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关于android:Android-游戏开发工具包热门问题解答

作者 / Android DevRel 技术主管经理 Wayne Lu

咱们在 7 月公布了 Android 游戏开发工具包 (AGDK),并收集了一些开发者提出的热门问题,包含 AGDK 库和工具、Android 内存优化以及绘制图形等。

AGDK 和游戏引擎

首先,晚期新兴的游戏开发者向咱们发问如何应用此套 AGDK 库和工具。咱们给出如下倡议,具体则取决于您的设置:

  1. 如果您应用的是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您能够依据咱们的指南,学习如何在 Android 上开发利用。应用这些游戏引擎可助您专一于构建游戏玩法而非整个技术栈。
  2. 如果您应用 Unreal 引擎且针对多个平台 (例如 PC 或主机),Android 游戏开发工具扩大包 (AGDE) 可能会对您的工作流程起到很好的补充成果。
  3. 咱们还为想要自定义和编写本人游戏引擎的开发者提供反对,您可通过咱们的 C 或 C++ 文档 理解详情。

抉择游戏引擎和工作流程之后,您能够进一步钻研咱们的工具,例如可查看游戏的 Android Studio 性能分析器、可剖析图形的 Android GPU Inspector 以及可优化帧率和加载工夫的 Android Performance Tuner。

游戏模式 API 和干涉

之后,咱们收到了对于针对 Android 12 进行开发的问题。您无需为在 Android 12 上运行游戏进行任何非凡操作,咱们引入了 游戏模式 API 和干涉,以帮忙玩家自定义其游戏体验。

  1. 您能够浏览更多对于 游戏模式 API 的内容,理解如何在用户抉择相应的游戏模式时优化游戏,以获得最佳性能或最长电池续航工夫。
  2. 您能够理解更多 游戏模式干涉,这些干涉由原始设施制造商 (OEM) 设置,以改善那些不再被开发商更新的游戏的性能。例如: 调整 WindowManager 后盾缓冲区的大小,以缩小设施的 GPU 负载。

Android 的内存拜访

其次,有开发者问到在 Android 与 Windows 中进行游戏开发时,内存拜访工作原理的异同。简而言之,要点如下:

  1. 游戏须要与零碎共享内存。一些设施的可用内存比其余设施少,因而须要发展测试,以查看一系列受反对的设施是否存在内存不足问题。测试应在用户已装置典型利用的设施 (即非全新设施) 上发展。
  2. 游戏可调配的内存 大小取决于各种因素,例如物理内存量、脏页数和 zRam (用于压缩替换) 总量。
  3. 内存不足可能体现为 onTrimMemory() 调用、内存抖动或 低内存终止守护过程 (Low Memory Killer) 终止游戏。您能够应用 bugreport 日志查看低内存终止守护过程 (Low Memory Killer) 是否已终止游戏,或者在 Android 11 及更高版本中查看 ApplicationExitInfo,以查看游戏是否因 REASON_LOW_MEMORY 而终止。
  4. 防止 内存抖动: 当内存较低但又不足以终止游戏时会产生这种状况。您能够通过 零碎跟踪 检测到这一状况,且应该通过缩小整体内存占用以防止此问题。
  5. 应用 Android 性能分析器 和 其余工具 查看内存应用状况。

在 Android 中绘制图形

第三,咱们收到了无关如何在 Android 中绘制图形的问题。您能够借助以下选项实现此指标: OpenGL ES 或 Vulkan 图形 API:

  1. 理解如何通过初始化变量以及应用游戏循环、场景和对象进行渲染,为 C++ 游戏引擎 配置 OpenGL ES 图形。
  2. 浏览咱们的 Vulkan 指南,理解如何绘制立方体、编译着色器、设置验证层及其他最佳实际。

您能够观看 问答视频 查看无关 AGDK 的热门问题,也能够拜访 Android 官方网站 获取无关 Android 游戏开发的最新资源。

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