乐趣区

关于android:卷王的2021安卓从995到965且涨薪40

阶段一:我才是卷王!

996 齐全不够我施展的!爆肝!熬夜!然而,不这样的话我能怎么办呢?

因为早些年对人生布局产生了偏差,我和我媳妇在 2018 年初,房价的顶峰阶段,做出了 ” 逃离武汉,滚回宜昌 ” 的谬误决定,因而咱们过后在老家宜昌买了一套 150+ 平米的房子。

起初因为种种时机,我放弃了回宜昌,并保持在武汉工作到了现在,眼看着吱吱(我女儿)曾经快 5 岁了,必须提前思考其上学问题了,因而咱们七拼八凑,借了几十万又在武汉买了一套 100 平左右的房子。

2021 年,我开始背负着 两套房贷 生存。

宜昌的房子一时半会儿卖不出去,武汉的房子 2022 年 4 月交房,我和我老婆必须面对以下问题:

  • 两边的老人都不太违心来长期帮咱们带孩子
  • 每月 3000 + 的房租
  • 两套房贷
  • 亲戚朋友的借款
  • 孩子的学费和辅导班
  • 即将来临的装修(想到它我当初都还头疼)

当你和生存冤家路窄,如果你的队友还和你并肩而立,你就必须畏缩不前。

这是我在 某 Q 字结尾的企业平安公司 的第三年了,后面一共涨薪了 2 次,一次 1K 一次 3K,共计 4K,因为我底薪原本就很低,所以我必须争取 每年 5 月份 的涨薪机会,来帮忙家庭升高压力。

因而,我抉择了“卷”。

  • 被动抗下了更多的业务
  • 被动挑下了难度更高的技术改良工作
  • 被动封装公共组件
  • 对于碰到的各种问题,穷追不舍,要弄懂弄透
  • 对手里的工作相对负责,死磕!

当然,这样一来,工作工夫就会疯狂收缩,劳动、陪伴家人、学习的工夫就变得十分无限了。
一次次的转点后才上班。
一次次的通知镜子里的本人:” 你只能拼命 ”。

功夫不负有心人。

只有你在企业里扮演着越来越重要的角色,你就能取得更多的待遇。

2021 年 5 月,我间断接到领导两次涨薪告诉,相比过来,间接涨薪了 25% 左右。

事实证明,只有你对本人够狠,就没人能卷的过你。

咱们一家三口吃了一顿海底捞,以表庆贺。💗

尝到苦头的我,本认为我的路线会是 ” 卷到死 ”,没想到,事件竟然有了转折。

阶段二:来自国企的召唤~

5 月调薪和发完年终奖之后,我的一位十分要好的共事忽然提出了到职。
他去了一家国企,据说是一家 每天晚上 6 点 领导带头往家冲锋 的国企。

听他说完,我的心田满是艳羡,但我过后心田仍然没有什么波动,只想在本单位卷出一个将来

然而,然而,然而。
随着这位共事跟我分享越来越多国企工作的日常,我也开始萌发了一些想法。

“ 同样是打工,凭啥不必更少的工夫换取更多的薪水?”

就这样,在我纠结了两个月后,终于还是把 简历 发给了我那位同学,心想着 ” 试一试吧,不行持续卷 ”。

面试很快。
上午 技术总监 面,下午 人力经理 面。
没过几天,我就实现了 薪资洽谈 ,并收到了 Offer。涨薪15% 左右,965 自助餐食堂
和媳妇沟通了两天之后,我做出了决定——跳槽
开始和原单位的 leader 们一一沟通,婉拒了 leader 们的挽留。

感激 Q 公司 leader 们,你们很 Nice,也很信赖我,给我涨薪给我机会,但这是我对于生存的一次抉择。

阶段三:国企,太爽了!

在国企有多爽?

  • 每天最早能够 5:30 就上班。
  • 周末有人打搅算我输。
  • 工作日 7 点当前有人打搅算我输。
  • 中午 11:30 – 14:00 两个半小时吃饭 + 午休,还被动熄灯。

阶段四:卷王的学习分享

接下来给大家分享一些我的学习面试教训

1.Activity

  • Activity 的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState 的掉用机会
  • activity 的启动模式和应用场景
  • Activity A 跳转 Activity B,再按返回键,生命周期执行的程序
  • 横竖屏切换, 按 home 键, 按返回键, 锁屏与解锁屏幕, 跳转通明 Activity 界面, 启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出 Dialog 时 Activity 的生命周期
  • onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
  • Activity 之间传递数据的形式 Intent 是否有大小限度,如果传递的数据量偏大,有哪些计划
  • Activity 的 onNewIntent()办法什么时候会执行
  • 显示启动和隐式启动
  • scheme 应用场景, 协定格局, 如何应用
  • ANR 的四种场景
  • onCreate 和 onRestoreInstance 办法中复原数据时的区别
  • activty 间传递数据的形式
  • 跨 App 启动 Activity 的形式, 注意事项
  • Activity 工作栈是什么
  • 有哪些 Activity 罕用的标记位 Flags
  • Activity 的数据是怎么保留的, 过程被 Kill 后, 保留的数据怎么复原的

2.Service

  • service 的生命周期,两种启动形式的区别
  • Service 启动流程
  • Service 与 Activity 怎么实现通信
  • IntentService 是什么,IntentService 原理,利用场景及其与 Service 的区别
  • Service 的 onStartCommand 办法有几种返回值? 各代表什么意思?
  • bindService 和 startService 混合应用的生命周期以及怎么敞开

3.BroadcastReceiver

  • 播送的分类和应用场景
  • 播送的两种注册形式的区别
  • 播送发送和接管的原理
  • 本地播送和全局播送的区别

4.ContentProvider

  • 什么是 ContentProvider 及其应用
  • ContentProvider[,]ContentObserver 之间的关系
  • ContentProvider 的实现原理 4.ContentProvider 的长处 5.Uri 是什么

5.Handler

  • Handler 的实现原理
  • 子线程中能不能间接 new 一个 Handler, 为什么主线程能够 主线程的 Looper 第一次调用 loop 办法, 什么时候, 哪个类
  • 3.Handler 导致的内存泄露起因及其解决方案
  • 4. 一个线程能够有几个 Handler, 几个 Looper, 几个 MessageQueue 对象
  • 5.Message 对象创立的形式有哪些 & 区别?Message.obtain()怎么保护音讯池的?
  • Handler 有哪些发送音讯的办法
  • Handler 的 post 与 sendMessage 的区别和利用场景
  • handler postDealy 后音讯队列有什么变动,假如先 postDelay 10s, 再 postDelay 1s, 怎么解决这 2 条音讯
  • MessageQueue 是什么数据结构
  • Handler 怎么做到的一个线程对应一个 Looper,如何保障只有一个 MessageQueue,ThreadLocal 在 Handler 机制中的作用
  • HandlerThread 是什么 & 益处 & 原理 & 应用场景
  • IdleHandler 及其应用场景
  • 音讯屏障, 同步屏障机制
  • 子线程能不能更新 UI
  • 为什么 Android 零碎不倡议子线程拜访 UI
  • Android 中为什么主线程不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死,MessageQueue#next 在没有音讯的时候会阻塞,如何复原?
  • Handler 音讯机制中,一个 looper 是如何辨别多个 Handler 的,当 Activity 有多个 Handler 的时候,怎么样辨别以后音讯由哪个 Handler 解决,解决 message 的时候怎么晓得是去哪个 callback 解决的
  • Looper.quit/quitSafely 的区别
  • 通过 Handler 如何实现线程的切换
  • Handler 如何与 Looper 关联的
  • Looper 如何与 Thread 关联的
  • Looper.loop()源码
  • MessageQueue 的 enqueueMessage()办法如何进行线程同步的
  • MessageQueue 的 next()办法外部原理
  • 子线程中是否能够用 MainLooper 去创立 Handler,Looper 和 Handler 是否肯定处于一个线程
  • ANR 和 Handler 的分割

6.View 绘制

  • View 绘制流程
  • MeasureSpec 是什么
  • 子 View 创立 MeasureSpec 创立规定是什么
  • 自定义 Viewwrap_content 不起作用的起因
  • 在 Activity 中获取某个 View 的宽高有几种办法
  • 为什么 onCreate 获取不到 View 的宽高
  • View#post 与 Handler#post 的区别
  • Android 绘制和屏幕刷新机制原理
  • Choreography 原理
  • 什么是双缓冲
  • 为什么应用 SurfaceView
  • 什么是 SurfaceView
  • View 和 SurfaceView 的区别
  • SurfaceView 为什么能够间接子线程绘制
  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • getWidth()办法和 getMeasureWidth()区别
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与分割
  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • LinearLayout 的绘制流程
  • 自定义 View 的流程和注意事项
  • 自定义 View 如何思考机型适配
  • 自定义控件优化计划
  • invalidate 怎么部分刷新
  • View 加载流程(setContentView)

7.View 事件散发

  • View 事件散发机制
  • view 的 onTouchEvent,OnClickListerner 和 OnTouchListener 的 onTouch 办法 三者优先级
  • onTouch 和 onTouchEvent 的区别
  • ACTION_CANCEL 什么时候触发
  • 事件是先到 DecorView 还是先到 Window
  • 点击事件被拦挡,然而想传到上面的 View,如何操作
  • 如何解决 View 的事件抵触
  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中生产 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP 事件是怎么传递
  • Activity ViewGroup 和 View 都不生产 ACTION_DOWN, 那么 ACTION_UP 事件是怎么传递的
  • 同时对父 View 和子 View 设置点击办法,优先响应哪个
  • requestDisallowInterceptTouchEvent 的调用机会

8.RecycleView

  • RecyclerView 的多级缓存机制, 每一级缓存具体作用是什么, 别离在什么场景下会用到哪些缓存
  • RecyclerView 的滑动回收复用机制
  • RecyclerView 的刷新回收复用机制
  • RecyclerView 为什么要预布局
  • ListView 与 RecyclerView 区别
  • RecyclerView 性能优化

9.Viewpager&Fragment

  • Fragment 的生命周期 & 联合 Activity 的生命周期
  • Activity 和 Fragment 的通信形式,Fragment 之间如何进行通信
  • 为什么应用 Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • FragmentPageAdapter 和 FragmentStatePageAdapter 区别及应用场景
  • Fragment 懒加载
  • ViewPager2 与 ViewPager 区别
  • Fragment 嵌套问题

10.WebView

  • 如何进步 WebView 加载速度
  • WebView 与 js 的交互
  • WebView 的破绽
  • JsBridge 原理

11. 动画

  • 动画的类型
  • 补间动画和属性动画的区别
  • ObjectAnimator,ValueAnimator 及其区别
  • TimeInterpolator 插值器,自定义插值器
  • TypeEvaluator 估值器

12.Bitmap

  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap 的压缩形式
  • LruCache & DiskLruCache 原理
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张十分大的图片, 如何去加载这张大图片
  • 如果把 drawable-xxhdpi 下的图片挪动到 drawable-xhdpi 下,图片内存是如何变的。
  • 如果在 hdpi、xxhdpi 下搁置了图片,加载的优先级。如果是 400800,10801920,加载的优先级。

13.mvc&mvp&mvvm

  • MVC 及其优缺点
  • MVP 及其优缺点
  • MVVM 及其优缺点
  • MVP 如何治理 Presenter 的生命周期,何时勾销网络申请

14.Binder

  • Android 中过程和线程的关系, 区别
  • 为何须要进行 IPC, 多过程通信可能会呈现什么问题
  • Android 中 IPC 形式有几种、各种形式优缺点
  • 为何新增 Binder 来作为次要的 IPC 形式
  • 什么是 Binder
  • Binder 的原理,Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 应用 Binder 进行数据传输的具体过程
  • Binder 框架中 ServiceManager 的作用
  • 什么是 AIDL
  • AIDL 应用的步骤
  • AIDL 反对哪些数据类型
  • AIDL 的要害类,办法和工作流程
  • 如何优化多模块都应用 AIDL 的状况
  • 应用 Binder 传输数据的最大限度是多少,被占满后会导致什么问题
  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 零碎服务与 bindService 启动的服务的区别
  • Activity 的 bindService 流程
  • 不通过 AIDL,手动编码来实现 Binder 的通信

15. 内存透露 & 内存溢出

  • 什么是 OOM & 什么是内存透露以及起因
  • Thread 是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • Handler 导致的内存泄露的起因以及如何解决
  • 如何加载 Bitmap 避免内存溢出
  • MVP 中如何解决 Presenter 层以避免内存透露的

16. 性能优化

  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局加载和绘制优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化

17.Window&WindowManager

  • 什么是 Window
  • 什么是 WindowManager
  • 什么是 ViewRootImpl
  • 什么是 DecorView
  • Activity,View,Window 三者之间的关系
  • DecorView 什么时候被 WindowManager 增加到 Window 中

18.WMS

  • 什么是 WMS
  • WMS 是如何治理 Window 的
  • IWindowSession 是什么,WindowSession 的创立过程是怎么的
  • WindowToken 是什么
  • WindowState 是什么
  • Android 窗口大略分为几种?分组原理是什么
  • Dialog 的 Context 只能是 Activity 的 Context,不能是 Application 的 Context
  • App 应用程序如何与 SurfaceFlinger 通信的,View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 共享内存的具体实现是什么
  • relayout 是如何向 SurfaceFlinger 申请 Surface
  • 什么是 Surface

19.AMS

  • ActivityManagerService 是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread 是什么?ApplicationThread 是什么? 他们的区别
  • Instrumentation 是什么?和 ActivityThread 是什么关系?
  • ActivityManagerService 和 zygote 过程通信是如何实现的
  • ActivityRecord ProcessRecord
  • ActivityManager,ActivityManagerProxy 的关系
  • 手写实现简化版 AMS

20. 系统启动

  • android 系统启动流程
  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager 的关系
  • 孵化利用过程这种事为什么不交给 SystemServer 来做,而专门设计一个 Zygote
  • Zygote 的 IPC 通信机制为什么应用 socket 而不采纳 binder

21.App 启动 & 打包 & 装置

  • 利用启动流程
  • apk 组成和 Android 的打包流程
  • Android 的签名机制,签名如何实现的,v2 相比于 v1 签名机制的扭转
  • APK 的装置流程

22. 序列化

  • 什么是序列化
  • 为什么须要应用序列化和反序列化
  • 序列化的有哪些益处
  • Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 什么是 serialVersionUID
  • 为什么还要显示指定 serialVersionUID 的值?

23.Art & Dalvik 及其区别

  • Art & Dalvik 及其区别

24. 模块化 & 组件化

  • 什么是模块化
  • 什么是组件化
  • 组件化长处和计划
  • 组件独立调试
  • 组件间通信
  • Aplication 动静加载
  • ARouter 原理

25. 热修复 & 插件化

  • 插件化的定义
  • 插件化的劣势
  • 插件化框架比照
  • 插件化流程
  • 插件化类加载原理
  • 插件化资源加载原理
  • 插件化 Activity 加载原理
  • 热修复和插件化区别
  • 热修复原理

26.AOP

  • AOP 是什么
  • AOP 的长处
  • AOP 的实现形式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook

27.jectpack

  • Navigation
  • DataBinding
  • Viewmodel
  • livedata
  • liferecycle

28. 开源框架

  • Okhttp 源码流程, 线程池
  • Okhttp 拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor 区别
  • Okhttp 责任链模式
  • Okhttp 缓存怎么解决
  • Okhttp 连接池和 socket 复用
  • Glide 怎么绑定生命周期
  • Glide 缓存机制, 内存缓存,磁盘缓存
  • Glide 与 Picasso 的区别
  • LruCache 原理
  • Retrofit 源码流程, 动静代理
  • LeakCanary 弱援用, 源码流程
  • Eventbus
  • Rxjava

文末

好忘性不如烂笔头,永远抱着一个“我应该会”的心态去刷面试题,在本人脑子过了一篇,感觉答复的上来,但往往一真跟面试官对上线就会卡壳,还是倡议把每个面试题都去写一遍,再去做延长。当你能将每一道面试题都能富裕逻辑性的写进去的时候,那在面试的时候就相对没有问题了。

面试温习万能路线

如果你感觉本人学习效率低,不足正确的领导,能够参考下上面分享我多年工作以来收集整理的学习路线,给大家做个参考:

确定好方向,梳理成长路线图

不必多说,置信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人必定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让本人站的更高,成为技术大牛并不是久而久之的事件,须要工夫的积淀和技术的积攒。

对于这一点,在我过后确立好 Android 方向时,就曾经开始梳理本人的成长路线了,包含技术要怎么系统地去学习,都列得十分具体。

[图片上传失败 …(image-8b2c41-1640784119350)]

常识梳理完之后,就须要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也筹备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完满的总结。

学习一线大厂的各项技术:

1.2021 大厂面试高频知识点

  • 图片
  • 网络和平安机制
  • 数据库
  • 插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
  • 架构设计和设计模式
  • 性能优化
  • Android Framework
  • Android 优良三方库源码

2.Jetpack 架构组件从入门到精通

  • Android Jetpack – Navigation
  • Android Jetpack – Data Binding
  • Android Jetpack – ViewModel & LiveData
  • Android Jetpack – Room
  • Android Jetpack – Paging
  • Android Jetpack – WorkManger
  • Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle
  • Android Jetpack Compose 最全上手指南

3.Framework 精编内核解析

次要内容蕴含:

  • 深刻解析 Binder
  • 深刻解析 Handler
  • Dalvik VM 过程零碎
  • 深刻解析 WMS
  • PackagerManagerService

4.Kotlin 强化实战(附 Demo)

  • 第一章 Kotlin 入门教程
  • 第二章 Kotlin 实战避坑指南
  • 第三章 我的项目实战《Kotlin Jetpack 实战》

    • 从一个膜拜大神的 Demo 开始
    • Kotlin 写 Gradle 脚本是一种什么体验?
    • Kotlin 编程的三重境界
    • Kotlin 高阶函数
    • Kotlin 泛型
    • Kotlin 扩大
    • Kotlin 委托
    • 协程“鲜为人知”的调试技巧
    • 图解协程:suspend

5.Android 设计思维解读开源框架

  • 热修复
  • 插件化
  • 组件化框架设计
  • 图片加载框架
  • 网络申请框架
  • RXJava 响应式编程框架设计
  • IOC 架构设计
  • Android 架构组件 Jetpack

6.NDK 模块开发

  • NDK 模块开发
  • JNI 模块
  • Native 开发工具
  • Linux 编程
  • 底层图片解决
  • 音视频开发
  • 机器学习

看视频进行零碎学习

前几年的 Crud 经验,让我明确本人真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为 Crud,导致本人技术比拟零散,也不够深刻不够零碎,所以从新进行学习是很有必要的。我差的是零碎常识,差的构造框架和思路,所以通过视频来学习,成果更好,也更全面。对于视频学习,集体能够举荐去 B 站进行学习,B 站上有很多学习视频,惟一的毛病就是收费的容易过期。

简历准备充分

能够去知乎下面搜搜他人写的无关简历的帖子,怎么筹备,吸引 hr, 突出本人的长处和能力,或者让敌人帮你看看简历有没有问题,比方过于简略或者虚夸,没有重点等。

尽量把你的亮点总结成一句简练的话,再加上数字来阐明它的影响和意义。

其次在简历里中退出了可交互、可展现的内容,更能显出你的能力不同凡响。

定期面试:

光学习了大厂的技术还不够,如何理解当下 Android 市场须要哪些技术呢?

定期的面试足以让你理解当下市场须要哪些技术,也更加容易确定本身的短板在哪,同时,也能够督促本人学习晋升(小伙子,你理解的技术有点掉队了呀…)

万一拿到了高薪 Offer,岂不是更赚?

多看大佬的学习笔记,学习大佬的设计思维:

只有是程序员,不论是 Java 还是 Android,如果不去浏览源码,只看 API 文档,那就只是停留于皮毛,这对咱们常识体系的建设和齐备以及实战技术的晋升都是不利的。

真正最能锤炼能力的便是间接去浏览源码,不仅限于浏览各大零碎源码,还包含各种优良的开源库。

以上这些材料都已打包整顿结束,点击我的 GitHub 能够看到全部内容。或者点击【这里】查看获取形式。
退出移动版