关于android:Android进阶技术之一文吃透Android的消息机制

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前言

为什么要老药换新汤

作为 Android 中 至关重要 的机制之一,十多年来,剖析它的文章一直,大量的内容曾经被开掘过了。所以:

  • 曾经对这一机制熟稔于心的读者,在这篇文章中,看不到新货色了。
  • 但对于还不太熟悉音讯机制的读者,能够在文章的根底上,持续挖一挖。

个别,诸如此类无关 Android 的音讯机制的文章,通过简略的检索和剖析,大部分是围绕:

  • Handler,Looper,MQ 的关系
  • 下层的 Handler,Looper、MQ 源码剖析

开展的。单纯的从这些角度学习的话,并不能 齐全了解 音讯机制。

这篇文章实质还是一次脑暴,一来:防止脑暴跑偏,二来:帮忙读者 捋清内容脉络。先放出脑图:

脑暴:OS 解决过程间通信问题

程序世界中,存在着大量的 通信 场景。搜寻咱们的常识,解决 过程间通信 问题有以下几种形式:

这段内容能够泛读,理解就行,不影响往下浏览

管道

  • 一般管道 pipe:一种 半双工 的通信形式,数据只能 单向流动,而且只能在具备 亲缘关系 的过程间应用。
  • 命令流管道 s\_pipe: 全双工,能够同时双向传输
  • 命名管道 FIFO:半双工 的通信形式,容许 在 无亲缘关系 的过程间通信。

音讯队列 MessageQueue:

音讯的链表,寄存在内核 中 并由 音讯队列标识符 标识。音讯队列克服了 信号传递信息少、管道 只能承载 无格局字节流 以及 缓冲区大小受限 等毛病。

共享存储 SharedMemory:

映射一段 能被其余过程所拜访 的内存,这段共享内存由 一个过程创立,但 多个过程都能够拜访。共享内存是 最快的 IPC 形式,它是针对 其余 过程间通信形式 运行效率低 而专门设计的。往往与其余通信机制一起应用,如 信号量 配合应用,来实现过程间的同步和通信。

信号量 Semaphore:

是一个 计数器,能够用来管制多个过程对共享资源的拜访。它常作为一种 锁机制,避免某过程正在访问共享资源时,其余过程也拜访该资源,实现 资源的过程独占。因而,次要作为 过程间 以及 同一过程内线程间 的同步伎俩。

套接字 Socket:

与其余通信机制不同的是,它能够 通过网络,在 不同机器之间 进行过程通信。

信号 signal:

用于告诉接管过程 某事件已产生。机制比较复杂。

咱们能够设想,Android 之间也有大量的 过程间通信场景,OS 必须采纳 至多一种 机制,以实现过程间通信。

认真钻研上来,咱们发现,Android OS 用了不止一种形式。而且,Android 还基于 OpenBinder 开发了 Binder 用于 用户空间 内的过程间通信。

这里咱们留一个问题当前探索:

Android 有没有应用 Linux 内核中的 MessageQueue 机制 干事件

基于音讯队列的音讯机制设计有很多劣势,Android 在很多通信场景内,采纳了这一设计思路。

音讯机制的三要素

不论在哪,咱们谈到音讯机制,都会有这三个因素:

  • 音讯队列
  • 音讯循环(散发)
  • 音讯解决

音讯队列,是 音讯对象 的队列,根本规定是 FIFO。

音讯循环(散发),根本是通用的机制,利用 死循环 一直的取出音讯队列头部的音讯,派发执行

音讯解决,这里不得不提到 音讯 有两种模式:

  • Enrichment 本身信息齐备
  • Query-Back 本身信息不齐备,须要回查

这两者的取舍,次要看零碎中 生成音讯的开销 和 回查信息的开销 两者的博弈。

在信息齐备后,接收者即可解决音讯。

Android Framework

Android 的 Framework 中的音讯队列有两个:

Java 层 frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java

Native 层 frameworks/base/core/jni/android\_os\_MessageQueue.cpp

Java 层的 MQ 并不是 List 或者 Queue 之类的 Jdk 内的数据结构实现。

Native 层的源码我下载了一份 Android 10 的 源码(https://github.com/leobert-la…\_os\_MessageQueue.cpp),并不长,大家能够残缺的读一读。

并不难理解:用户空间 会接管到来自 内核空间 的 音讯,从 下图 咱们可知,这部分音讯先被 Native 层 获知,所以:

  • 通过 Native 层 建设音讯队列,它领有音讯队列的各种根本能力
  • 利用 JNI 买通 Java 层 和 Native 层 的 Runtime 屏障,在 Java 层 映射 出音讯队列
  • 利用建设在 Java 层之上,在 Java 层中实现音讯的 散发 和 解决

PS:在 Android 2.3 那个时代,音讯队列的实现是在 Java 层的,至于 10 年前为何改成了 native 实现,揣测和 CPU 空转无关,笔者没有持续探索上来,如果有读者理解,心愿能够留言帮我解惑。

PS: 还有一张经典的 系统启动架构图 没有找到,这张图更加直观

代码解析

咱们简略的 浏览、剖析 下 Native 中的 MQ 源码

Native 层音讯队列的创立:



static jlong android\_os\_MessageQueue\_nativeInit(JNIEnv\* env, jclass clazz) {NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();  
    if (!nativeMessageQueue) {jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");  
        return 0;  
    }  
  
    nativeMessageQueue->incStrong(env);  
    return reinterpret\_cast<jlong>(nativeMessageQueue);  
}  


很简略,创立一个 Native 层的音讯队列,如果创立失败,抛异样信息, 返回 0,否则将指针转换为 Java 的 long 型值返回。当然,会被 Java 层的 MQ 所持有。

NativeMessageQueue 类的构造函数



NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :  
        mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {mLooper = Looper::getForThread();  
    if (mLooper == NULL) {mLooper = new Looper(false);  
        Looper::setForThread(mLooper);  
    }  
}  


这里的 Looper 是 native 层 Looper,通过静态方法 Looper::getForThread() 获取对象实例,如果未获取到,则创立实例,并通过静态方法设置。

看一下 Java 层 MQ 中会应用到的 native 办法



class MessageQueue {  
    private long mPtr; // used by native code  
  
    private native static long nativeInit();  
  
    private native static void nativeDestroy(long ptr);  
  
    private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /\*non-static for callbacks\*/  
  
    private native static void nativeWake(long ptr);  
  
    private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);  
  
    private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);  
}  


对应签名:



static const JNINativeMethod gMessageQueueMethods\[\] = {  
    /\* name, signature, funcPtr \*/  
    {"nativeInit", "()J", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeInit },  
    {"nativeDestroy", "(J)V", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeDestroy },  
    {"nativePollOnce", "(JI)V", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativePollOnce },  
    {"nativeWake", "(J)V", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeWake },  
    {"nativeIsPolling", "(J)Z", (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeIsPolling },  
    {"nativeSetFileDescriptorEvents", "(JII)V",  
            (void\*)android\_os\_MessageQueue\_nativeSetFileDescriptorEvents },  
};  


mPtr 是 Native 层 MQ 的内存地址在 Java 层的映射。

  • Java 层判断 MQ 是否还在工作:



private boolean isPollingLocked() {  
    // If the loop is quitting then it must not be idling.  
    // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.  
    return !mQuitting && nativeIsPolling(mPtr);  
}  




static jboolean android\_os\_MessageQueue\_nativeIsPolling(JNIEnv\* env, jclass clazz, jlong ptr) {NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = reinterpret\_cast<NativeMessageQueue\*>(ptr);  
    return nativeMessageQueue->getLooper()->isPolling();  
}  




/\*\*  
 \* Returns whether this looper's thread is currently polling for more work to do.  
 \* This is a good signal that the loop is still alive rather than being stuck  
 \* handling a callback.  Note that this method is intrinsically racy, since the  
 \* state of the loop can change before you get the result back.  
 \*/  
bool isPolling() const;  


  • 唤醒 Native 层 MQ:



static void android\_os\_MessageQueue\_nativeWake(JNIEnv\* env, jclass clazz, jlong ptr) {NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = reinterpret\_cast<NativeMessageQueue\*>(ptr);  
    nativeMessageQueue->wake();}  
  
void NativeMessageQueue::wake() {mLooper->wake();  
}  


  • Native 层 Poll:



static void android\_os\_MessageQueue\_nativePollOnce(JNIEnv\* env, jobject obj,  
        jlong ptr, jint timeoutMillis) {NativeMessageQueue\* nativeMessageQueue = reinterpret\_cast<NativeMessageQueue\*>(ptr);  
    nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);  
}  
  
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv\* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {  
    mPollEnv = env;  
    mPollObj = pollObj;  
    mLooper->pollOnce(timeoutMillis);  
    mPollObj = NULL;  
    mPollEnv = NULL;  
  
    if (mExceptionObj) {env->Throw(mExceptionObj);  
        env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);  
        mExceptionObj = NULL;  
    }  
}  


这里比拟重要,咱们先大略看下 Native 层的 Looper 是 如何散发音讯



//Looper.h  
  
int pollOnce(int timeoutMillis, int\* outFd, int\* outEvents, void\*\* outData);  
inline int pollOnce(int timeoutMillis) {return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);  
}  
  
// 实现  
  
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int\* outFd, int\* outEvents, void\*\* outData) {  
    int result = 0;  
    for (;;) {while (mResponseIndex < mResponses.size()) {const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);  
            int ident = response.request.ident;  
            if (ident >= 0) {  
                int fd = response.request.fd;  
                int events = response.events;  
                void\* data = response.request.data;  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE  
                ALOGD("%p ~ pollOnce - returning signalled identifier %d:"  
                        "fd=%d, events=0x%x, data=%p",  
                        this, ident, fd, events, data);  
#endif  
                if (outFd != NULL) \*outFd = fd;  
                if (outEvents != NULL) \*outEvents = events;  
                if (outData != NULL) \*outData = data;  
                return ident;  
            }  
        }  
  
        if (result != 0) {  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE  
            ALOGD("%p ~ pollOnce - returning result %d", this, result);  
#endif  
            if (outFd != NULL) \*outFd = 0;  
            if (outEvents != NULL) \*outEvents = 0;  
            if (outData != NULL) \*outData = NULL;  
            return result;  
        }  
  
        result = pollInner(timeoutMillis);  
    }  
}  


先解决 Native 层滞留的 Response,而后调用 pollInner。这里的细节比较复杂,稍后咱们在 Native Looper 解析 中进行脑暴。

先于此处细节剖析,咱们晓得,调用一个办法,这是阻塞的,用大白话形容即在办法返回前,调用者在 期待。

Java 层调动 native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); 过程中是阻塞的。

此时咱们再浏览下 Java 层 MQ 的音讯获取:代码比拟长,间接在代码中进行要点正文。

在看之前,咱们先单纯从 TDD 的角度 思考下,有哪些 次要场景:当然,这些场景不肯定都合乎 Android 现有的设计

音讯队列是否在工作中

  • 工作中,冀望返回音讯
  • 不工作,冀望返回 null

工作中的音讯队列 以后 是否有音讯

  • 非凡的 外部功能性音讯,冀望 MQ 外部自行处理
  • 曾经到解决工夫的音讯, 返回音讯
  • 未到解决工夫,如果都是排过序的,冀望 空转放弃阻塞 or 返回静默并设置唤醒?依照后面的探讨,是冀望 放弃空转
  • 不存在音讯,阻塞 or 返回 null?– 如果返回 null,则在内部须要须要 放弃空转 或者 唤醒机制,以反对失常运作。从封装角度登程,该当 放弃空转,本人解决问题
  • 存在音讯


class MessageQueue {Message next() {  
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.  
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit  
        // which is not supported.  
        // 1. 如果 native 音讯队列指针映射曾经为 0,即虚援用,阐明音讯队列曾经退出,没有音讯了。// 则返回 null  
        final long ptr = mPtr;  
        if (ptr == 0) {return null;}  
  
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration  
        int nextPollTimeoutMillis = 0;  
  
        // 2. 死循环,当为获取到须要 \` 散发解决 \` 的音讯时,放弃空转  
        for (;;) {if (nextPollTimeoutMillis != 0) {Binder.flushPendingCommands();  
            }  
  
            // 3. 调用 native 层办法,poll message,留神,音讯还存在于 native 层  
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);  
  
            synchronized (this) {  
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.  
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();  
                Message prevMsg = null;  
                Message msg = mMessages;  
  
                //4. 如果发现 barrier,即同步屏障,则寻找队列中的下一个可能存在的异步音讯  
                if (msg != null && msg.target == null) {  
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.  
                    do {  
                        prevMsg = msg;  
                        msg = msg.next;  
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());  
                }  
  
                if (msg != null) {  
                    // 5. 发现了音讯,// 如果是还没有到约定工夫的音讯,则设置一个 \` 下次唤醒 \` 的最大时间差  
                    // 否则 \` 保护单链表信息 \` 并返回音讯  
  
                    if (now < msg.when) {  
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.  
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX\_VALUE);  
                    } else {  
                        // 寻找到了 \` 到解决工夫 \` 的音讯。\` 保护单链表信息 \` 并返回音讯  
                        // Got a message.  
                        mBlocked = false;  
                        if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;} else {mMessages = msg.next;}  
                        msg.next = null;  
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message:" + msg);  
                        msg.markInUse();  
                        return msg;  
                    }  
                } else {  
                    // No more messages.  
                    nextPollTimeoutMillis = -1;  
                }  
  
                // 解决 是否须要 进行音讯队列                  
                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.  
                if (mQuitting) {dispose();  
                    return null;  
                }  
  
                // 保护 接下来须要解决的 IDLEHandler 信息,// 如果没有 IDLEHandler,则间接进入下一轮音讯获取环节  
                // 否则解决 IDLEHandler  
                // If first time idle, then get the number of idlers to run.  
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message  
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.  
                if (pendingIdleHandlerCount < 0  
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();  
                }  
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {  
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.  
                    mBlocked = true;  
                    continue;  
                }  
  
                if (mPendingIdleHandlers == null) {mPendingIdleHandlers = new IdleHandler\[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)\];  
                }  
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);  
            }  
  
            // 解决 IDLEHandler  
            // Run the idle handlers.  
            // We only ever reach this code block during the first iteration.  
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers\[i\];  
                mPendingIdleHandlers\[i\] = null; // release the reference to the handler  
  
                boolean keep = false;  
                try {keep = idler.queueIdle();  
                } catch (Throwable t) {Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);  
                }  
  
                if (!keep) {synchronized (this) {mIdleHandlers.remove(idler);  
                    }  
                }  
            }  
  
            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.  
            pendingIdleHandlerCount = 0;  
  
            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered  
            // so go back and look again for a pending message without waiting.  
            nextPollTimeoutMillis = 0;  
        }  
    }  
}  


  • Java 层压入音讯

这就比较简单了,当音讯自身非法,且音讯队列还在工作中时。仍旧从 TDD 角度 登程:

如果音讯队列没有头,冀望间接作为头

如果有头

  • 音讯解决工夫 先于 头音讯 或者是须要立刻解决的音讯,则作为新的头
  • 否则依照 解决工夫 插入到适合地位


 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {if (msg.target == null) {throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");  
        }  
  
        synchronized (this) {if (msg.isInUse()) {throw new IllegalStateException(msg + "This message is already in use.");  
            }  
  
            if (mQuitting) {  
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(msg.target + "sending message to a Handler on a dead thread");  
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);  
                msg.recycle();  
                return false;  
            }  
  
            msg.markInUse();  
            msg.when = when;  
            Message p = mMessages;  
            boolean needWake;  
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  
                // New head, wake up the event queue if blocked.  
                msg.next = p;  
                mMessages = msg;  
                needWake = mBlocked;  
            } else {  
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake  
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue  
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.  
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();  
                Message prev;  
                for (;;) {  
                    prev = p;  
                    p = p.next;  
                    if (p == null || when < p.when) {break;}  
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {needWake = false;}  
                }  
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next  
                prev.next = msg;  
            }  
  
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.  
            if (needWake) {nativeWake(mPtr);  
            }  
        }  
        return true;  
    }

同步屏障 barrier 前面独自脑暴,其余局部就先不看了

Java 层音讯散发

这一节开始,咱们脑暴音讯散发,后面咱们曾经看过了 MessageQueue,音讯散发就是 不停地 从 MessageQueue 中取出音讯,并指派给解决者。实现这一工作的,是 Looper。

在后面,咱们曾经晓得了,Native 层也有 Looper,然而不难理解:

  • 音讯队列须要 桥梁 连通 Java 层和 Native 层
  • Looper 只须要 在本人这一端,解决本人的音讯队列散发即可

所以,咱们看 Java 层的音讯散发时,看 Java 层的 Looper 即可。关注三个次要办法:

  • 出门下班
  • 工作
  • 上班回家
  • 出门下班 prepare



class Looper {public static void prepare() {prepare(true);  
    }  
  
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
        }  
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));  
    }  
}  


这里有两个留神点:

  • 曾经出了门,除非再进门,否则没法再出门了。同样,一个线程有一个 Looper 就够了,只有它还活着,就没必要再建一个。
  • 责任到人,一个 Looper 服务于一个 Thread,这须要 注册,代表着 某个 Thread 曾经由本人服务了。利用了 ThreadLocal,因为多线程拜访汇合,总须要思考

竞争,这很不人道主义,罗唆分家,每个 Thread 操作本人的内容互不烦扰,也就没有了竞争,于是封装了 ThreadLocal

  • 下班 loop

留神工作性质是 散发,并不需要本人解决

  • 没有 注册 天然就找不到负责这份工作的人。
  • 曾经在工作了就不要催,催了会导致工作出错,程序呈现问题。
  • 工作就是一直的取出 老板 – MQ 的 指令 — Message,并交给 相干负责人 — Handler 去解决,并记录信息
  • 007,不眠不休,当 MQ 再也不收回音讯了,没活干了,大家都散了吧,上班回家


class Looper {public static void loop() {final Looper me = myLooper();  
        if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");  
        }  
        if (me.mInLoop) {  
            Slog.w(TAG, "Loop again would have the queued messages be executed"  
                    + "before this one completed.");  
        }  
  
        me.mInLoop = true;  
        final MessageQueue queue = me.mQueue;  
  
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
        // and keep track of what that identity token actually is.  
        Binder.clearCallingIdentity();  
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
  
        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.  
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'  
        final int thresholdOverride =  
                SystemProperties.getInt("log.looper."  
                        + Process.myUid() + "."  
                        + Thread.currentThread().getName()  
                        + ".slow", 0);  
  
        boolean slowDeliveryDetected = false;  
  
        for (;;) {Message msg = queue.next(); // might block  
            if (msg == null) {  
                // No message indicates that the message queue is quitting.  
                return;  
            }  
  
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
            final Printer logging = me.mLogging;  
            if (logging != null) {  
                logging.println(">>>>> Dispatching to" + msg.target + " " +  
                        msg.callback + ":" + msg.what);  
            }  
            // Make sure the observer won't change while processing a transaction.  
            final Observer observer = sObserver;  
  
            final long traceTag = me.mTraceTag;  
            long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;  
            long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;  
            if (thresholdOverride > 0) {  
                slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;  
                slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;  
            }  
            final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);  
            final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);  
  
            final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;  
            final boolean needEndTime = logSlowDispatch;  
  
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));  
            }  
  
            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;  
            final long dispatchEnd;  
            Object token = null;  
            if (observer != null) {token = observer.messageDispatchStarting();  
            }  
            long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);  
            try {  
                // 留神这里  
                msg.target.dispatchMessage(msg);  
                if (observer != null) {observer.messageDispatched(token, msg);  
                }  
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;} catch (Exception exception) {if (observer != null) {observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);  
                }  
                throw exception;  
            } finally {ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);  
                if (traceTag != 0) {Trace.traceEnd(traceTag);  
                }  
            }  
            if (logSlowDelivery) {if (slowDeliveryDetected) {if ((dispatchStart - msg.when) <= 10) {Slog.w(TAG, "Drained");  
                        slowDeliveryDetected = false;  
                    }  
                } else {  
                    if (showSlowLog(slowDeliveryThresholdMs, msg.when, dispatchStart, "delivery",  
                            msg)) {  
                        // Once we write a slow delivery log, suppress until the queue drains.  
                        slowDeliveryDetected = true;  
                    }  
                }  
            }  
            if (logSlowDispatch) {showSlowLog(slowDispatchThresholdMs, dispatchStart, dispatchEnd, "dispatch", msg);  
            }  
  
            if (logging != null) {logging.println("<<<<< Finished to" + msg.target + " " + msg.callback);  
            }  
  
            // Make sure that during the course of dispatching the  
            // identity of the thread wasn't corrupted.  
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
            if (ident != newIdent) {  
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                        + Long.toHexString(ident) + "to 0x"  
                        + Long.toHexString(newIdent) + "while dispatching to"  
                        + msg.target.getClass().getName() + " "  
                        + msg.callback + "what=" + msg.what);  
            }  
  
            msg.recycleUnchecked();}  
    }  
}  


  • 上班 quit/quitSafely

这是比拟粗犷的行为,MQ 来到了 Looper 就没法失常工作了,即上班即意味着辞职



class Looper {public void quit() {mQueue.quit(false);  
    }  
  
    public void quitSafely() {mQueue.quit(true);  
    }  
}  


/ Handler /

这里就比拟清晰了。API 根本分为以下几类:

  • 面向使用者:
  • 创立 Message,通过 Message 的 享元模式
  • 发送音讯,留神 postRunnable 也是一个音讯
  • 移除音讯,
  • 退出等

面向音讯解决:



class Handler {  
    /\*\*  
     \* Subclasses must implement this to receive messages.  
     \*/  
    public void handleMessage(@NonNull Message msg) { }  
  
    /\*\*  
     \* Handle system messages here.  
     \* Looper 散发时调用的 API  
     \*/  
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);  
        } else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}  
            }  
            handleMessage(msg);  
        }  
    }  
}  


如果有 Handler callback,则交给 callback 解决,否则本人解决,如果没覆写 handleMessage,音讯相当于被 drop 了。

音讯发送局部能够联合下图梳理:

阶段性小结, 至此,咱们曾经对 Framework 层的音讯机制 有一个残缺的理解了。后面咱们梳理了:

  • Native 层 和 Java 层均有音讯队列,并且通过 JNI 和指针映射,存在对应关系
  • Native 层 和 Java 层 MQ 音讯获取时的大抵过程
  • Java 层 Looper 如何工作
  • Java 层 Handler 大抵概览

依据后面梳理的内容,能够总结:从 Java Runtime 看:

  • 音讯队列机制服务于 线程级别,即一个线程有一个工作中的音讯队列即可,当然,也能够没有。
  • 即,一个 Thread 至少有 一个工作中的 Looper。
  • Looper 和 Java 层 MQ 一一对应
  • Handler 是 MQ 的入口,也是 音讯 的解决者
  • 音讯 – Message 利用了 享元模式,本身信息足够,满足 自洽,创立音讯的开销性对较大,所以利用享元模式对音讯对象进行复用。

上面咱们再持续探索细节,解决后面语焉不详处留下的纳闷:

  • 音讯的类型和实质
  • Native 层 Looper 的 pollInner

类型和实质

message 中的几个重要成员变量:



class Message {  
  
    public int what;  
  
    public int arg1;  
  
    public int arg2;  
  
    public Object obj;  
  
    public Messenger replyTo;  
  
    /\*package\*/ int flags;  
  
    public long when;  
  
    /\*package\*/ Bundle data;  
  
    /\*package\*/ Handler target;  
  
    /\*package\*/ Runnable callback;  
  
}  


其中 target 是 指标,如果没有指标,那就是一个非凡的音讯:同步屏障 即 barrier;

what 是音讯标识 arg1 和 arg2 是开销较小的 数据,如果 不足以表白信息 则能够放入 Bundle data 中。

replyTo 和 obj 是跨过程传递音讯时应用的,暂且不看。

flags 是 message 的状态标识,例如 是否在应用中,是否是同步音讯

下面提到的同步屏障,即 barrier,其作用是拦挡前面的 同步音讯 不被获取,在后面浏览 Java 层 MQ 的 next 办法时读到过。

咱们还记得,next 办法中,应用死循环,尝试读出一个满足解决条件的音讯,如果取不到,因为死循环的存在,调用者(Looper)会被始终阻塞。

此时能够印证一个论断,音讯依照 性能分类 能够分为 三种:

  • 一般音讯
  • 同步屏障音讯
  • 异步音讯

其中同步音讯是一种外部机制。设置屏障之后须要在适合工夫勾销屏障,否则会导致 一般音讯永远无奈被解决,而勾销时,须要用到设置屏障时返回的 token。

Native 层 Looper

置信大家都对 Native 层 的 Looper 产生趣味了,想看看它在 Native 层都干些什么。

对残缺源码感兴趣的能够看 这里(https://github.com/leobert-la…),上面咱们节选局部进行浏览。

后面提到了 Looper 的 pollOnce,解决完搁置的 Response 之后,会调用 pollInner 获取音讯



int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE  
    ALOGD("%p ~ pollOnce - waiting: timeoutMillis=%d", this, timeoutMillis);  
#endif  
  
    // Adjust the timeout based on when the next message is due.  
    if (timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG\_MAX) {nsecs\_t now = systemTime(SYSTEM\_TIME\_MONOTONIC);  
        int messageTimeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(now, mNextMessageUptime);  
        if (messageTimeoutMillis >= 0  
                && (timeoutMillis < 0 || messageTimeoutMillis < timeoutMillis)) {timeoutMillis = messageTimeoutMillis;}  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE  
        ALOGD("%p ~ pollOnce - next message in %lldns, adjusted timeout: timeoutMillis=%d",  
                this, mNextMessageUptime - now, timeoutMillis);  
#endif  
    }  
  
    // Poll.  
    int result = ALOOPER\_POLL\_WAKE;  
    mResponses.clear();  
    mResponseIndex = 0;  
  
    struct epoll\_event eventItems\[EPOLL\_MAX\_EVENTS\];  
  
    // 留神 1  
    int eventCount = epoll\_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL\_MAX\_EVENTS, timeoutMillis);  
  
    // Acquire lock.  
    mLock.lock();  
  
// 留神 2  
    // Check for poll error.  
    if (eventCount < 0) {if (errno == EINTR) {goto Done;}  
        ALOGW("Poll failed with an unexpected error, errno=%d", errno);  
        result = ALOOPER\_POLL\_ERROR;  
        goto Done;  
    }  
  
// 留神 3  
    // Check for poll timeout.  
    if (eventCount == 0) {  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE  
        ALOGD("%p ~ pollOnce - timeout", this);  
#endif  
        result = ALOOPER\_POLL\_TIMEOUT;  
        goto Done;  
    }  
  
// 留神 4  
    // Handle all events.  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE  
    ALOGD("%p ~ pollOnce - handling events from %d fds", this, eventCount);  
#endif  
  
    for (int i = 0; i < eventCount; i++) {int fd = eventItems\[i\].data.fd;  
        uint32\_t epollEvents = eventItems\[i\].events;  
        if (fd == mWakeReadPipeFd) {if (epollEvents & EPOLLIN) {awoken();  
            } else {ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on wake read pipe.", epollEvents);  
            }  
        } else {ssize\_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);  
            if (requestIndex >= 0) {  
                int events = 0;  
                if (epollEvents & EPOLLIN) events |= ALOOPER\_EVENT\_INPUT;  
                if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER\_EVENT\_OUTPUT;  
                if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER\_EVENT\_ERROR;  
                if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER\_EVENT\_HANGUP;  
                pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));  
            } else {  
                ALOGW("Ignoring unexpected epoll events 0x%x on fd %d that is"  
                        "no longer registered.", epollEvents, fd);  
            }  
        }  
    }  
Done: ;  
  
// 留神 5  
    // Invoke pending message callbacks.  
    mNextMessageUptime = LLONG\_MAX;  
    while (mMessageEnvelopes.size() != 0) {nsecs\_t now = systemTime(SYSTEM\_TIME\_MONOTONIC);  
        const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);  
        if (messageEnvelope.uptime <= now) {  
            // Remove the envelope from the list.  
            // We keep a strong reference to the handler until the call to handleMessage  
            // finishes.  Then we drop it so that the handler can be deleted \*before\*  
            // we reacquire our lock.  
            { // obtain handler  
                sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;  
                Message message = messageEnvelope.message;  
                mMessageEnvelopes.removeAt(0);  
                mSendingMessage = true;  
                mLock.unlock();  
  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE || DEBUG\_CALLBACKS  
                ALOGD("%p ~ pollOnce - sending message: handler=%p, what=%d",  
                        this, handler.get(), message.what);  
#endif  
                handler->handleMessage(message);  
            } // release handler  
  
            mLock.lock();  
            mSendingMessage = false;  
            result = ALOOPER\_POLL\_CALLBACK;  
        } else {  
            // The last message left at the head of the queue determines the next wakeup time.  
            mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;  
            break;  
        }  
    }  
  
    // Release lock.  
    mLock.unlock();  
  
// 留神 6  
    // Invoke all response callbacks.  
    for (size\_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {Response& response = mResponses.editItemAt(i);  
        if (response.request.ident == ALOOPER\_POLL\_CALLBACK) {  
            int fd = response.request.fd;  
            int events = response.events;  
            void\* data = response.request.data;  
#if DEBUG\_POLL\_AND\_WAKE || DEBUG\_CALLBACKS  
            ALOGD("%p ~ pollOnce - invoking fd event callback %p: fd=%d, events=0x%x, data=%p",  
                    this, response.request.callback.get(), fd, events, data);  
#endif  
            int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);  
            if (callbackResult == 0) {removeFd(fd);  
            }  
            // Clear the callback reference in the response structure promptly because we  
            // will not clear the response vector itself until the next poll.  
            response.request.callback.clear();  
            result = ALOOPER\_POLL\_CALLBACK;  
        }  
    }  
    return result;  
}  


下面标记了留神点

  • 1 epoll 机制,期待 mEpollFd 产生事件, 这个期待具备超时工夫。
  • 2,3,4 是期待的三种后果,goto 语句能够间接跳转到 标记 处
  • 2 检测 poll 是否出错,如果有,跳转到 Done
  • 3 检测 pool 是否超时,如果有,跳转到 Done
  • 4 解决 epoll 后所有的事件
  • 5 解决 pending 音讯的回调
  • 6 解决 所有 Response 的回调

并且咱们能够发现返回的后果有以下几种:

  • ALOOPER\_POLL\_CALLBACK

有 pending message 或者 request.ident 值为 ALOOPER\_POLL\_CALLBACK 的 Response 被解决了。如果没有:

  • ALOOPER\_POLL\_WAKE 失常唤醒
  • ALOOPER\_POLL\_ERROR epoll 谬误
  • ALOOPER\_POLL\_TIMEOUT epoll 超时

查找了一下枚举值:



ALOOPER\_POLL\_WAKE = -1,  
ALOOPER\_POLL\_CALLBACK = -2,  
ALOOPER\_POLL\_TIMEOUT = -3,  
ALOOPER\_POLL\_ERROR = -4  


阶段性小结, 咱们对 音讯 和 Native 层的 pollInner 进行了一次脑暴,引出了 epoll 机制。

其实 Native 层的 Looper 散发还有不少值得脑暴的点,但咱们先缓缓,曾经急不可待的要对 epoll 机制进行脑暴了。

脑暴:Linux 中的 I / O 模型

PS: 本段中,存在局部图片间接援用自该文,我偷了个懒,没有去找原版内容并标记出处

阻塞 I / O 模型图:在调用 recv() 函数时,产生在内核中期待数据和复制数据的过程

实现十分的 简略,然而存在一个问题,阻塞导致线程无奈执行其余任何计算,如果是在网络编程背景下,须要应用多线程进步解决并发的能力。

留神,不要用 Android 中的 点击屏幕等硬件被触发事件 去对应这里的 网络并发,这是两码事。

如果采纳了 多过程 或者 多线程 实现 并发应答,模型如下:

到这里,咱们看的都是 I/O 阻塞 模型。

脑暴,阻塞为调用办法后始终在期待返回值,线程内执行的内容就像 卡顿 在这里。

如果要打消这种卡顿,那就不能调用办法期待 I / O 后果,而是要 立刻返回!举个例子:

  • 去西装店定制西装,确定好样式和尺寸后,你坐在店里始终等着,等到做好了拿给你,这就是阻塞型的,这能等死你;
  • 去西装店定制西装,确定好样式和尺寸后,店员通知你别干等着,好多天呢,等你有空了来看看,这就是非阻塞型的。

扭转为非阻塞模型后,应答模型如下:

不难理解,这种形式须要顾客去 轮询。对客户不敌对,然而对店家可是一点损失都没有,还让等待区没那么挤了。

有些西装店进行了改革,对客户更加敌对了:

去西装店定制西装,确定好样式和尺寸后,留下联系方式,等西服做好了分割客户,让他来取。

这就变成了 select or poll 模型:

留神:进行改革的西装店须要减少一个员工,图中标识的用户线程,他的工作是:

  • 在前台记录客户订单和联系方式
  • 拿记录着 订单 的小本子去找制作间,一直查看 订单是否竣工,竣工的就能够提走并分割客户了。

而且,他去看订单竣工时,无奈在前台记录客户信息,这象征他 阻塞 了,其余工作只能先搁置着。

这个做法,对于制作间而言,和 非阻塞模型 并没有多大区别。还减少了一个店员,然而,用 一个店员 就解决了之前 很多店员 都会跑去 制作间 帮客户问 ” 订单好了没有?” 的问题。

值得一提的是,为了进步服务质量,这个员工每次去制作间询问一个订单时,都须要记录一些信息:

  • 订单完成度询问时,是否被应答;
  • 应答有没有说谎;等

有些店对每种不同的考核项均筹备了记录册,这和 select 模型相似

有些店只用一本记录册,然而册子上能够利用表格记录各种考核项,这和 poll 模型相似

select 模型 和 poll 模型的近似度比拟高。

没多久,老板就发现了,这个店员的工作效率有点低下,他每次都要拿着一本订单簿,去把订单都问一遍,倒不是员工不勤快,是这个模式有点问题。

于是老板又进行了改革:

  • 在 前台 和 制作间 之间加一个送信管道。
  • 制作间有进度须要汇报了,就送一份信到前台,信上写着订单号。
  • 前台员工间接去问对应的订单。

这就变成了 epoll 模型解决了 select/poll 模型的遍历效率问题。

这样改革后,前台员工就不再须要按着订单簿从上到下挨个问了。进步了效率,前台员工只有无事产生,就能够优雅的划水了。

咱们看一下 NativeLooper 的构造函数:



Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :  
        mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),  
        mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG\_MAX) {int wakeFds\[2\];  
    int result = pipe(wakeFds);  
    LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not create wake pipe.  errno=%d", errno);  
  
    mWakeReadPipeFd = wakeFds\[0\];  
    mWakeWritePipeFd = wakeFds\[1\];  
  
    result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F\_SETFL, O\_NONBLOCK);  
    LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not make wake read pipe non-blocking.  errno=%d",  
            errno);  
  
    result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F\_SETFL, O\_NONBLOCK);  
    LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not make wake write pipe non-blocking.  errno=%d",  
            errno);  
  
    // Allocate the epoll instance and register the wake pipe.  
    mEpollFd = epoll\_create(EPOLL\_SIZE\_HINT);  
    LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance.  errno=%d", errno);  
  
    struct epoll\_event eventItem;  
    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll\_event)); // zero out unused members of data field union  
    eventItem.events = EPOLLIN;  
    eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;  
    result = epoll\_ctl(mEpollFd, EPOLL\_CTL\_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);  
    LOG\_ALWAYS\_FATAL\_IF(result != 0, "Could not add wake read pipe to epoll instance.  errno=%d",  
            errno);  
}  


总结

置信看到这里,大家曾经本人悟透了各种问题。依照常规,还是要总结下,因为 这篇是脑暴,所以 思路 是比拟 跳跃 的,内容前后关系不太显著。

咱们联合一个问题来点明内容前后关系。

Java 层 Looper 和 MQ 会什么应用了死循环然而 不会 ” 阻塞 ”UI 线程 / 没造成 ANR / 仍旧能够响应点击事件

  • Android 是基于 事件驱动 的,并建设了 欠缺的 音讯机制
  • Java 层的音讯机制只是一个部分,其负责的就是面向音讯队列,解决 音讯队列治理,音讯散发,音讯解决
  • Looper 的死循环保障了 音讯队列 的 音讯散发 始终处于无效运行中,不循环就进行了散发。
  • MessageQueue 的 死循环 保障了 Looper 能够获取无效的音讯,保障了 Looper 只有有音讯,就始终运行,发现无效音讯,就跳出了死循环。
  • 而且 Java 层 MessageQueue 在 next() 办法中的死循环中,通过 JNI 调用了 Native 层 MQ 的 pollOnce,驱动了 Native 层去解决 Native 层音讯
  • 值得一提的是,UI 线程解决的事件也都是基于音讯的,无论是更新 UI 还是响应点击事件等。

所以,正是 Looper 进行 loop() 之后的死循环,保障了 UI 线程的各项工作失常执行。

再说的 ANR,这是 Android 确认主线程 音讯机制 失常 且 衰弱 运行的一种检测机制。

因为主线程 Looper 须要利用 音讯机制 驱动 UI 渲染和交互事件处理,如果某个音讯的执行,或者其衍生出的业务,在主线程占用了大量的工夫,导致主线程长期阻塞,会影响用户体验。

所以 ANR 检测采纳了一种 埋定时炸弹 的机制,必须依附 Looper 的高效运行来打消之前装的定时炸弹。而这种定时炸弹比拟有意思,被发现了才会炸。

在说到 响应点击事件,相似的事件总是从硬件登程的,在到内核,再过程间通信到用户空间,这些事件以音讯的模式存在于 Native 层,通过解决后,体现出:

ViewRootImpl 收到了 InputManager 的输出,并进行了事件处理

这里咱们借用一张图总结整个音讯机制流程:

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正文完
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