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关于android:Android入门教程-自定义View二

SurfaceView 简介与应用

SurfaceView 在 Android 零碎中,是一种非凡的视图。它领有独立的绘图外表,即它不与宿主窗口共享同一个绘图外表。

因为领有独立的绘图外表,因而 SurfaceView 的 UI 就能够在一个独立的线程中进行绘制,又因为不会占用主线程资源,使用 SurfaceView 能够实现简单而高效的 UI,另一方面又不会导致用户输出得不到及时响应。比拟适宜利用在视频播放,图片浏览,对画面要求高的游戏下面。

SurfaceView 相当于是在屏幕外面,而屏幕给它开了一个洞。给它设置背景色就能把它盖住。

应用 SurfaceView 的起因之一,是可能在子线程中更新图像。加重 UI 线程的压力。
所有 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 的办法都应该在 UI 线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要拜访的各种变量应该作同步解决。要确保绘图线程仅在 surface 可用期间进行绘图。
SurfaceView 次要由 SurfaceHolder 来管制,holder 相当于一个控制器。

外围要点
  • View:必须在 UI 的主线程中更新画面,用于被动更新画面。
  • SurfaceView:UI 线程和子线程中都能够。在一个新启动的线程中从新绘制画面,被动更新画面。

    java.lang.Object
    android.view.View
    android.view.SurfaceView

应用办法

创立一个类继承 SurfaceView 并实现 SurfaceHolder.Callback 接口。

public class MySView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {.........}
获取 SurfaceHolder

在构造函数中获取 SurfaceHolder。并增加回调。

public MySView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);
    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);
    // ......
}
复写办法
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {Log.d(TAG, "surfaceCreated");
    drawThread = new DrawThread(holder);// 创立一个绘图线程
    drawThread.start();}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {Log.d(TAG, "surfaceChanged");
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {drawThread.closeThread();// 销毁线程
    Log.d(TAG, "surfaceDestroyed");
}

当 Activity 不可见时,SurfaceView 会调用 surfaceDestroyed 办法。此时就要销毁绘图线程。

绘图子线程

SurfaceView 中绘图操作是在子线程中进行的。失常来说子线程不能操作 UI。然而咱们能够应用 SurfaceHolder 提供的办法锁定画布,绘图实现后开释并更新画布。上面的线程提供了进行、复原和完结等性能。

class DrawThread extends Thread {

    private SurfaceHolder mmHolder;
    private boolean mmRunning;
    private boolean mmIsPause;

    public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
        this.mmHolder = holder;
        mmRunning = true;
    }

    @Override
    public void run() {while (mmRunning && !isInterrupted()) {if (!mmIsPause) {
                Canvas canvas = null;
                try {synchronized (mmHolder) {canvas = holder.lockCanvas();        // 锁定画布,取得返回的画布对象 Canvas
                        canvas.drawColor(bgSurfaceViewColor);// 设置画布背景色彩
                        // 绘图操作......
                    }
                } catch (Exception e) {e.printStackTrace();
                } finally {if (canvas != null) {mmHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 开释画布,并提交扭转。}
                    pauseThread();}
            } else {onThreadWait();
            }
        }
    }

    public synchronized void pauseThread() {mmIsPause = true;}

    /**
 * 线程期待, 不提供给内部调用
 */
    private void onThreadWait() {
        try {synchronized (this) {this.wait();
            }
        } catch (Exception e) {e.printStackTrace();
        }
    }

    public synchronized void resumeThread() {
        mmIsPause = false;
        this.notify();}

    public synchronized void closeThread() {
        try {
            mmRunning = false;
            notify();
            interrupt();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();
        }
    }
}
layout 中应用

切记不可在 layout 中设置 background,色彩会间接把 SurfaceView 挡住。

<com.rustfisher.fisherandroidchart.MySView
    android:id="@+id/mySurfaceView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="230dp" />

Android 主动缩放上上限的折线图

一条折线,依据最大最小值主动缩放上上限。

  • 继承 View
  • 数据应用 FloatBuffer 存储
  • 可扭转显示窗口的大小
  • 可指定坐标轴,折线和字体色彩

    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Rect;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.util.Log;
    import android.util.TypedValue;
    import android.view.View;
    
    import java.nio.FloatBuffer;
    
    public class AutoLineChart extends View {private static final String TAG = "rustApp" + AutoLineChart.class.getSimpleName();
    
      private float yMax = 1.6f;
      private float yMin = -1.0f;
    
      float yAxisZoomLimitMax = 1.6f;
      float yAxisZoomLimitMin = -1.0f; // 放大 y 轴的极限值
    
      // Y 轴主动缩放时的增减间隔
      float axisYPerStep = 0.1f;
    
      // 图表线条在 view 顶部留出的间距
      float viewYStart = 2;
      float axisTextSize = 10;
    
      private int onShowPointsCount = 500;  // 以后显示的数据个数
      int onShowMinPoints = 100;            // 至多要显示的数据个数
      private int maxPoint = 9000;          // 数据存储最大个数
    
      // 坐标轴线条宽度
      float axisLineWid = 1f;
    
      int dataLineWid = 4;
    
      // 数据线色彩
      private int dataColor = Color.parseColor("#eaffe9");
    
      // 图表中的背景线条色彩
      private int mainBgLineColor = Color.parseColor("#535353");
    
      // 坐标轴色彩
      private int axisColor = Color.WHITE;
    
      // 坐标值字体色彩
      private int axisTextColor = Color.WHITE;
    
      // 背景色
      private int viewBgColor = Color.parseColor("#222222");
    
      Rect rectText = new Rect();
    
      private float xStep = 1.0f;
      private float viewWidth;
      private float viewHeight;
      private float botLeftXOnView = 0; // 图表左下点在 view 中的 x 坐标
      private float botLeftYOnView = 0;
      private float originYToBottom = 20; // 图表原点间隔 view 底部的间隔
    
      private FloatBuffer dataBuffer;
    
      private Paint bgPaint;
      private Paint linePaint;
    
      public AutoLineChart(Context context) {this(context, null);
      }
    
      public AutoLineChart(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);
      }
    
      public AutoLineChart(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);
          init(context);
      }
    
      public int getMaxPoint() {return maxPoint;}
    
      public void setOnShowPointsCount(int onShowPointsCount) {this.onShowPointsCount = onShowPointsCount;}
    
      public int getOnShowPointsCount() {return onShowPointsCount;}
    
      public int getOnShowMinPoints() {return onShowMinPoints;}
    
      public void addData(float data) {dataBuffer.put(data);
          if (dataBuffer.position() > (dataBuffer.capacity() * 2 / 3)) {float[] bufferArr = dataBuffer.array();
              System.arraycopy(bufferArr, dataBuffer.position() - maxPoint, bufferArr, 0, maxPoint);
              dataBuffer.position(maxPoint);
    //            Log.d(TAG, "把以后数据挪动到 buffer 起始地位" + dataBuffer);
          }
          invalidate();}
    
      private void init(Context context) {dataBuffer = FloatBuffer.allocate(3 * maxPoint); // 调配 3 倍的空间
          bgPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
          linePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
          bgPaint.setStrokeWidth(axisLineWid);
          bgPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
          bgPaint.setColor(mainBgLineColor);
          linePaint.setStrokeWidth(dataLineWid);
          linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
          linePaint.setColor(dataColor);
    
          botLeftXOnView = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 32, context.getResources().getDisplayMetrics());
          originYToBottom = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
          viewYStart = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20, context.getResources().getDisplayMetrics());
          axisLineWid = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 1, context.getResources().getDisplayMetrics());
          axisTextSize = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, context.getResources().getDisplayMetrics());
      }
    
      @Override
      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
          viewWidth = getWidth();
          viewHeight = getHeight();
          botLeftYOnView = viewHeight - originYToBottom;
      }
    
      @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);
          canvas.drawColor(viewBgColor);
          xStep = (viewWidth - botLeftXOnView) / (onShowPointsCount - 1);
          float maxData = 0.1f;
          float minData = 0;
    
          int dataStartIndexInBuffer = 0; // 数据在 buffer 中的起始下标
          if (dataBuffer.position() > onShowPointsCount) {dataStartIndexInBuffer = dataBuffer.position() - onShowPointsCount;
          }
          float[] bufferArr = dataBuffer.array();
          for (int i = dataStartIndexInBuffer; i < dataBuffer.position(); i++) {if (bufferArr[i] < minData) {minData = bufferArr[i];
              } else if (bufferArr[i] > maxData) {maxData = bufferArr[i];
              }
          }
    
          zoomYAxis(maxData, minData);
          drawBgLines(canvas);
          drawWave(canvas, dataStartIndexInBuffer);
      }
    
      // 缩放 Y 轴
      private void zoomYAxis(float maxData, float minData) {if (maxData < yAxisZoomLimitMax) {yMax = yAxisZoomLimitMax;} else if (maxData < yMax) {while (maxData < yMax) {yMax -= axisYPerStep;}
              yMax += axisYPerStep;
          } else if (maxData > yMax) {while (maxData > yMax) {yMax += axisYPerStep;}
          }
    
          if (minData > yAxisZoomLimitMin) {yMin = yAxisZoomLimitMin;} else if (minData > yMin) {while (minData > yMin) {yMin += axisYPerStep;}
              yMin -= axisYPerStep;
          } else if (minData < yMin) {yMin -= axisYPerStep;}
      }
    
      private void drawBgLines(Canvas canvas) {
          // 画坐标轴
          bgPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
          bgPaint.setStrokeWidth(axisLineWid);
          bgPaint.setTextSize(axisTextSize);
          bgPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
    
          for (float y = 0; y <= yMax; y += 0.5) {drawYAxis(canvas, y);
          }
          for (float y = 0; y >= yMin; y -= 0.5) {drawYAxis(canvas, y);
          }
          bgPaint.setColor(axisColor);
          canvas.drawLine(botLeftXOnView, viewYStart / 2, botLeftXOnView, botLeftYOnView + viewYStart / 2, bgPaint);
    //        canvas.drawLine(botLeftXOnView, botLeftYOnView, viewWidth, botLeftYOnView, bgPaint); // x 轴
      }
    
      private void drawYAxis(Canvas canvas, float axisYValue) {
          final float yDataRange = yMax - yMin;
          final float yAxisRangeOnView = botLeftYOnView - viewYStart;
          float aY = botLeftYOnView - (axisYValue - yMin) / yDataRange * yAxisRangeOnView;
          bgPaint.setColor(axisColor);
          canvas.drawLine(botLeftXOnView - 20, aY, botLeftXOnView, aY, bgPaint);
    
          String axisText = String.valueOf(axisYValue);
          bgPaint.getTextBounds(axisText, 0, axisText.length(), rectText); // 获取文本的宽高
          canvas.drawText(axisText, botLeftXOnView - rectText.width() / 2, aY + rectText.height() / 2, bgPaint);
    
          bgPaint.setColor(mainBgLineColor);
          canvas.drawLine(botLeftXOnView, aY, viewWidth, aY, bgPaint);
      }
    
      private void drawWave(Canvas canvas, int dataStartIndexInBuffer) {
          final float yDataRange = yMax - yMin;
          final float yAxisRangeOnView = botLeftYOnView - viewYStart;
          final float yDataStep = yAxisRangeOnView / yDataRange;
    
          float[] dataArr = dataBuffer.array();
          for (int i = dataStartIndexInBuffer; i < dataBuffer.position() - 1; i++) {canvas.drawLine(botLeftXOnView + (i - dataStartIndexInBuffer) * xStep, getYL(dataArr[i], yDataStep),
                      botLeftXOnView + (i - dataStartIndexInBuffer + 1) * xStep, getYL(dataArr[i + 1], yDataStep),
                      linePaint);
          }
      }
    
      private float getYL(final float yData, float yDataStep) {return botLeftYOnView - (yData - yMin) * yDataStep;
      }
    }

自定义 View 面试题

1. 讲下 View 的绘制流程?

参考答复:

View 的工作流程次要是指 measure、layout、draw 这三大流程,即测量、布局和绘制,

  • measure 确定 View 的 测量宽 / 高;
  • layout 确定 View 的最终宽 / 高和四个顶点的地位;
  • draw 则将 View 绘制到屏幕上;

View 的绘制过程遵循如下几步:

  • 绘制背景 background.draw(canvas)
  • 绘制本人(onDraw)
  • 绘制 children(dispatchDraw)
  • 绘制装璜(onDrawScollBars)

2. MotionEvent 是什么?蕴含几种事件?什么条件下会产生?

参考答复:

MotionEvent 是手指接触屏幕后所产生的一系列事件。典型的事件类型有如下:

  • ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕
  • ACTION_MOVE:手指在屏幕上挪动
  • ACTION_UP:手指从屏幕上松开的一瞬间
  • ACTION_CANCELL:手指放弃按下操作,并从以后控件转移到外层控件时触发

失常状况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,思考如下几种状况:

  • 点击屏幕后松开,事件序列:DOWN→UP
  • 点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为 DOWN→MOVE→…..→MOVE→UP
3. 形容一下 View 事件传递散发机制?

参考答复:

View 事件散发实质就是对 MotionEvent 事件散发的过程。即当一个 MotionEvent 产生后,零碎将这个点击事件传递到一个具体的 View 上

点击事件的传递程序:Activity(Window)→ViewGroup→ View

事件散发过程由三个办法共同完成:

  • dispatchTouchEvent:用来进行事件的散发。如果事件可能传递给以后 View,那么此办法肯定会被调用,返回后果受以后 View 的 onTouchEvent 和上级 View 的 dispatchTouchEvent 办法的影响,示意是否耗费以后事件
  • onInterceptTouchEvent:在上述办法外部调用,对事件进行拦挡。该办法只在 ViewGroup 中有,View(不蕴含 ViewGroup)是没有的。一旦拦挡,则执行 ViewGroup 的 onTouchEvent,在 ViewGroup 中处理事件,而不接着分发给 View。且只调用一次,返回后果示意是否拦挡以后事件
  • onTouchEvent:在 dispatchTouchEvent 办法中调用,用来解决点击事件,返回后果示意是否耗费以后事件
4. 如何解决 View 的事件抵触?举个开发中遇到的例子?

参考答复:

常见开发中事件抵触的有 ScrollView 与 RecyclerView 的滑动抵触、RecyclerView 内嵌同时滑动同一方向

滑动抵触的解决规定:

  • 对于因为内部滑动和外部滑动方向不统一导致的滑动抵触,能够依据滑动的方向判断谁来拦挡事件。
  • 对于因为内部滑动方向和外部滑动方向统一导致的滑动抵触,能够依据业务需要,规定何时让内部 View 拦挡事件,何时由外部 View 拦挡事件。
  • 对于下面两种状况的嵌套,绝对简单,可同样依据需要在业务上找到突破点。

滑动抵触的实现办法:

  • 内部拦截法:指导击事件都先通过父容器的拦挡解决,如果父容器须要此事件就拦挡,否则就不拦挡。具体方法:须要重写父容器的 onInterceptTouchEvent 办法,在外部做出相应的拦挡。
  • 外部拦截法:指父容器不拦挡任何事件,而将所有的事件都传递给子容器,如果子容器须要此事件就间接耗费,否则就交由父容器进行解决。具体方法:须要配合 requestDisallowInterceptTouchEvent 办法。
5. scrollTo() 和 scollBy() 的区别?

参考答复:

scollBy 外部调用了 scrollTo,它是基于以后地位的绝对滑动;而 scrollTo 是相对滑动,因而如果应用雷同输出参数屡次调用 scrollTo 办法,因为 View 的初始地位是不变的,所以只会呈现一次 View 滚动的成果
两者都只能对 View 内容的滑动,而非使 View 自身滑动。能够应用 Scroller 有适度滑动的成果

6. Scroller 是怎么实现 View 的弹性滑动?

参考答复:

  • 在 MotionEvent.ACTION_UP 事件触发时调用 startScroll() 办法,该办法并没有进行理论的滑动操作,而是记录滑动相干量(滑动间隔、滑动工夫)
  • 接着调用 invalidate/postInvalidate() 办法,申请 View 重绘,导致 View.draw 办法被执行
  • 当 View 重绘后会在 draw 办法中调用 computeScroll 办法,而 computeScroll 又会去向 Scroller 获取以后的 scrollX 和 scrollY;而后通过 scrollTo 办法实现滑动;接着又调用 postInvalidate 办法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此重复导致 View 一直进行小幅度的滑动,而屡次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成完结.

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