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关于android:开源分享2021年最新-Android-资料汇总从小白到大佬的进阶之路视频源码PDF

本文材料 包含 Android 开发工具的下载安装,零根底 Android 入门教程,Android 进阶开发,Android 源码深刻探索解析 ……(前期会继续更新~)

零,Android Studio 开发工具
一,高级 UI 与 FrameWork 源码
二,360°全方面性能调优
三,开源框架
四,NDK 模块开发
五,Android 大厂面试题

Kotlin

  • Kotlin 的意义和之前课程的总结
  • Kotlin 对象和伴生对象
  • Kotlin Lazy 函数源码和代理模式
  • Kotlin 泛型解说、数据类等
  • Kotlin 协变、逆变、高阶函数
  • 协程学习老本高的起因.
  • 协程和线程以及过程的辨别
  • 异步工作和 Handle 透露的问题
  • 协程 Suspend 关键字的了解
  • 协程内存透露的问题
  • 现场问题的答疑
  • 线程与协程,协程的难点
  • 异步工作与协程比照
  • 协程 +JetPacket 全家桶 +MVVM
  • 协程挂起与复原流程
  • 协程背地状态机原理

Android

零,Android Studio 开发工具

  • 2021 年最新 Android 零根底入门教程
  • 内容的介绍
  • Android Studio 从下载
  • Android Studio 装置
  • 创立 Android 工程项目
  • 第一个安卓程序运行

一,高级 UI 与 FrameWork 源码

  • Android 编程入门教程

UI 根底

  • 工程构造介绍
  • UI 控件之 TextView(1)
  • UI 控件之 TextView(2)
  • UI 控件之 TextView(3)
  • UI 控件之 Button(1)
  • UI 控件之 Button(2)
  • UI 控件之 EditText
  • UI 控件之 ImageView
  • UI 控件之 ProgressBar
  • UI 控件之 Notification
  • UI 控件之 Toolbar
  • UI 控件之 AlertDialog
  • UI 控件之 PopupWindow
  • UI 布局之 LinearLayout
  • UI 布局之 RelativeLayout
  • UI 布局之 FrameLayout
  • UI 布局之 TableLayout
  • UI 布局之 GridLayout
  • UI 布局之 ConstraintLayout
  • ListView
  • RecyclerView
  • 动画之帧动画
  • 动画之补间动画
  • 动画之属性动画
  • 单位和尺寸
  • ViewPager

Fragment 组件

  • Fragment 的产生
  • 什么是 fragment
  • Fragment 应用办法
  • 在 activity 中简略的增加 2 个 fragment
  • Fragment 动静增加与治理
  • Activity 发送信息给 Fragment
  • fragment 动静增加与治理的总结
  • Fragment 与 acitivty 通信的接口计划
  • Fragment 生命周期的体验
  • Fragment 生命周期的经验教训总结
  • fragment+viewPager 滑动成果展现
  • ViewPager2 根本利用
  • ViewPager2 页面的切换
  • ViewPager 与 Fragment 合集
  • ViewPager+fragment 模仿微信首页
  • Fragment 总结

Android 组件内核

  • 意识 Activity
  • Activity 跳转
  • Activity 生命周期
  • 意识 Service
  • startService 与生命周期
  • bindService 与生命周期
  • 意识 Receiver
  • 动态注册接管播送
  • 动静注册接管播送
  • EventBus 的应用及长处
  • EventBus 框架的实现思路
  • 监听者注册的实现
  • 事件发送的实现
  • APT 优化思路解说

数据长久化

  • SP 剖析与优化方向
  • Linux mmap 机制
  • mmap 在 Android 中的应用
  • mmkv 文件数据格式解析
  • mmkv 多过程数据同步

二,360°全方面性能调优

程序性能优化

  • OOM 问题与堆栈信息演示
  • 为什么 OOM 无奈通过堆栈信息定位
  • 内存调配监听解决 OOM 定位问题
  • 实现内存调配监听外围:jvmti
  • JVMTI 的工作机制与实际
  • 挂载 JVMTI 实现监听程序的执行
  • 应用 MMAP 记录监听日志信息

三,开源框架

  • Android 开发相干源码精编解析

热修复设计

  • 什么是热修复
  • Bugly 热更新的配置
  • 补丁包生成与利用
  • 热修复架构中的角色
  • Andfix 热修复计划原理
  • Robust 热修复计划原理
  • Tinker 热修复计划原理
  • ClassLoader 机制

组件化框架

  • 组件化简介
  • 组件化后的问题
  • 路由框架解决跳转问题的原理
  • 路由原理的初步落地实际
  • 路由注册下沉优化
  • 应用 APT 主动生成路由注册类
  • 字节码插桩优化路由初始性能
  • 组件化框架存在的意义和组件化技术外围
  • 编译时注解概念
  • 现场解说 APT 代码以及注解源码
  • APT 工作流程
  • 现场手写运行时注解代码
  • 现场演示本人写的路由框架展现
  • 编译注解温习
  • Route 企业开发遇到的问题和路由的重要性
  • 现场解说 ArouteDemo 和阿里 Aroute 的外围重点
  • Aroute 外围拦截器原理解说
  • Aroute 外围设计模式门面模式解说

网络拜访框架

  • okhttp 设计的角度以及应用上的缺点
  • retrofit 封装 okhttp 的逻辑和它要解决的 okhttp 的问题
  • retrofit 这个类的职责和设计模式
  • retrofit 类外面的设计模式(构建者,门面)
  • 动态代理设计模式分析
  • 动静代理设计模式原理
  • retrofit 动静代理利用的外围原理
  • retrofit 解析注解 @并生成 okhttp request 的过程
  • retrofit 中 线程切换的基本原理
  • OkHttp 介绍
  • OkHttp 的应用流程 - 散发器与拦截器
  • OkHttp 散发器原理
  • OkHttp 散发器线程池上
  • OkHttp 散发器线程池下
  • OkHttp 拦截器责任链设计模式

图片加载框架

  • Glide 主线大略剖析
  • Glide 框架为何去监听 Fragment-Activity 生命周期
  • Glide 生命周期作用域
  • 手写 Glide 生命周期机制
  • Glide 应用介绍
  • Glide 的 with 主线流程剖析
  • Glide 的 load 主线流程剖析
  • Glide 的 into 主线流程剖析
  • Glide 生命周期的意义

RXJava 响应式编程

  • Rxjava 和 Flow 的比照剖析
  • Rxjava 观察者模式,代码剖析
  • Flow 和 LiveData 的阐明,背压问题解释
  • 代码解说 Flow 的创立、概念
  • Flow 冷寒流的解析
  • Flow 流程总结
  • 五分钟疾速 RxJava 应用
  • RxJava 外部源码 Hook
  • Create 发射流程源码剖析
  • Map 变换流程源码剖析
  • 包裹模型 - 封包裹 - 拆包裹源码剖析

架构组件 JetPack

  • Livedata 在 App 架构演进过程中的价值
  • livedata 源码初步体验
  • livedata 响应数据变动的原理
  • livedata &lifecycle 响应生命周期变动的原理
  • volatile 原理解析,为什么要用 volatile?
  • livedataBus 通信框架
  • hook 技术原理我的项目实战

四,NDK 模块开发

NDK 基础知识体系

  • NDK 该怎么学?
  • QQ 语言变声成果 - 音效引擎库介绍
  • 变声性能的 Java 下层代码编写
  • Java 到 JNI 到 Native 的变声性能编写
  • 语言变声的细节

音视频开发

  • MediaRecorder(1)
  • MediaRecorder(2)
  • MediaPlayer 播放视频
  • VideoView 播放视频
  • SoundPool 播放音效
  • OpenCV 性能价值
  • 身份证辨认的需要剖析
  • 图像处理之 灰度化与二值化解决
  • 图像处理之 图片侵蚀 & 轮廓检测
  • 图像剪切算法原理
  • C++ 代码如何移植到 Android studio
  • OCR 文字辨认

五,Android 大厂面试题

  • Serializable 原理以及面试点
  • 玩转垃圾回收机制及面试题剖析 -01
  • 玩转垃圾回收机制及面试题剖析 -02
  • 玩转垃圾回收机制及面试题剖析 -03
  • FrameWork 源码之 handler 源码解析(之一)-01
  • FrameWork 源码之 handler 源码解析(之一)-02
  • FrameWork 源码之 handler 源码解析(之一)-03
  • FrameWork 源码之 handler 源码解析(之二)-01
  • FrameWork 源码之 handler 源码解析(之二)-02
  • FrameWork 源码之 handler 源码解析(之二)-03
  • Binder 过程间通信机制 -01
  • Binder 过程间通信机制 -02
  • Binder 过程间通信机制 -03
  • Binder 过程间通信机制 -04
  • startActivity 面试点 -01
  • startActivity 面试点 -02
  • startActivity 面试点 -03
  • ANR 定位与监控
  • 网络根底
  • http 根底 -01
  • http 根底 -02
  • http 根底 -03.
  • WorkManager 的应用篇
  • WorkManager 多任务执行环节
  • WorkManager 约束条件执行
  • WorkManager 源码剖析篇,主线流程
  • WorkManager 源码剖析篇,有约束条件流程
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