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前言
大家好,我是小彭。
明天分享到一种栈的衍生数据结构 —— 枯燥栈(Monotonic Stack)。栈(Stack)是一种满足后进先出(LIFO)逻辑的数据结构,而枯燥栈实际上就是在栈的根底上减少枯燥的性质(枯燥递增或枯燥递加)。那么,枯燥栈是用来解决什么问题的呢?
学习路线图:
1. 枯燥栈的典型问题
枯燥栈是一种特地适宜解决“下一个更大元素”问题的数据结构。
举个例子,给定一个整数数组,要求输入数组中元素 $i$ 前面下一个比它更大的元素,这就是下一个更大元素问题。这个问题也能够形象化地思考:站在墙上向后看,问眼帘范畴内所能看到的下一个更高的墙。例如,站在墙 [3]
上看,下一个更高的墙就是墙 [4]
。
形象化思考
这个问题的暴力解法很容易想到:就是遍历元素 $i$ 前面的所有元素,直到找到下一个比 $i$ 更大的元素为止,工夫复杂度是 $O(n)$,空间复杂度是 $O(1)$。单次查问的确没有优化空间了,那屡次查问呢?如果要求输入数组中每个元素的下一个更大元素,那么暴力解法须要的工夫复杂度是 $O(n^2)$。有没有更高效的算法呢?
2. 解题思路
咱们先转变一下思路:
在暴力解法中,咱们每解决一个元素就要去求它的“下一个更大元素”。当初咱们不这么做,咱们每解决一个元素时,因为不分明它的解,所以先将它缓存到某种数据容器中。后续如果能确定它的解,再将其从容器中取出来。 这个思路能够作为“以空间换工夫”优化工夫复杂度的通用思路。
回到这个例子上:
- 在解决元素
[3]
时,因为不分明它的解,只能先将[3]
放到容器中,持续解决下一个元素; - 在解决元素
[1]
时,咱们发现它比容器中所有元素都小,只能先将它放到容器中,持续解决下一个元素; - 在解决元素
[2]
时,咱们察看容器中的[1]
比以后元素小,阐明以后元素就是[1]
的解。此时咱们能够把[1]
弹出,记录后果。再将[2]
放到容器中,持续解决下一个元素; - 在解决元素
[1]
时,咱们发现它比容器中所有元素都小,只能先将它放到容器中,持续解决下一个元素; - 在解决元素
[4]
时,咱们察看容器中的[3]
[2]
[1]
都比以后元素小,阐明以后元素就是它们的解。此时咱们能够把它们弹出,记录后果。再将[4]
放到容器中,持续解决下一个元素; - 在解决元素
[1]
时,咱们发现它比容器中所有元素都小,只能先将它放到容器中,持续解决下一个元素; - 遍历完结,所有被弹出过的元素都是有解的,保留在容器中的元素都是无解的。
剖析到这里,咱们发现问题曾经产生转变,问题变成了:“如何寻找在数据容器中小于以后元素的数”。 当初,咱们把注意力集中在这个容器上,思考一下用什么数据结构、用什么算法能够更高效地解决问题。因为这个容器是咱们额定减少的,所以咱们有足够的操作空间。
先说论断:
- 办法 1 – 暴力: 遍历整个数据容器中所有元素,最坏状况(递加序列)下所有数据都进入容器中,单次操作的工夫复杂度是 $O(N)$,整体工夫复杂度是 $O(N^2)$;
- 办法 2 – 二叉堆: 不须要遍历整个容器,只须要比照容器的最小值,直到容器的最小值都大于以后元素。最坏状况(递加序列)下所有数据都进入堆中,单次操作的工夫复杂度是 $O(lgN)$,整体工夫复杂度是 $O(N·lgN)$;
- 办法 3 – 枯燥栈: 咱们发现元素进入数据容器的程序正好是有序的,且后进入容器的元素会先弹出做比照,合乎 “后进先出” 逻辑,所以这个容器数据结构用栈就能够实现。因为每个元素最多只会入栈和出栈一次,所以整体的计算规模还是与数据规模成正比的,整体工夫复杂度是 $O(n)$。
上面,咱们先从优先队列说起。
3. 优先队列解法
寻找最值的问题第一反馈要想到二叉堆。
咱们能够保护一个小顶堆,每解决一个元素时,先察看堆顶的元素:
- 如果堆顶元素小于以后元素,则阐明曾经确定了堆顶元素的解,咱们将其弹出并记录后果;
- 如果堆顶元素不小于以后元素,则阐明小顶堆内所有元素都是不小于以后元素的,进行察看。
察看完结后,将以后元素退出小顶堆,堆会主动进行堆排序,堆顶就是整个容器的最小值。此时,持续在后续元素上反复这个过程。
题解
fun nextGreaterElements(nums: IntArray): IntArray {
// 后果数组
val result = IntArray(nums.size) {-1}
// 小顶堆
val heap = PriorityQueue<Int> { first, second ->
nums[first] - nums[second]
}
// 从前往后查问
for (index in 0 until nums.size) {
// while:以后元素比堆顶元素大,阐明找到下一个更大元素
while (!heap.isEmpty() && nums[index] > nums[heap.peek()]) {result[heap.poll()] = nums[index]
}
// 以后元素入堆
heap.offer(index)
}
return result
}
咱们来剖析优先队列解法的复杂度:
- 工夫复杂度: 最坏状况下(递加序列),所有元素都被增加到优先队列里,优先队列的单次操作工夫复杂度是 $O(lgN)$,所以整体工夫复杂度是 $O(N·lgN)$;
- 空间复杂度: 应用了额定的优先队列,所以整体的空间复杂度是 $O(N)$。
优先队列解法的工夫复杂度从 $O(N^2)$ 优化到 $O(N·lgN)$,还不错,那还有优化空间吗?
4. 枯燥栈解法
咱们持续剖析发现,元素进入数据容器的程序正好是逆序的,最初退出容器的元素正好就是容器的最小值。此时,咱们不须要用二叉堆来寻找最小值,只须要获取最初一个进入容器的元素就能轻松取得最小值。这合乎 “后进先出” 逻辑,所以这个容器数据结构用栈就能够实现。
这个问题也能够形象化地思考:把数字设想成有 “分量” 的杠铃片,每减少一个杠铃片,会把两头小的杠铃片压扁,以后的大杠铃片就是这些被压扁杠铃片的“下一个更大元素”。
形象化思考
解题模板
// 从前往后遍历
fun nextGreaterElements(nums: IntArray): IntArray {
// 后果数组
val result = IntArray(nums.size) {-1}
// 枯燥栈
val stack = ArrayDeque<Int>()
// 从前往后遍历
for (index in 0 until nums.size) {
// while:以后元素比栈顶元素大,阐明找到下一个更大元素
while (!stack.isEmpty() && nums[index] > nums[stack.peek()]) {result[stack.pop()] = nums[index]
}
// 以后元素入队
stack.push(index)
}
return result
}
了解了单点栈的解题模板后,咱们来剖析它的复杂度:
- 工夫复杂度: 尽管代码中有嵌套循环,但它的工夫复杂度并不是 $O(N^2)$,而是 $O(N)$。因为每个元素最多只会入栈和出栈一次,所以整体的计算规模还是与数据规模成正比的,整体工夫复杂度是 $O(N)$;
- 空间复杂度: 最坏状况下(递加序列)所有元素被增加到栈中,所以空间复杂度是 $O(N)$。
这道题也能够用从后往前遍历的写法,也是参考资料中提到的解法。 然而,我感觉正向思维更容易了解,也更合乎人脑的思考形式,所以还是比拟举荐小彭的模板(王婆卖瓜)。
解题模板(从后往前遍历)
// 从后往前遍历
fun nextGreaterElement(nums: IntArray): IntArray {
// 后果数组
val result = IntArray(nums.size) {-1}
// 枯燥栈
val stack = ArrayDeque<Int>()
// 从后往前查问
for (index in nums.size - 1 downTo 0) {
// while:栈顶元素比以后元素小,阐明栈顶元素不再是下一个更大元素,后续不再思考它
while (!stack.isEmpty() && stack.peek() <= nums[index]) {stack.pop()
}
// 输入到后果数组
result[index] = stack.peek() ?: -1
// 以后元素入队
stack.push(nums[index])
}
return result
}
5. 典型例题 · 下一个更大元素 I
了解以上概念后,就曾经具备解决枯燥栈常见问题的必要常识了。咱们来看一道 LeetCode 上的典型例题:LeetCode 496.
LeetCode 例题
第一节的示例是求 “在以后数组中寻找下一个更大元素”,而这道题里是求 “数组 1 元素在数组 2 中雷同元素的下一个更大元素”,还是同一个问题吗?其实啊,这是题目抛出的烟雾弹。留神看细节信息:
- 两个没有反复元素的数组
nums1
和nums2
; nums1
是nums2
的子集。
那么,咱们齐全能够先计算出 nums2
中每个元素的下一个更大元素,并把后果记录到一个散列表中,再让 nums1
中的每个元素去散列表查问后果即可。
题解
class Solution {fun nextGreaterElement(nums1: IntArray, nums2: IntArray): IntArray {
// 长期记录
val map = HashMap<Int, Int>()
// 枯燥栈
val stack = ArrayDeque<Int>()
// 从前往后查问
for (index in 0 until nums2.size) {
// while:以后元素比栈顶元素大,阐明找到下一个更大元素
while (!stack.isEmpty() && nums2[index] > stack.peek()) {
// 输入到长期记录中
map[stack.pop()] = nums2[index]
}
// 以后元素入队
stack.push(nums2[index])
}
return IntArray(nums1.size) {map[nums1[it]] ?: -1
}
}
}
6. 典型例题 · 下一个更大元素 II(环形数组)
第一节的示例还有一道变型题,对应于 LeetCode 上的另一道典型题目:503. 下一个更大元素 II
LeetCode 例题
两道题的外围考点都是“下一个更大元素”,区别只在于把“一般数组”变为“环形数组 / 循环数组”,当元素遍历到数组末位后仍然找不到指标元素,则会循环到数组首位持续寻找。这样的话,除了所有数据中最大的元素,其它每个元素都必然存在下一个更大元素。
其实,计算机中并不存在物理上的循环数组,在遇到相似的问题时都能够用假数据长度和取余的思路解决。如果你是前端工程师,那么你应该有印象:咱们在实现有限循环轮播的控件时,有一个小技巧就是给控件 设置一个十分大的数据长度 ,长到永远不可能轮播完结,例如 Integer.MAX_VALUE。每次轮播后索引会加一,但在取数据时会对数据长度取余,这样就实现了循环轮播了。
有限轮播伪代码
class LooperView {private val data = listOf("1", "2", "3")
// 假数据长度
fun getSize() = Integer.MAX_VALUE
// 应用取余转化为 data 上的下标
fun getItem(index : Int) = data[index % data.size]
}
回到这道题,咱们的思路也更清晰了。咱们不须要有限查问,所以天然不须要设置 Integer.MAX_VALUE 这么大的假数据,只须要 设置 2 倍的数据长度 ,就能实现循环查问(3 倍、4 倍也能够,但没必要),例如:
题解
class Solution {fun nextGreaterElements(nums: IntArray): IntArray {
// 后果数组
val result = IntArray(nums.size) {-1}
// 枯燥栈
val stack = ArrayDeque<Int>()
// 数组长度
val size = nums.size
// 从前往后遍历
for (index in 0 until nums.size * 2) {
// while:以后元素比栈顶元素大,阐明找到下一个更大元素
while (!stack.isEmpty() && nums[index % size] > nums[stack.peek() % size]) {result[stack.pop() % size] = nums[index % size]
}
// 以后元素入队
stack.push(index)
}
return result
}
}
7. 总结
到这里,置信你曾经把握了“下一个更大元素”问题的解题模板了。除了典型例题之外,大部分题目会将“下一个更大元素”的语义暗藏在题目细节中,须要找出题目的形象模型或转变思路能力找到,这是难的中央。
小彭在 20 年的文章里说过枯燥栈是一个绝对冷门的数据结构,包含参考资料和网上的其余材料也广泛持有这个观点。 枯燥栈不能笼罩太大的问题域,利用价值不迭其余数据结构。 —— 2 年前的文章
2 年后从新思考,我不再持有此观点。我当初认为:枯燥栈的要害是“枯燥性”,而栈只是为了配合问题对操作程序的要求而搭配的数据结构。 咱们学习枯燥栈,应该当作学习枯燥性的思维在栈这种数据结构上的利用,而不是学习一种新的数据结构。对此,你怎么看?
下一篇文章,咱们来学习枯燥性的思维在队列上数据结构上的利用 —— 枯燥队列
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参考资料
- LeetCode 专题 · 枯燥栈 —— LeetCode 出品
- LeetCode 题解 · 739. 每日温度 —— LeetCode 出品
- 第 9 章 · 枯燥栈 —— liweiwei1419 著
- 枯燥栈解决 Next Greater Number 一类问题 —— labuladong 著