操作系统能够在同一时刻运行多个程序。例如一边播放音乐,一边下载文件和浏览网页。操作系统将 cpu 的工夫片调配给每一个过程,给人一种并行处理的感觉。
一个多线程程序能够同时执行多个工作。通常,每一个工作称为一个线程(thread),它是线程管制的简称。能够同时运行一个以上线程的程序成为多线程程序(multithreaded)。
多过程和多线程有哪些区别呢?
本质区别在于过程每个过程有本人的一整套变量,而线程则共享数据。线程比过程更轻量级,创立、销毁一个线程比启动新过程的开销要小。
理论利用中,多线程十分有用。例如利用一边解决用户的输出指令,一遍联网获取数据。
Thread
Thread类属于 java.lang
包。
要创立一个线程很简略,新建一个 Thread 对象,并传入一个 Runnable,实现run()
办法。调用 start()
办法启动线程。
Java
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {System.out.println("rustfisher said: hello");
}
});
t1.start();
Java lambda
Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println("rustfisher said: hello"));
t1.start();
不要间接调用 run()办法
间接调用run()
办法不会启动新的线程,而是间接在以后线程执行工作。
咱们来看一个应用了 Thread.sleep()
办法的例子。
Thread t1 = new Thread(() -> {for (String a : "rustfisher said: hello".split("")) {
try {Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
System.out.print(a);
}
});
t1.start();
sleep(int)
办法会让线程睡眠一个指定的工夫(单位毫秒)。并且须要 try-catch 捕捉 InterruptedException
异样。
中断线程
当 run()
办法执行完最初一条语句后,或者return
,或者呈现了未捕捉的异样,线程将会终止。
应用 Thread 的 interrupt
办法也能够终止线程。调用 interrupt
办法时,会批改线程的中断状态为 true
。用isInterrupted()
能够查看线程的中断状态。
但如果线程被阻塞了,就没法检测中断状态。当在一个被阻塞的线程(sleep 或者 wait)上调用 interrupt
办法,阻塞调用将会被 InterruptedException
中断。
被中断的线程能够决定如何响应中断。能够简略地将中断作为一个终止申请。比方咱们被动捕捉InterruptedException
。
Thread t2 = new Thread(() -> {for (String a : "rustfisher said: hello".split("")) {
try {Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
System.out.println("被中断 退出线程");
return;
}
System.out.print(a);
}
});
t2.start();
new Thread(() -> {
try {Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
}
t2.interrupt();}).start();
下面这个小例子展现了用 interrupt()
来中断线程 t2
。而线程t2
的run()
办法中捕捉 InterruptedException
后,能够进行本人的解决。
线程的状态
线程有 6 种状态,用枚举类 State 来示意:
- NEW(新创建)
- RUNNABLE(可运行)
- BLOCKED(被阻塞)
- WAITING(期待)
- TIMED_WAITING(计时期待)
- TERMINATED(被终止)
用 getState()
办法能够获取到线程的状态。
新创建线程
new 一个线程的时候,线程还没开始运行,此时是 NEW(新创建)状态。在线程能够运行前,还有一些工作要做。
可运行线程
一旦调用 start()
办法,线程处于 RUNNABLE(可运行)状态。调用 start()
后并不保障线程会立即运行,而是要看操作系统的安顿。
一个线程开始运行后,它不肯定时刻处于运行状态。操作系统能够让其余线程取得运行机会。一个可运行的线程可能正在运行也可能没在运行。
被阻塞和期待
线程处于被阻塞和期待状态时,它临时不流动。不运行代码,且只耗费起码的资源。直到线程调度器从新激活它。
- 一个线程试图获取一个外部的对象锁,而该锁被其余线程持有,则这个线程进入阻塞状态。当这个锁被开释,并且线程调度器容许这个线程持有它,该线程变成非阻塞状态。
- 当线程期待另一个线程告诉调度器,它本人进入期待状态。例如调用
Object.wait()
或者Thread.join()
办法。 - 带有超时参数的办法可让线程进入超时期待状态。例如
Thread.sleep()
,Object.wait(long)
,Thread.join(long)
,Lock.tryLock(long time, TimeUnit unit)
被终止
终止的起因:
- run 办法失常退出
- 呈现了没有捕捉的异样而终止了 run 办法
线程属性
线程优先级,守护线程,线程组以及解决未捕捉异样的处理器。
线程优先级
Java 中每个线程都有一个优先级。默认状况下,线程继承它的父线程的优先级。可用 setPriority(int)
办法设置优先级。优先级最大为MAX_PRIORITY = 10
,最小为MIN_PRIORITY = 1
,一般的是NORM_PRIORITY = 5
。线程调度器有机会选新线程是,会优先选高优先级的线程。
守护线程
调用 setDaemon(true)
能够切换为守护线程(daemon thread)。守护线程的用处是为其余线程提供服务。例如计时线程。当只剩下守护线程时,虚拟机就退出了。
守护线程不应该去拜访固有资源,如文件和数据库。
未捕捉异样处理器
run()
办法里抛出一个未捕捉异样,在线程死亡前,异样被传递到一个用于未捕捉异样的处理器。要应用这个处理器,须要实现接口 Thread.UncaughtExceptionHandler
,并且用setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler)
办法把它交给线程。
Thread t3 = new Thread(() -> {
try {Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();
return;
}
int x = 0, y = 3;
int z = y / x; // 成心弄一个异样
});
t3.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {System.out.println(t + "有未捕捉异样");
e.printStackTrace();}
});
t3.start();
运行后,run()
办法里抛出 ArithmeticException
异样
Thread[Thread-0,5,main]有未捕捉异样
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at Main.lambda$main$0(Main.java:15)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
也能够用静态方法 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler)
给所有的线程装置一个默认处理器。能够在这个默认处理器里做一些工作,例如记录日志。
ThreadGroup 代表着一组线程。也能够蕴含另外的线程组。
ThreadGroup 类实现了 UncaughtExceptionHandler 接口。它的 uncaughtException(Thread t, Throwable e)
办法会有如下操作
- 如果该线程组有父线程组,则父线程组的
uncaughtException
被调用。 - 否则,如果
Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()
返回一个非空处理器,则应用这个处理器。 - 否则,如果抛出的 Throwable 是ThreadDeath对象,就什么也不做。
- 否则,线程的名字和 Throwable 的栈形迹输入到
System.err
上。
Android 零根底入门教程视频参考