AsyncTimeout.kt
private class Watchdog internal constructor() : Thread("Okio Watchdog") {
init {
// 守护线程
isDaemon = true
}
override fun run() {
// 死循环
while (true) {
try {
var timedOut: AsyncTimeout? = null
synchronized(AsyncTimeout::class.java) {
// 取头节点(Maybe wait)timedOut = awaitTimeout()
// 超时队列为空,退出线程
if (timedOut === head) {
head = null
return
}
}
// 超时产生,触发 AsyncTimeout#timedOut 回调
timedOut?.timedOut()} catch (ignored: InterruptedException) {}}
}
}
companion object {
// 超时队列为空时,再期待一轮的工夫
private val IDLE_TIMEOUT_MILLIS = TimeUnit.SECONDS.toMillis(60)
private val IDLE_TIMEOUT_NANOS = TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(IDLE_TIMEOUT_MILLIS)
@Throws(InterruptedException::class)
internal fun awaitTimeout(): AsyncTimeout? {
// Get the next eligible node.
val node = head!!.next
// 如果超时队列为空
if (node == null) {
// 须要再期待 60s 后再判断(例如在首次增加监控时)val startNanos = System.nanoTime()
(AsyncTimeout::class.java as Object).wait(IDLE_TIMEOUT_MILLIS)
return if (head!!.next == null && System.nanoTime() - startNanos >= IDLE_TIMEOUT_NANOS) {
// 退出 WatchDog 线程
head
} else {
// WatchDog 线程从新取一次
null
}
}
// 计算以后工夫间隔超时产生的工夫
var waitNanos = node.remainingNanos(System.nanoTime())
// 未超时,进入限时期待
if (waitNanos > 0) {
// Waiting is made complicated by the fact that we work in nanoseconds,
// but the API wants (millis, nanos) in two arguments.
val waitMillis = waitNanos / 1000000L
waitNanos -= waitMillis * 1000000L
(AsyncTimeout::class.java as Object).wait(waitMillis, waitNanos.toInt())
return null
}
// 超时,将头节点移除
head!!.next = node.next
node.next = null
return node
}
}
异步超时示意图
间接看代码不好了解,咱们来举个例子:
4. 举例:OkHttp Call 的异步超时监控
在 OkHttp 中,反对配置一次残缺的 Call 申请上的操作工夫 callTimeout。一次 Call 申请蕴含多个 IO 操作的复合工作,应用传统 IO 是不可能监控超时的,所以须要应用 AsyncTimeout 异步超时。
在 OkHttp 的 RealCall 申请类中,就应用了 AsyncTimeout 异步超时:
- 1、开始工作: 在 execute() 办法中,调用
AsyncTimeout#enter()
进入异步超时监控,再执行申请; - 2、结束任务: 在 callDone() 办法中,调用
AsyncTimeout#exit()
退出异步超时监控。剖析源码发现:callDone() 不仅在申请失常时会调用,在勾销申请时也会回调,保障了 enter() 和 exit() 成对存在; - 3、超时回调: 在
AsyncTimeout#timeOut
超时回调中,调用了 Call#cancel() 提前勾销申请。Call#cancel() 会调用到 Socket#close(),让阻塞中的 IO 操作抛出 SocketException 异样,以达到提前中断的目标,最终也会走到 callDone() 执行 exit() 退出异步监控。
Call 超时监控示意图
RealCall
class RealCall(
val client: OkHttpClient,
/** The application's original request unadulterated by redirects or auth headers. */
val originalRequest: Request,
val forWebSocket: Boolean
) : Call {
// 3、AsyncTimeout 超时监控
private val timeout = object : AsyncTimeout() {override fun timedOut() {
// 勾销申请
cancel()}
}.apply {timeout(client.callTimeoutMillis.toLong(), MILLISECONDS)
}
// 勾销申请
override fun cancel() {if (canceled) return // Already canceled.
canceled = true
exchange?.cancel()
// 最终会调用 Socket#close()
connectionToCancel?.cancel()
eventListener.canceled(this)
}
// 1、申请开始(由业务层调用)override fun execute(): Response {
// 1.1 异步超时监控进入
timeout.enter()
// 1.2 执行申请
client.dispatcher.executed(this)
return getResponseWithInterceptorChain()}
// 2、申请完结(由 OkHttp 引擎层调用,蕴含失常和异常情况)// 除了 IO 操作在抛出异样后会走到 callDone(),在勾销申请时也会走到 callDone()
internal fun <E : IOException?> messageDone(
exchange: Exchange,
requestDone: Boolean, // 申请失常完结
responseDone: Boolean, // 响应失常完结
e: E
): E {
...
if (callDone) {return callDone(e)
}
return e
}
private fun <E : IOException?> callDone(e: E): E {
...
// 查看是否超时
val result = timeoutExit(e)
if (e != null) {
// 申请异样(蕴含超时异样)eventListener.callFailed(this, result!!)
} else {
// 申请失常完结
eventListener.callEnd(this)
}
return result
}
private fun <E : IOException?> timeoutExit(cause: E): E {if (timeoutEarlyExit) return cause
// 2.1 异步超时监控退出
if (!timeout.exit()) return cause
// 2.2 包装超时异样
val e = InterruptedIOException("timeout")
if (cause != null) e.initCause(cause)
return e as E
}
}
调用 Socket#close() 会让阻塞中的 IO 操作抛出 SocketException 异样:
Socket.java
// Any thread currently blocked in an I/O operation upon this socket will throw a {@link SocketException}.
public synchronized void close() throws IOException {synchronized(closeLock) {if (isClosed())
return;
if (created)
impl.close();
closed = true;
}
}
Exchange 中会捕捉 Socket#close() 抛出的 SocketException 异样:
Exchange.kt
private inner class RequestBodySink(
delegate: Sink,
/** The exact number of bytes to be written, or -1L if that is unknown. */
private val contentLength: Long
) : ForwardingSink(delegate) {@Throws(IOException::class)
override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {
...
try {super.write(source, byteCount)
this.bytesReceived += byteCount
} catch (e: IOException) {// Socket#close() 会抛出异样,被这里拦挡
throw complete(e)
}
}
private fun <E : IOException?> complete(e: E): E {if (completed) return e
completed = true
return bodyComplete(bytesReceived, responseDone = false, requestDone = true, e = e)
}
}
fun <E : IOException?> bodyComplete(
bytesRead: Long,
responseDone: Boolean,
requestDone: Boolean,
e: E
): E {
...
// 回调到下面的 RealCall#messageDone
return call.messageDone(this, requestDone, responseDone, e)
}
5. OkHttp 超时检测总结
先说一下 Okhttp 定义的 2 种颗粒度的超时:
- 第 1 种是在单次 connect、read 或 write 操作上的超时;
- 第 2 种是在一次残缺的 call 申请上的超时,有时候单个操作没有超时,但连接起来的残缺 call 却超时。
其实 Socket 反对通过 setSoTimeout
API 设置单次操作的超时工夫,但这个 API 无奈满足需要,比如说 Call 超时是蕴含多个 IO 操作的复合工作,而且不论是 HTTP/1 并行申请还是 HTTP/2 多路复用,都会存在一个 Socket 连贯上同时承载多个申请的状况,无奈辨别是哪个申请超时。
因而,OkHttp 采纳了两种超时监测:
- 对于 connect 操作,OkHttp 持续应用 Socket 级别的超时,没有问题;
- 对于 call、read 和 write 的超时,OkHttp 应用一个 Okio 的异步超时机制来监测超时。
参考资料
- Github · Okio
- Okio 官网