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关于android:2021年大厂-Android-高级开发面试题汇总面试题答案解析

前言

面试大厂,那就是考查你技术方向的一些专业技能,如果你面试 Android 岗位,那 Android 方向的 专业技能 就是考查很重要的一个方向。

然而话说回来,即使这条是所有人都晓得的共识,也不是所有人都能搞得定。有些人就是感觉本人根底差、非科班,要么急流勇退,要么没有信心啃下这块硬骨头,这时候就体现每个人面对艰难的形式了。

再退一步讲,即使不想退出大厂,在 IT 畛域,如果你想吃技术这碗饭,短暂来看,专业技能也会制约一个人的下限,等到工作室越长,年龄越来越大,专业技能的熟练程度就会和别的程序员之间差距越来越显著。

面试是测试一个人能力最间接的形式,上面就放上我遇到的、敌人分享的、收集整理所有面试题,并且提供一些面试技巧给各位行将面试的同志们。

因为篇幅起因,上面只放面试题,答案整顿成了文档,有须要的能够退出【Android 交换群:894230427】收费获取完整版 PDF!

1. Activity

  • Activity 的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState 的掉用机会
  • activity 的启动模式和应用场景
  • Activity A 跳转 Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
  • 横竖屏切换, 按 home 键, 按返回键, 锁屏与解锁屏幕, 跳转通明 Activity 界面, 启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出 Dialog 时 Activity 的生命周期
  • onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
  • Activity 之间传递数据的形式 Intent 是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
  • Activity 的 onNewIntent()办法什么时候会执行
  • 显示启动和隐式启动
  • scheme 应用场景, 协定格局, 如何应用
  • ANR 的四种场景
  • onCreate 和 onRestoreInstance 办法中复原数据时的区别
  • activty 间传递数据的形式
  • 跨 App 启动 Activity 的形式, 注意事项
  • Activity 工作栈是什么
  • 有哪些 Activity 罕用的标记位 Flags
  • Activity 的数据是怎么保留的, 过程被 Kill 后, 保留的数据怎么复原的

2. Service

  • service 的生命周期,两种启动形式的区别
  • Service 启动流程
  • Service 与 Activity 怎么实现通信
  • IntentService 是什么,IntentService 原理,利用场景及其与 Service 的区别
  • Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值? 各代表什么意思?
  • bindService 和 startService 混合应用的生命周期以及怎么敞开

3. BroadcastReceiver

  • 播送的分类和应用场景
  • 播送的两种注册形式的区别
  • 播送发送和接管的原理
  • 本地播送和全局播送的区别

4. ContentProvider

  • 什么是 ContentProvider 及其应用
  • ContentProvider[,]ContentObserver 之间的关系
  • ContentProvider 的实现原理 4.ContentProvider 的长处 5.Uri 是什么

5. Handler

  • Handler 的实现原理
  • 子线程中能不能间接 new 一个 Handler, 为什么主线程能够 主线程的 Looper 第一次调用 loop 办法, 什么时候, 哪个类
  • 3.Handler 导致的内存泄露起因及其解决方案
  • 4. 一个线程能够有几个 Handler, 几个 Looper, 几个 MessageQueue 对象
  • 5.Message 对象创立的形式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么保护音讯池的?
  • Handler 有哪些发送音讯的办法
  • Handler 的 post 与 sendMessage 的区别和利用场景
  • handler postDealy 后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再 postDelay 1s, 怎么解决这 2 条音讯
  • MessageQueue 是什么数据结构
  • Handler 怎么做到的一个线程对应一个 Looper,如何保障只有一个 MessageQueue,ThreadLocal 在 Handler 机制中的作用
  • HandlerThread 是什么 & 益处 & 原理 & 应用场景
  • IdleHandler 及其应用场景
  • 音讯屏障, 同步屏障机制
  • 子线程能不能更新 UI
  • 为什么 Android 零碎不倡议子线程拜访 UI
  • Android 中为什么主线程不会因为 Looper.loop() 里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
  • Handler 音讯机制中,一个 looper 是如何辨别多个 Handler 的,当 Activity 有多个 Handler 的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个 Handler 解决,解决 message 的时候怎么晓得是去哪个 callback 解决的
  • Looper.quit/quitSafely 的区别
  • 通过 Handler 如何实现线程的切换
  • Handler 如何与 Looper 关联的
  • Looper 如何与 Thread 关联的
  • Looper.loop()源码
  • MessageQueue 的 enqueueMessage() 办法如何进行线程同步的
  • MessageQueue 的 next() 办法外部原理
  • 子线程中是否能够用 MainLooper 去创立 Handler,Looper 和 Handler 是否肯定处于一个线程
  • ANR 和 Handler 的分割

6.View 绘制

  • View 绘制流程
  • MeasureSpec 是什么
  • 子 View 创立 MeasureSpec 创立规定是什么
  • 自定义 Viewwrap_content 不起作用的起因
  • 在 Activity 中获取某个 View 的宽高有几种办法
  • 为什么 onCreate 获取不到 View 的宽高
  • View#post 与 Handler#post 的区别
  • Android 绘制和屏幕刷新机制原理
  • Choreography 原理
  • 什么是双缓冲
  • 为什么应用 SurfaceView
  • 什么是 SurfaceView
  • View 和 SurfaceView 的区别
  • SurfaceView 为什么能够间接子线程绘制
  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • getWidth()办法和 getMeasureWidth()区别
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与分割
  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • LinearLayout 的绘制流程
  • 自定义 View 的流程和注意事项
  • 自定义 View 如何思考机型适配
  • 自定义控件优化计划
  • invalidate 怎么部分刷新
  • View 加载流程(setContentView)

7.View 事件散发

  • View 事件散发机制
  • view 的 onTouchEvent,OnClickListerner 和 OnTouchListener 的 onTouch 办法 三者优先级
  • onTouch 和 onTouchEvent 的区别
  • ACTION_CANCEL 什么时候触发
  • 事件是先到 DecorView 还是先到 Window
  • 点击事件被拦挡,然而想传到上面的 View,如何操作
  • 如何解决 View 的事件抵触
  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP 事件是怎么传递
  • Activity ViewGroup 和 View 都不生产 ACTION_DOWN, 那么 ACTION_UP 事件是怎么传递的
  • 同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
  • requestDisallowInterceptTouchEvent 的调用机会

8.RecycleView

  • RecyclerView 的多级缓存机制, 每一级缓存具体作用是什么, 别离在什么场景下会用到哪些缓存
  • RecyclerView 的滑动回收复用机制
  • RecyclerView 的刷新回收复用机制
  • RecyclerView 为什么要预布局
  • ListView 与 RecyclerView 区别
  • RecyclerView 性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • Fragment 的生命周期 & 联合 Activity 的生命周期
  • Activity 和 Fragment 的通信形式,Fragment 之间如何进行通信
  • 为什么应用 Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • FragmentPageAdapter 和 FragmentStatePageAdapter 区别及应用场景
  • Fragment 懒加载
  • ViewPager2 与 ViewPager 区别
  • Fragment 嵌套问题

10.WebView

  • 如何进步 WebView 加载速度
  • WebView 与 js 的交互
  • WebView 的破绽
  • JsBridge 原理

11. 动画

  • 动画的类型
  • 补间动画和属性动画的区别
  • ObjectAnimator,ValueAnimator 及其区别
  • TimeInterpolator 插值器,自定义插值器
  • TypeEvaluator 估值器

12.Bitmap

  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap 的压缩形式
  • LruCache & DiskLruCache 原理
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张十分大的图片, 如何去加载这张大图片
  • 如果把 drawable-xxhdpi 下的图片挪动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的。
  • 如果在 hdpi、xxhdpi 下搁置了图片,加载的优先级。如果是 400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • MVC 及其优缺点
  • MVP 及其优缺点
  • MVVM 及其优缺点
  • MVP 如何治理 Presenter 的生命周期,何时勾销网络申请

14.Binder

  • Android 中过程和线程的关系, 区别
  • 为何须要进行 IPC, 多过程通信可能会呈现什么问题
  • Android 中 IPC 形式有几种、各种形式优缺点
  • 为何新增 Binder 来作为次要的 IPC 形式
  • 什么是 Binder
  • Binder 的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 应用 Binder 进行数据传输的具体过程
  • Binder 框架中 ServiceManager 的作用
  • 什么是 AIDL
  • AIDL 应用的步骤
  • AIDL 反对哪些数据类型
  • AIDL 的要害类,办法和工作流程
  • 如何优化多模块都应用 AIDL 的状况
  • 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 零碎服务与 bindService 启动的服务的区别
  • Activity 的 bindService 流程
  • 不通过 AIDL,手动编码来实现 Binder 的通信

15. 内存透露 & 内存溢出

  • 什么是 OOM & 什么是内存透露以及起因
  • Thread 是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • Handler 导致的内存泄露的起因以及如何解决
  • 如何加载 Bitmap 避免内存溢出
  • MVP 中如何解决 Presenter 层以避免内存透露的

16. 性能优化

  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局加载和绘制优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化

17.Window&WindowManager

  • 什么是 Window
  • 什么是 WindowManager
  • 什么是 ViewRootImpl
  • 什么是 DecorView
  • Activity,View,Window 三者之间的关系
  • DecorView 什么时候被 WindowManager 增加到 Window 中

18.WMS

  • 什么是 WMS
  • WMS 是如何治理 Window 的
  • IWindowSession 是什么,WindowSession 的创立过程是怎么的
  • WindowToken 是什么
  • WindowState 是什么
  • Android 窗口大略分为几种?分组原理是什么
  • Dialog 的 Context 只能是 Activity 的 Context,不能是 Application 的 Context
  • App 应用程序如何与 SurfaceFlinger 通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 共享内存的具体实现是什么
  • relayout 是如何向 SurfaceFlinger 申请 Surface
  • 什么是 Surface

19.AMS

  • ActivityManagerService 是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread 是什么?ApplicationThread 是什么? 他们的区别
  • Instrumentation 是什么?和 ActivityThread 是什么关系?
  • ActivityManagerService 和 zygote 过程通信是如何实现的
  • ActivityRecord ProcessRecord
  • ActivityManager,ActivityManagerProxy 的关系
  • 手写实现简化版 AMS

20. 系统启动

  • android 系统启动流程
  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager 的关系
  • 孵化利用过程这种事为什么不交给 SystemServer 来做,而专门设计一个 Zygote
  • Zygote 的 IPC 通信机制为什么应用 socket 而不采纳 binder

21.App 启动 & 打包 & 装置

  • 利用启动流程
  • apk 组成和 Android 的打包流程
  • Android 的签名机制,签名如何实现的,v2 相比于 v1 签名机制的扭转
  • APK 的装置流程

22. 序列化

  • 什么是序列化
  • 为什么须要应用序列化和反序列化
  • 序列化的有哪些益处
  • Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 什么是 serialVersionUID
  • 为什么还要显示指定 serialVersionUID 的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

  • Art & Dalvik 及其区别

24. 模块化 & 组件化

  • 什么是模块化
  • 什么是组件化
  • 组件化长处和计划
  • 组件独立调试
  • 组件间通信
  • Aplication 动静加载
  • ARouter 原理

25. 热修复 & 插件化

  • 插件化的定义
  • 插件化的劣势
  • 插件化框架比照
  • 插件化流程
  • 插件化类加载原理
  • 插件化资源加载原理
  • 插件化 Activity 加载原理
  • 热修复和插件化区别
  • 热修复原理

26.AOP

  • AOP 是什么
  • AOP 的长处
  • AOP 的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27.jectpack

  • Navigation
  • DataBinding
  • Viewmodel
  • livedata
  • liferecycle

28. 开源框架

  • Okhttp 源码流程, 线程池
  • Okhttp 拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor 区别
  • Okhttp 责任链模式
  • Okhttp 缓存怎么解决
  • Okhttp 连接池和 socket 复用
  • Glide 怎么绑定生命周期
  • Glide 缓存机制, 内存缓存,磁盘缓存
  • Glide 与 Picasso 的区别
  • LruCache 原理
  • Retrofit 源码流程, 动静代理
  • LeakCanary 弱援用, 源码流程
  • Eventbus
  • Rxjava

面试温习路线

如果你感觉本人学习效率低,不足正确的领导,能够参考上面分享我收集整理的学习路线:

确定好方向,梳理成长路线图

置信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人必定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让本人站的更高,成为技术大牛并不是久而久之的事件,须要工夫的积淀和技术的积攒。

常识梳理完之后,就须要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也筹备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完满的总结。

学习一线大厂的各项技术:

1. Jetpack 架构组件从入门到精通

  • Android Jetpack – Navigation
  • Android Jetpack – Data Binding
  • Android Jetpack – ViewModel & LiveData
  • Android Jetpack – Room
  • Android Jetpack – Paging
  • Android Jetpack – WorkManger
  • Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle
  • Android Jetpack Compose 最全上手指南

2. Framework 精编内核解析

  • 深刻解析 Binder
  • 深刻解析 Handler
  • Dalvik VM 过程零碎
  • 深刻解析 WMS
  • PackagerManagerService

3. Kotlin 强化实战(附 Demo)

  • 第一章 Kotlin 入门教程
  • 第二章 Kotlin 实战避坑指南
  • 第三章 我的项目实战《Kotlin Jetpack 实战》

    • 从一个膜拜大神的 Demo 开始
    • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?
    • Kotlin 编程的三重境界
    • Kotlin 高阶函数
    • Kotlin 泛型
    • Kotlin 扩大
    • Kotlin 委托
    • 协程“鲜为人知”的调试技巧
    • 图解协程:suspend

4. Android 设计思维解读开源框架

  • 热修复
  • 插件化
  • 组件化框架设计
  • 图片加载框架
  • 网络申请框架
  • RXJava 响应式编程框架设计
  • IOC 架构设计
  • Android 架构组件 Jetpack

5. 360°全方面性能调优

  • 设计思维与代码品质优化
  • 程序性能优化
  • 开发效率优化
  • APP 性能优化实际

6. NDK 模块开发

  • NDK 模块开发
  • JNI 模块
  • Native 开发工具
  • Linux 编程
  • 底层图片解决
  • 音视频开发
  • 机器学习

多看大佬的学习笔记,学习大佬的设计思维:

只有是程序员,不论是 Java 还是 Android,如果不去浏览源码,那就只是停留于皮毛,这对咱们常识体系的建设和齐备以及实战技术的晋升都是不利的。

真正最能锤炼能力的便是间接去浏览源码,不仅限于浏览各大零碎源码,还包含各种优良的开源库。

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