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前言
大家好,我是小彭。
明天,咱们来探讨一个 Square 开源的 I/O 框架 Okio,咱们最开始接触到 Okio 框架还是源于 Square 家的 OkHttp 网络框架。那么,OkHttp 为什么要应用 Okio,它相比于 Java 原生 IO 有什么区别和劣势?明天咱们就围绕这些问题开展。
本文源码基于 Okio v3.2.0。
思维导图
1. 说一下 Okio 的劣势?
相比于 Java 原生 IO 框架,我认为 Okio 的劣势次要体现在 3 个方面:
- 1、精简且全面的 API: 原生 IO 应用装璜模式,例如应用 BufferedInputStream 装璜 FileInputStream 文件输出流,能够加强流的缓冲性能。然而原生 IO 的装璜器过于宏大,须要辨别字节、字符流、字节数组、字符数组、缓冲等多种装璜器,而这些恰好又是最罕用的根底装璜器。相较之下,Okio 间接在 BufferedSource 和 BufferedSink 中聚合了原生 IO 中所有根底的装璜器,使得框架更加精简;
- 2、基于共享的缓冲区设计: 因为 IO 零碎调用存在上下文切换的性能损耗,为了缩小零碎调用次数,应用层往往会采纳缓冲区策略。然而缓冲区又会存在副作用,当数据从一个缓冲区转移到另一个缓冲区时须要拷贝数据,这种内存中的拷贝显得没有必要。而 Okio 采纳了基于共享的缓冲区设计,在缓冲区间转移数据只是共享 Segment 的援用,而缩小了内存拷贝。同时 Segment 也采纳了对象池设计,缩小了内存调配和回收的开销;
- 3、超时机制: Okio 补救了局部 IO 操作不反对超时检测的缺点,而且 Okio 不仅反对单次 IO 操作的超时检测,还反对蕴含屡次 IO 操作的复合工作超时检测。
上面,咱们将从这三个劣势开展剖析:
2. 精简的 Okio 框架
先用一个表格总结 Okio 框架中次要的类型:
类型 | 形容 |
---|---|
Source | 输出流 |
Sink | 输入流 |
BufferedSource | 缓存输出流接口,实现类是 RealBufferedSource |
BufferedSink | 缓冲输入流接口,实现类是 RealBufferedSink |
Buffer | 缓冲区,由 Segment 链表组成 |
Segment | 数据片段,多个片段组成逻辑上间断数据 |
ByteString | String 类 |
Timeout | 超时管制 |
2.1 Source 输出流 与 Sink 输入流
在 Java 原生 IO 中有四个根底接口,别离是:
- 字节流:
InputStream
输出流和OutputStream
输入流; - 字符流:
Reader
输出流和Writer
输入流。
而在 Okio 更加精简,只有两个根底接口,别离是:
- 流:
Source
输出流和Sink
输入流。
Source.kt
interface Source : Closeable {// 从输出流读取数据到 Buffer 中(Buffer 等价于 byte[] 字节数组)// 返回值:-1:输出内容完结
@Throws(IOException::class)
fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long
// 超时管制(详细分析见后续文章)fun timeout(): Timeout
// 敞开流
@Throws(IOException::class)
override fun close()}
Sink.java
actual interface Sink : Closeable, Flushable {// 将 Buffer 的数据写入到输入流中(Buffer 等价于 byte[] 字节数组)@Throws(IOException::class)
actual fun write(source: Buffer, byteCount: Long)
// 清空输入缓冲区
@Throws(IOException::class)
actual override fun flush()
// 超时管制(详细分析见后续文章)actual fun timeout(): Timeout
// 敞开流
@Throws(IOException::class)
actual override fun close()}
2.2 InputStream / OutputStream 与 Source / Sink 互转
在性能上,InputStream – Source 和 OutputStream – Sink 别离是等价的,而且是互相兼容的。联合 Kotlin 扩大函数,两种接口之间的转换会十分不便:
- source(): InputStream 转 Source,实现类是 InputStreamSource;
- sink(): OutputStream 转 Sink,实现类是 OutputStreamSink;
比拟不了解的是: Okio 没有提供 InputStreamSource 和 OutputStreamSink 转回 InputStream 和 OutputStream 的办法,而是须要先转换为 BufferSource 与 BufferSink,再转回 InputStream 和 OutputStream。
- buffer(): Source 转 BufferedSource,Sink 转 BufferedSink,实现类别离是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink。
示例代码
// 原生 IO -> Okio
val source = FileInputStream(File("")).source()
val bufferSource = FileInputStream(File("")).source().buffer()
val sink = FileOutputStream(File("")).sink()
val bufferSink = FileOutputStream(File("")).sink().buffer()
// Okio -> 原生 IO
val inputStream = bufferSource.inputStream()
val outputStream = bufferSink.outputStream()
JvmOkio.kt
// InputStream -> Source
fun InputStream.source(): Source = InputStreamSource(this, Timeout())
// OutputStream -> Sink
fun OutputStream.sink(): Sink = OutputStreamSink(this, Timeout())
private class InputStreamSource(
private val input: InputStream,
private val timeout: Timeout
) : Source {override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long {if (byteCount == 0L) return 0
require(byteCount >= 0) {"byteCount < 0: $byteCount"}
try {
// 同步超时监控(详细分析见后续文章)timeout.throwIfReached()
// 读入 Buffer
val tail = sink.writableSegment(1)
val maxToCopy = minOf(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit).toInt()
val bytesRead = input.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy)
if (bytesRead == -1) {if (tail.pos == tail.limit) {
// We allocated a tail segment, but didn't end up needing it. Recycle!
sink.head = tail.pop()
SegmentPool.recycle(tail)
}
return -1
}
tail.limit += bytesRead
sink.size += bytesRead
return bytesRead.toLong()} catch (e: AssertionError) {if (e.isAndroidGetsocknameError) throw IOException(e)
throw e
}
}
override fun close() = input.close()
override fun timeout() = timeout
override fun toString() = "source($input)"
}
private class OutputStreamSink(
private val out: OutputStream,
private val timeout: Timeout
) : Sink {override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {checkOffsetAndCount(source.size, 0, byteCount)
var remaining = byteCount
// 写出 Buffer
while (remaining > 0) {
// 同步超时监控(详细分析见后续文章)timeout.throwIfReached()
// 取无效数据量和残余输出量的较小值
val head = source.head!!
val toCopy = minOf(remaining, head.limit - head.pos).toInt()
out.write(head.data, head.pos, toCopy)
head.pos += toCopy
remaining -= toCopy
source.size -= toCopy
// 指向下一个 Segment
if (head.pos == head.limit) {source.head = head.pop()
SegmentPool.recycle(head)
}
}
}
override fun flush() = out.flush()
override fun close() = out.close()
override fun timeout() = timeout
override fun toString() = "sink($out)"
}
Okio.kt
// Source -> BufferedSource
fun Source.buffer(): BufferedSource = RealBufferedSource(this)
// Sink -> BufferedSink
fun Sink.buffer(): BufferedSink = RealBufferedSink(this)
2.3 BufferSource 与 BufferSink
在 Java 原生 IO 中,为了缩小零碎调用次数,咱们个别不会间接调用 InputStream 和 OutputStream,而是会应用 BufferedInputStream
和 BufferedOutputStream
包装类减少缓冲性能。
例如,咱们心愿采纳带缓冲的形式读取字符格局的文件,则须要先将文件输出流包装为字符流,再包装为缓冲流:
Java 原生 IO 示例
// 第一层包装
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
// 第二层包装
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(file), "UTF-8");
// 第三层包装
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {...}
// 省略 close
同理,咱们在 Okio 中个别也不会间接调用 Source 和 Sink,而是会应用 BufferedSource
和 BufferedSink
包装类减少缓冲性能:
Okio 示例
val bufferedSource = file.source()/* 第一层包装 */.buffer()/* 第二层包装 */
while (!bufferedSource.exhausted()) {val line = bufferedSource.readUtf8Line();
...
}
// 省略 close
网上有材料说 Okio 没有应用装璜器模式,所以类构造更简略。 这么说其实不太精确,装璜器模式自身并不是毛病,而且从 BufferedSource 和 BufferSink 能够看出 Okio 也应用了装璜器模式。 严格来说是原生 IO 的装璜器过于宏大,而 Okio 的装璜器更加精简。
比方原生 IO 罕用的流就有这么多:
- 原始流: FileInputStream / FileOutputStream 与 SocketInputStream / SocketOutputStream;
- 根底接口(辨别字节流和字符流): InputStream / OutputStream 与 Reader / Writer;
- 缓存流: BufferedInputStream / BufferedOutputStream 与 BufferedReader / BufferedWriter;
- 根本类型: DataInputStream / DataOutputStream;
- 字节数组和字符数组: ByteArrayInputStream / ByteArrayOutputStream 与 CharArrayReader / CharArrayWriter;
- 此处省略一万个字。
原生 IO 框架
而这么多种流在 Okio 里还剩下多少呢?
- 原始流: FileInputStream / FileOutputStream 与 SocketInputStream / SocketOutputStream;
- 根底接口: Source / Sink;
- 缓存流: BufferedSource / BufferedSink。
Okio 框架
就问你服不服?
而且你看哈,这些都是平时业务开发中最常见的根本类型,原生 IO 把它们都拆离开了,让问题复杂化了。反观 Okio 间接在 BufferedSource 和 BufferedSink 中聚合了原生 IO 中根本的性能,而不再须要辨别字节、字符、字节数组、字符数组、根底类型等等装璜器,的确让框架更加精简。
BufferedSource.kt
actual interface BufferedSource : Source, ReadableByteChannel {
actual val buffer: Buffer
// 读取 Int
@Throws(IOException::class)
actual fun readInt(): Int
// 读取 String
@Throws(IOException::class)
fun readString(charset: Charset): String
...
fun inputStream(): InputStream}
BufferedSink.kt
actual interface BufferedSink : Sink, WritableByteChannel {
actual val buffer: Buffer
// 写入 Int
@Throws(IOException::class)
actual fun writeInt(i: Int): BufferedSink
// 写入 String
@Throws(IOException::class)
fun writeString(string: String, charset: Charset): BufferedSink
...
fun outputStream(): OutputStream}
2.4 RealBufferedSink 与 RealBufferedSource
BufferedSource 和 BufferedSink 还是接口,它们的真正的实现类是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink。能够看到,在实现类中会创立一个 Buffer 缓冲区,在输出和输入的时候,都会借助 “Buffer 缓冲区” 缩小零碎调用次数。
RealBufferedSource.kt
internal actual class RealBufferedSource actual constructor(
// 装璜器模式
@JvmField actual val source: Source
) : BufferedSource {
// 创立输出缓冲区
@JvmField val bufferField = Buffer()
// 带缓冲地读取(全副数据)override fun readString(charset: Charset): String {buffer.writeAll(source)
return buffer.readString(charset)
}
// 带缓冲地读取(byteCount)override fun readString(byteCount: Long, charset: Charset): String {require(byteCount)
return buffer.readString(byteCount, charset)
}
}
RealBufferedSink.kt
internal actual class RealBufferedSink actual constructor(
// 装璜器模式
@JvmField actual val sink: Sink
) : BufferedSink {
// 创立输入缓冲区
@JvmField val bufferField = Buffer()
// 带缓冲地写入(全副数据)override fun writeString(string: String, charset: Charset): BufferedSink {buffer.writeString(string, charset)
return emitCompleteSegments()}
// 带缓冲地写入(beginIndex - endIndex)
override fun writeString(
string: String,
beginIndex: Int,
endIndex: Int,
charset: Charset
): BufferedSink {buffer.writeString(string, beginIndex, endIndex, charset)
return emitCompleteSegments()}
}
至此,Okio 根本框架剖析完结,用一张图总结:
Okio 框架
3. Okio 的缓冲区设计
3.1 应用缓冲区缩小零碎调用次数
在操作系统中,拜访磁盘和网卡等 IO 操作须要通过零碎调用来执行。零碎调用实质上是一种软中断,过程会从用户态陷入内核态执行中断处理程序,实现 IO 操作后再从内核态切换回用户态。
能够看到,零碎调用存在上下文切换的性能损耗。为了缩小零碎调用次数,应用层往往会采纳缓冲区策略:
以 Java 原生 IO BufferedInputStream
为例,会通过一个 byte[] 数组作为数据源的输出缓冲,每次读取数据时会读取更多数据到缓冲区中:
- 如果缓冲区中存在无效数据,则间接从缓冲区数据读取;
- 如果缓冲区不存在无效数据,则先执行零碎调用填充缓冲区(fill),再从缓冲区读取数据;
- 如果要读取的数据量大于缓冲区容量,就会跳过缓冲区间接执行零碎调用。
输入流 BufferedOutputStream
也相似,输入数据时会优先写到缓冲区,当缓冲区满或者手动调用 flush() 时,再执行零碎调用写出数据。
伪代码
// 1. 输出
fun read(byte[] dst, int len) : Int {
// 缓冲区无效数据量
int avail = count - pos
if(avail <= 0) {if(len >= 缓冲区容量) {
// 间接从输出流读取
read(输出流 in, dst, len)
}
// 填充缓冲区
fill(数据源 in, 缓冲区)
}
// 本次读取数据量,不超过可用容量
int cnt = (avail < len) ? avail : len?
read(缓冲区, dst, cnt)
// 更新缓冲区索引
pos += cnt
return cnt
}
// 2. 输入
fun write(byte[] src, len) {if(len > 缓冲区容量) {
// 先将缓冲区写出
flush(缓冲区)
// 间接写出数据
write(输入流 out, src, len)
}
// 缓冲区残余容量
int left = 缓冲区容量 - count
if(len > 缓冲区残余容量) {
// 先将缓冲区写出
flush(缓冲区)
}
// 将数据写入缓冲区
write(缓冲区, src, len)
// 更新缓冲区已增加数据容量
count += len
}
3.2 缓冲区的副作用
确实,缓冲区策略能无效地缩小零碎调用次数,不至于读取一个字节都须要执行一次零碎调用,大多数状况下体现良好。但思考一种“双流操作”场景,即从一个输出流读取,再写入到一个输入流。回顾方才讲的缓存策略,此时的数据转移过程为:
- 1、从输出流读取到缓冲区;
- 2、从输出流缓冲区拷贝到 byte[](拷贝)
- 3、将 byte[] copy 到输入流缓冲区(拷贝);
- 4、将输入流缓冲区写入到输入流。
如果这两个流都应用了缓冲区设计,那么数据在这两个内存缓冲区之间互相拷贝,就显得没有必要。
3.3 Okio 的 Buffer 缓冲区
Okio 当然也有缓冲区策略,如果没有就会存在频繁零碎调用的问题。
Buffer 是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink 的数据缓冲区。尽管在实现上与原生 BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream 不一样,但在性能上是一样的。区别在于:
- 1、BufferedInputStream 中的缓冲区是 “一个固定长度的字节数组”,数据从一个缓冲区转移到另一个缓冲区须要拷贝;
- 2、Buffer 中的缓冲区是 “一个 Segment 双向循环链表”,每个 Segment 对象是一小段字节数组,依附 Segment 链表的程序组成逻辑上的间断数据。这个 Segment 片段是 Okio 高效的要害。
Buffer.kt
actual class Buffer : BufferedSource, BufferedSink, Cloneable, ByteChannel {
// 缓冲区(Segment 双向链表)@JvmField internal actual var head: Segment? = null
// 缓冲区数据量
@get:JvmName("size")
actual var size: Long = 0L
internal set
override fun buffer() = this
actual override val buffer get() = this}
比照 BufferedInputStream:
BufferedInputStream.java
public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {
// 缓冲区的默认大小(8KB)private static int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 8192;
// 输出缓冲区(固定长度的数组)protected volatile byte buf[];
// 无效数据起始位,也是读数据的起始位
protected int pos;
// 无效数据量,pos + count 是写数据的起始位
protected int count;
...
}
3.4 Segment 片段与 SegmentPool 对象池
Segment 中的字节数组是能够 “共享” 的,当数据从一个缓冲区转移到另一个缓冲区时,能够共享数据援用,而不肯定须要拷贝数据。
Segment.kt
internal class Segment {
companion object {
// 片段的默认大小(8KB)const val SIZE = 8192
// 最小共享阈值,超过 1KB 的数据才会共享
const val SHARE_MINIMUM = 1024
}
// 底层数组
@JvmField val data: ByteArra
// 无效数据的起始位,也是读数据的起始位
@JvmField var pos: Int = 0
// 无效数据的结束位,也是写数据的起始位
@JvmField var limit: Int = 0
// 共享标记位
@JvmField var shared: Boolean = false
// 宿主标记位
@JvmField var owner: Boolean = false
// 后续指针
@JvmField var next: Segment? = null
// 前驱指针
@JvmField var prev: Segment? = null
constructor() {
// 默认结构 8KB 数组(为什么默认长度是 8KB)this.data = ByteArray(SIZE)
// 宿主标记位
this.owner = true
// 共享标记位
this.shared = false
}
}
另外,Segment 还应用了对象池设计,被回收的 Segment 对象会缓存在 SegmentPool 中。SegmentPool 外部保护了一个被回收的 Segment 对象单链表,缓存容量的最大值是 MAX_SIZE = 64 * 1024
,也就相当于 8 个默认 Segment 的长度:
SegmentPool.kt
// object:全局单例
internal actual object SegmentPool {
// 缓存容量
actual val MAX_SIZE = 64 * 1024
// 头节点
private val LOCK = Segment(ByteArray(0), pos = 0, limit = 0, shared = false, owner = false)
...
}
Segment 示意图
4. 总结
- 1、Okio 将原生 IO 多种根底装璜器聚合在 BufferedSource 和 BufferedSink,使得框架更加精简;
- 2、为了缩小零碎调用次数的同时,应用层 IO 框架会应用缓存区设计。而 Okio 应用了基于共享 Segment 的缓冲区设计,缩小了在缓冲区间转移数据的内存拷贝;
- 3、Okio 补救了局部 IO 操作不反对超时检测的缺点,而且 Okio 不仅反对单次 IO 操作的超时检测,还反对蕴含屡次 IO 操作的复合工作超时检测。
对于 Okio 超时机制的详细分析,咱们在 下一篇文章 里探讨。请关注。
参考资料
- Github · Okio
- Okio 官网
- Okio 源码学习剖析 —— 川峰 著
- Okio 好在哪?—— MxsQ 著