广告是 App 开发者最罕用的流量变现办法之一,当 App 领有肯定数量用户时,开发者就须要思考如何进行流量变现,帮忙 App 实现商业可持续增长。
鲸鸿动能流量变现服务是广告服务依靠华为终端弱小的平台与数据能力为开发者提供的 App 流量变现服务,开发者通过该服务能够在本人的 App 中获取并向用户展现精美的、高价值的广告内容,并从中取得广告收益。开发者集成鲸鸿动能服务进行广告流量变现时,定向更加精准,广告 ROI 更高。
为了帮忙开发者实现流量变现,以后华为鲸鸿动能流量变现服务共提供了 6 种广告模式:Banner 广告、原生广告、激励广告、插屏广告、开屏广告和贴片广告。
广告模式
1 .Banner 广告
Banner 广告是在应用程序顶部、中部或底部占据一个地位的矩形图片,广告内容每隔一段时间会主动刷新,点击内容时会跳转到广告主的页面。Banner 广告的劣势在于长期稳固展现,曝光量大,适宜游戏页、浏览资讯页、工具性能页等用户停留较久或者拜访频繁的页面。
2 . 原生广告
原生广告是与利用内容融于一体的广告,通过“谐和”的内容出现广告信息,在不毁坏用户体验的前提下,为用户提供有价值的信息,展现模式蕴含图片、文字和视频,反对您自在定制界面。
3. 激励广告
激励广告是一种全屏幕的视频广告,用户能够抉择点击观看,以换取相应处分。常见的利用场景有,游戏中玩家因操作失误导致“死亡”,为了取得复活机会,玩家抉择观看弹出的激励广告,玩家在残缺看完广告视频后,取得“复活”处分并持续游戏。
4. 插屏广告
插屏广告是一种在利用开启、暂停或退出时以全屏的模式弹出的广告模式。展现机会奇妙避开用户对利用的失常体验,尺寸大,曝光成果好。当利用展现插屏广告时,用户既能够抉择点击该广告,进而拜访其指标网站,也能够将其敞开,并返回利用。
5 . 开屏广告
开屏广告是一种在利用启动时且在利用主界面显示之前须要被展现的广告。个别是 5s 展现工夫,广告展现工夫完结后主动进入利用,用户能够点击跳过按钮间接进入主界面。您须要事后为 App 设计一张开屏默认 Slogan 图片,确保在未取得到开屏广告之前展现默认 Slogan,提供良好的用户体验。
6 . 贴片广告
贴片广告是一种在视频播放前、视频播放中或视频播放完结后插入的视频或图片广告。视频广告个别是 15s, 能够点跳过按钮间接进入视频播放界面,也能够等广告展现完结主动进入视频播放界面。
开发指南
开发筹备
具体开发筹备请参考华为开发者联盟官网。
利用开发
因为文章篇幅无限,具体 6 种广告模式的现阶段开发指南能够参考官网。
将来 HarmonyOS 平台鲸鸿动能广告布局
计划:无 SDK 化集成,疾速接入、启动。
零碎 API 对接计划,免集成 SDK
一次接入,多设施部署
降级对立治理,开发者无感知
将来,华为将致力于打造平安、高效、凋敝的 HarmonyOS 商业化生态。届时会凋谢生态、开发者变现渠道和推广渠道,全方位触达用户,让流量充沛变现;服务 API 内置 OS,无 SDK 化,多端部署,疾速启动,实现高效集成和运行;HarmonyOS 进行权限管控、ID 管控、上架监测与巡检,零碎级保障用户集体数据安全。
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