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关于android:教你赚钱5分钟成为副业致富的独立开发者

多年兼职独立开发者,Google Play 付费利用月支出 30k+。

超级干货分享,帮你赚到工资之外的睡后支出。

个人经历

笔者是某强二线互联网公司 Android 开发一枚,在国内互联网内卷大环境下还有稳固双休,心怀感恩。利用业余时间在 Google Play 经营本人开发的 App,主力产品累计付费下载 50K+,最高的时候在 Google Play 美国区付费总榜排第八。目前副业支出税后月均 20k 左右,再次感恩。

独立开发产品作为副业,在以后这种经济环境下,是我集体缓解压力的一个路径,通过我一段时间的实际,我发现一个产品从构思到实现再到盈利,并不是十分难以实现的事件,很多内容其实你如果理解了,你就会发现还是可能经过努力来实现的。

能力变现,可能只须要多点认知,并致力。

某个月产品 A 的付费支出如下图:

实战干货

以下内容面向的人群

互联网行业从业人员,产品、设计、研发或者经营,甚至也不须要是互联网行业从业人员,只有你有一个做副业的想法,并且是一个有足够口头力的人,都能够来尝试着做一个本人现实中的 App,用这个 App 来解决一些问题或者提供简略的服务,并试着用它来赚取本人的睡后支出。

我只会开发,也能做独立 App 么

同样的问题,我只是产品,不会设计和开发;或者我只会设计,不懂产品和研发,我能做独立 App 么,答案在我看来是一样的:能够。因为很多时候,咱们没做成某件事情,不是咱们做不了,而是咱们没尝试去做。

比方,我只会开发,然而我必定有相熟的产品和设计,日常工作中也能够通过本人的学习,来大抵理解这些工作,那么做起来无非就是熟练度的问题。而且对于 Android 开发者来说,设计方面 Google 官网的 Material Design 或者最新的 Material You 都是能够疾速上手实现的抉择。

至于只是产品或者设计,不会研发,那齐全能够找个靠谱的研发老哥来外包开发嘛。笔者本人的产品,也不全是一个人手撸所有,全干工程师尽管设想很美妙,但理论做起来常常会力有不逮,为了更好的产品成果,我会把设计工作外包给相熟的设计师敌人,毕竟业余的人做业余的事件,产品的胜利就会更有保障

我不晓得做什么 App,怎么去挖掘

咱们每天都在应用各种各样的 App,接触各种各样的人或者事物,看到各种新闻,某些利用应用过程中的苦楚,或者共事敌人不经意的探讨,都有可能灵光一闪成为咱们的奇思妙想。

笔者自己的教训就是多关注一些科技互联网类的新闻,多用产品思维去掂量一些事物,比方共事会强烈的探讨昨天的球赛,那么咱们能不能做个查问足球比分的利用?什么,这样的利用遍地都是?那么咱们能不能去做一些差异化的体验?竞品大而全,那么咱们就小而美好不好?竞品都是足球的关键字,咱们做世界杯行不行?

有了一个奇思妙想之后,咱们须要做的是 用产品的思维掂量咱们的这个好点子,是否值得去落地。

首先它是否解决某些问题或者满足某些需要,比方咱们想做一个世界杯较量比分查看的利用,它的次要性能就是让用户可能疾速地看到某场较量的赛果。

其次是这个好点子的指标人群是否够大,是否会有足够的用户来买单,是否可能通过某些热点事件来轻松地获取用户。还是世界杯较量比分的利用,足球自带流量,世界杯四年一次,同样具备话题性,指标用户能够是球迷也能够是凑热闹的伪球迷,整体基数十分宏大。

再次是这个好点子是不是竞争强烈,毕竟当初不比十年前,轻易做个利用都大概率没什么竞争,同样是较量比分查看的利用,当初国内的懂球帝、直播吧国外的 FIFA 都做了很久,岂但性能齐全而且用户覆盖面很广,那咱们的“好点子”还是有实现的必要么?或者说,咱们能不能通过本身的思考,来通过差异化的性能出奇制胜

如果通过以上的思考掂量,咱们的好点子的确十分不错:满足一部分人的理论需要,并且在某些方面有本人独特的竞争力,那么接下来就是去思考我的项目的落地了。

我有一个好点子,怎么落地

一个简化的 App 开发流程是:想法 -> 产品需要文档 -> 交互原型 -> 设计还原 -> 研发实现 -> 上线迭代,你可能是其中某一环的从业人员,也可能是个真正意义上的小白,然而无论你的角色是什么,你只有依照这个流程,一步一步地去实现,那么最终都会有一个产品诞生。对于这一整个流程,笔者后续打算用多篇文章,从每一环具体的去介绍,这里就不开展解说了。

App 做进去没有用户怎么办

很多程序员出身的独立开发者都会有这个问题,信念满满辛辛苦苦把利用做了进去,好不容易通过审核上架了商店,后果就是无人问津,看着个位数的下载,感觉一腔热血被这个世界辜负了,痛觉无爱。

其实这个状况的呈现是因为咱们只晓得开发,不晓得推广经营,是否在我的项目冷启的时候获取第一批种子用户,关系到 App 后续的生死存亡。那么用户从哪来呢,个别有以下几种路径:

  • 天然量

利用自身自带热点或者和某些热点强关联,比方世界杯,比方足球,比方元宇宙,比方 NFT,那么这些利用在商店里就有更大的概率曝光,被感兴趣的用户搜寻到,从而获取天然量。然而通常较大的热点也意味着较大的竞争,毕竟热点之所以是热点,就是因为有大部分人的关注,这是一把双刃剑。

如果你能发掘出竞争较少的热点,那就等于是胜利了一半,因而提前布局就显得较为要害。

  • 自有产品矩阵导量

这一点适宜比拟成熟的开发者或者组织,外部曾经有多款利用,那么能够做一些援用之间相互疏导的工作,当然在 Google Play 平台,须要为导量的利用(两个利用性能之间无显著关联)减少广告标识,否则可能会被判利用违规。

  • 付费获客

这一条顾名思义就是花钱去做广告获取用户,也是笔者较为罕用的一个产品冷启动获取用户的办法,利用 Google Ads 平台,投放利用装置广告,通常能较为疾速地获取第一批用户,这对利用稳定性的验证以及后续商店 ASO 都有较大的帮忙。

  • 促销流动

这一条局限性较大,只能用于付费下载利用,Google Play 容许开发者每隔 30 天发动一次促销流动,如果你是付费用户,能够在流动期间将利用打折发售,甚至能够打骨折让用户收费下载,通常在这期间利用会有不错的下载量。

独立 App 怎么赚钱

  • 付费下载

顾名思义,这种模式下用户必须付费能力下载安装利用,这种形式益处是能保障单个用户的价值较高,害处是会大大提高用户的下载门槛,十分考验利用对用户的吸引力,毕竟用户须要实实在在地付出真金白银。笔者目前的营收主力产品就是付费下载,个核心酸,会在后续文章中缓缓道来。

  • 利用内购

利用内购就是用户能够收费地下载利用,然而须要为某些特定的性能付钱,如果咱们的利用采取这种盈利模式,就须要思考哪些性能会是用户违心花钱的中央。

  • 利用内广告

置信大家都在本人用过的利用内看过广告,这是目前大多数 App 的盈利形式 ,并不间接从用户手里赚钱,反而是通过接入如 Google Admob 或者国内的广点通穿山甲之类的广告平台,来从广告商那里赚取广告费,常见的利用内广告格局有Banner、插屏、开屏、原生以及激励视频 等。能够说是否理解广告接入很大水平上决定了咱们的利用是否是白忙一场。笔者后续也会在变现相干的文章外面系统地论述这部分内容。

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