全民买量时代,新服和新区继续增开,对玩家长线留存及付费晋升显得尤为重要。在剖析游戏流动成果和玩家营运数据时,置信大家都曾有过这样的疑难:
不同区服玩家的体现如何比照剖析?
怎么正当评估新开区服对玩家回流的继续吸引力?
高性价比的新服激励是否无效晋升了 ARPU?
…
HMS Core 剖析服务全新上线 6.8.0 版本,提供更多维度的游戏行业指标解读与埋点计划,反对区服剖析,满足开发者对游戏玩家更多深度洞察诉求。
一、开箱即用的埋点计划到外围指标的解读闭环,深度剖析游戏赛道的用户体现
在游戏行业中,数据采集不全面、不足开掘能力等痛点是厂商自建数据中台始终难以解决的技术难题。为进一步满足更多细分游戏品类的精益经营诉求,HMS Core 剖析服务在原有卡牌、MMO 等细分游戏品类行业报告的根底上,新增通用游戏行业报告。提供残缺的游戏指标数据体系搭建,并配套对应的埋点模板和代码样例,帮忙开发者随时把握游戏的外围数据体现。
* 图中数据为虚构
开发者可通过开箱即用的代码样例,灵便抉择代码复制、可视化埋点等快捷方式实现数据采集。当数据胜利上报后,游戏行业报告将出现付费剖析、玩家剖析、区服剖析等不同维度的指标看板,实现从埋点到数据解读的一站式闭环。
* 通用游戏埋点模板
二、反对区服细分,进一步评估游戏内各服务器的玩家体现
对游戏而言,新服的增开,除了缓解服务器压力的初衷以外,曾经缓缓变成了用户回流与付费晋升的重要利器。游戏内的生存与偏心、高性价比的工作激励等因素吸引着玩家一直滚服。
在这样的行业背景下,游戏的数据处理与剖析将变得更加简单,须要解决同一玩家在不同服务器内的串联行为。
* 图中数据为虚构
在 HMS Core 剖析服务游戏行业报告的区服剖析模块中,反对对繁多服务器的游戏玩家依照纯新用户、回流用户、跨服用户三个维度开展剖析。例如,如果某一玩家近 14 天在其余服务器沉闷且跨服到以后服务器创立角色,那么在该服务器中,此玩家将被认定为跨服用户而不是纯新用户。
区服剖析共设有玩家剖析、付费剖析、LTV7 剖析、留存剖析四个模块,帮忙开发者深度剖析不同服务器上的玩家体现。同时反对比照剖析,通过对不同服务器上的用户体现发展上述四个模块的比照评估,经营可更加迷信地做出增服和合服决策。
* 图中数据为虚构
须要留神的是,区服剖析报告除依赖埋点计划中的事件外,须要额定上报用户属性 cur_server 和 pre_server,您可参考上报用户属性开发阐明实现相干设置。
以上就是本次 HMS Core 剖析服务 6.8.0 版本中通用游戏行业报告的无关介绍,欲了解更多更新详情,可参阅官网文档指南。
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