关于android:即学即用Kotlin-协程

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目录

一、根底

1. 概念

置信大家或多或少的都理解过,协程是什么,官网上这么说:

Essentially, coroutines are light-weight threads.

协程是轻量级的线程,为什么是轻量的?能够先通知大家论断,因为它基于线程池 API,所以在解决并发工作这件事上它真的熟能生巧。
有可能有的同学问了,既然它基于线程池,那我间接应用线程池或者应用 Android 中其余的异步工作解决形式,比方 HandlerRxJava等,不更好吗?
协程能够应用阻塞的形式写出非阻塞式的代码,解决并发中常见的回调天堂,这是其最大的长处,前面介绍。

2. 应用

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {val res = getResult(2)
 mNumTv.text = res.toString()} 

启动协程的代码就是如此的简略。下面的代码中能够分为三局部,别离是 GlobalScopeDispatcherlaunch,他们别离对应着协程的作用域、调度器和协程构建器,咱们挨个儿介绍。

协程作用域

协程的作用域有三种,他们别离是:

  • runBlocking:顶层函数,它和 coroutineScope 不一样,它会阻塞以后线程来期待,所以这个办法在业务中并不实用。
  • GlobalScope:全局协程作用域,能够在整个利用的申明周期中操作,且不能取消,所以仍不适用于业务开发。
  • 自定义作用域:自定义协程的作用域,不会造成内存透露。

显然,咱们不能在 Activity 中调用 GlobalScope,这样可能会造成内存透露,看一下如何自定义作用域,具体的步骤我在正文中已给出:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`class MainActivity : AppCompatActivity() {
 // 1\\. 创立一个 MainScope
 val scope = MainScope()
 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity\_main)
 // 2\\. 启动协程
 scope.launch(Dispatchers.Unconfined) {val one = getResult(20)
 val two = getResult(40)
 mNumTv.text = (one + two).toString()}
 }
 // 3\\. 销毁的时候开释
 override fun onDestroy() {super.onDestroy()
 scope.cancel()}
 private suspend fun getResult(num: Int): Int {delay(5000)
 return num \* num
 }
} </pre>

调度器

调度器的作用是将协程限度在特定的线程执行。次要的调度器类型有:

  • Dispatchers.Main:指定执行的线程是主线程,如下面的代码。
  • Dispatchers.IO:指定执行的线程是 IO 线程。
  • Dispatchers.Default:默认的调度器,适宜执行 CPU 密集性的工作。
  • Dispatchers.Unconfined:非限度的调度器,指定的线程可能会随着 挂起 的函数的发生变化。

什么是挂起?咱们就以九心吃饭为例,如果到公司对面的广场吃饭,九心得通过:

  • 走到广场 10min > 点餐 5min > 期待上餐 10min > 就餐 30min > 回来 10 min

如果九心点广场的外卖呢?

  • 九心:下单 5min > 期待(期待的时候能够工作) 30min > 就餐 30min
  • 外卖骑手:到店 > 取餐 > 送外卖

从九心吃饭的例子能够看出,如果点了外卖,九心破费的工夫较少了,能够闲暇出更多的工夫做本人的事。再仔细分析一下,其实从公司到广场和期待取餐这个过程并没有省去,只是九心把这个过程交给了外卖员。
协程的原理跟九心点外卖的原理是统一的,耗时阻塞的操作并没有缩小,只是交给了其余线程

launch

launch 的作用从它的名称就可以看的进去,启动一个新的协程,它返回的是一个 Job对象,咱们能够调用 Job#cancel() 勾销这个协程。
除了 launch,还有一个办法跟它很像,就是 async,它的作用是创立一个协程,之后返回一个 Deferred<T>对象,咱们能够调用 Deferred#await()去获取返回的值,有点相似于 Java 中的 Future,略微改一下下面的代码:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`class MainActivity : AppCompatActivity() {
 // 1\\. 创立一个 MainScope
 val scope = MainScope()
 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)
 setContentView(R.layout.activity\_main)
 // 2\\. 启动协程
 scope.launch(Dispatchers.Unconfined) {val one = async { getResult(20) }
 val two = async {getResult(40) }
 mNumTv.text = (one.await() + two.await()).toString()}
 }
 // 3\\. 销毁的时候开释
 override fun onDestroy() {super.onDestroy()
 scope.cancel()}
 private suspend fun getResult(num: Int): Int {delay(5000)
 return num \* num
 }
} 

与批改前的代码相比,async 可能并发执行工作,执行工作的工夫也因而缩短了一半。
除了上述的并发执行工作,async 还能够对它的 start 入参设置成懒加载

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`val one = async(start = CoroutineStart.LAZY) {getResult(20) }

这样零碎就能够在调用它的时候再为它分配资源了。

suspend

suspend 是润饰函数的关键字,意思是以后的函数是能够挂起的,然而它仅仅起着揭示的作用,比方,当咱们的函数中没有须要挂起的操作的时候,编译器回给咱们揭示 Redudant suspend modifier,意思是以后的 suspend 是没有必要的,能够把它删除。
那咱们什么时候须要应用挂起函数呢?常见的场景有:

  • 耗时操作:应用 withContext 切换到指定的 IO 线程去进行网络或者数据库申请。
  • 期待操作:应用 delay 办法 去期待某个事件。

withContext 的代码:

`<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\private suspend fun getResult(num: Int): Int {return withContext(Dispatchers.IO) {num \* num}
} 

delay 的代码:<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\private suspend fun getResult(num: Int): Int {delay(5000)
 return num \* num
} `

联合 Android Jetpack

在介绍自定义协程作用域的时候,咱们须要被动在 Activity 或者 Fragment 中的 onDestroy 办法中调用 job.cancel(),遗记解决可能是程序员常常会犯的谬误,如何防止呢?
Google 总是可能解决程序员的痛点,在 Android Jetpack 中的 lifecycleLiveDataViewModel 曾经集成了疾速应用协程的办法,如果咱们曾经引入了 Android Jetpack,能够引入依赖:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" > \`dependencies {
 def lifecycle\_version = "2.2.0"
 // ViewModel
 implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:$lifecycle\_version"
 // LiveData
 implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:$lifecycle\_version"
 // Lifecycles only (without ViewModel or LiveData)
 implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:$lifecycle\_version"
 }

应用能够联合具体的场景,比方联合 Lifecycle,须要应用 lifecycleScope 协程作用域:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {// 代表以后生命周期处于 Resumed 的时候才会执行(选择性应用)
 whenResumed {// ... 具体的协程代码}
} 

即便你不应用 Android Jetpack 组件,因为 Lifecycles 在很早之前就内置在 Android 零碎的代码中,所以你依然能够仅仅引入 Lifecycle 的协程扩大库,因为它会帮忙你很好的解决 Activity 或者 Fragment 的生命周期。
引入 Android Jetpack 协程扩大库官网文档:点我关上

二、流

长期以来,在 Android 中响应式编程的首选计划是 RxJava,咱们明天就来理解一下 Kotlin 中的响应式编程 Flow。如果你能纯熟应用 RxJava,那你必定能疾速上手 Flow。
LiveData 更加简略和纯正,它建设繁多的生产生产模型,Flow 才是相似于 RxJava 的存在。

1. 根底

先上一段代码:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {
 // 创立一个协程 Flow<T>
 createFlow()
 .collect {num->
 // 具体的生产解决
 // ...
 }
 }
} 

我在 createFlow 这个办法中,返回了 Flow<Int> 的对象,所以咱们能够这样比照。

创立 Flow 对象

咱们暂不思考 RxJava中的背压和非背压,间接先将 Flow 对标 RxJava 中的 Observable
和 RxJava 一样,在创立 Flow 对象的时候咱们也须要调用 emit 办法发射数据:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`fun createFlow(): Flow<Int> = flow {for (i in 1..10)
 emit(i)
} 

始终调用 emit 可能不便捷,因为 RxJava 提供了 Observable.just() 这类的操作符,显然,Flow 也为咱们提供了疾速创立操作:

  • flowof(vararg elements: T):帮忙可变数组生成 Flow 实例
  • 扩大函数 .asFlow():面向数组、列表等汇合

比方能够应用 (1..10).asFlow() 代替上述的 Flow 对象的创立。

生产数据

collect 办法和 RxJava 中的 subscribe 办法一样,都是用来生产数据的。
除了简略的用法外,这里有两个问题得留神一下:

  • collect 函数是一个 suspend 办法,所以它必须产生在协程或者带有 suspend 的办法外面,这也是我为什么在一开始的时候启动了 lifecycleScope.launch
  • lifecycleScope 是我应用的 Lifecycle 的协程扩大库当中的,你能够替换成自定义的协程作用域。

2. 线程切换

咱们学习 RxJava 的时候,大佬们都会说,RxJava 牛逼,牛逼在哪儿呢?
切换线程,同样的,Flow 的协程切换也很牛逼。Flow 是这么切换协程的:

pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {
 // 创立一个协程 Flow<T>
 createFlow()
 // 将数据发射的操作放到 IO 线程中的协程
 .flowOn(Dispatchers.IO)
 .collect { num ->
 // 具体的生产解决
 // ...
 }
 }
} 

和 RxJava 比照:

扭转数据发射的线程

flowOn 应用的参数是协程对应的调度器,它本质扭转的是协程对应的线程。

扭转生产数据的线程

我在下面的表格中并没有写到在 Flow 中如何扭转生产线程,并不意味着 Flow 不能够指定生产线程?
Flow 的生产线程在咱们启动协程指定调度器的时候就确认好了,对应着启动协程的调度器。比方在下面的代码中 lifecycleScope 启动的调度器是 Dispatchers.Main,那么 collect 办法就生产在主线程。

3. 异样和实现

异样捕捉


Flow 中的 catch 对应着 RxJava 中的 onErrorcatch 操作:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {
 flow {//...}.catch {e->}.collect()}

除此以外,你能够应用申明式捕捉 try {} catch (e: Throwable) {} 去捕捉异样,不过 catch 实质上是一个扩大办法,它是对申明式捕捉的封装。

实现


Flow 中的 onCompletion 对应这 RxJava 中的 onComplete 回调,onCompletion操作:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {createFlow()
 .onCompletion {// 解决实现操作}
 .collect {}} 

除此以外,咱们还能够通过捕捉式 try {} finally {} 去获取实现状况。

4. Flow 的特点

咱们在对 Flow 曾经有了一些根底的认知了,再来聊一聊 Flow 的特点,Flow 具备以下特点:

  • 冷流
  • 有序
  • 合作勾销

如果你对 Kotlin 中的 Sequence 有一些意识,那么你应该能够轻松的 Get 到前两个点。

冷流

有点相似于懒加载,当咱们触发 collect 办法的时候,数据才开始发射。

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {val flow = (1..10).asFlow().flowOn(Dispatchers.Main)
 flow.collect { num ->
 // 具体的生产解决
 // ...
 }
 }
} 

也就是说,在第 2 行的时候,尽管流创立好了,然而数据始终到第四行产生 collect 才开始发射。

有序

看代码比拟容易了解:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {
 flow {for(i in 1..3) {Log.e("Flow","$i emit")
 emit(i)
 }
 }.filter {Log.e("Flow","$it filter")
 it % 2 != 0
 }.map {Log.e("Flow","$it map")
 "${it \* it} money"
 }.collect {Log.e("Flow","i get $it")
 }
} 

失去的日志:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`E/Flow: 1 emit
E/Flow: 1 filter
E/Flow: 1 map
E/Flow: i get 1 money
E/Flow: 2 emit
E/Flow: 2 filter
E/Flow: 3 emit
E/Flow: 3 filter
E/Flow: 3 map
E/Flow: i get 9 money 

从日志中,咱们很容易得出这样的论断,每个数据都是通过 emitfiltermapcollect 这一套残缺的解决流程后,下个数据才会开始解决,而不是所有的数据都先对立 emit,完了再对立 filter,接着 map,最初再 collect

合作勾销

Flow 采纳和协程一样的合作勾销,也就是说,Flow 的 collect 只能在可勾销的挂起函数中挂起的时候勾销,否则不能取消。
如果咱们想勾销 Flow 得借助 withTimeoutOrNull 之类的顶层函数,无妨猜一下,上面的代码最终会打印出什么?

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {
 val f = flow {for (i in 1..3) {delay(500)
 Log.e(TAG, "emit $i")
 emit(i)
 }
 }
 withTimeoutOrNull(1600) {
 f.collect {delay(500)
 Log.e(TAG, "consume $it")
 }
 }
 Log.e(TAG, "cancel")
} 

5. 操作符比照

限于篇幅,我仅介绍一下 Flow 中操作符的作用,就不一一介绍每个操作符具体怎么应用了。

一般操作符:

非凡的操作符

总会有一些非凡的状况,比方我只须要取前几个,我只有最新的数据等,不过在这些状况下,数据的发射就是并发执行的。

组合操作符

展平流操作符

展平流有点相似于 RxJava 中的 flatmap,将你发射进来的数据源转变为另一种数据源。

末端操作符

顾名思义,就是帮你做 collect 解决,collect 是最根底的末端操作符。

其余还有一些操作符,我这里就不一一介绍了,感兴趣能够查看 API。

三、通道

Channel是一个面向多协程之间数据传输的 BlockQueue。它的应用形式超级简略:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {
 // 1\\. 生成一个 Channel
 val channel = Channel<Int>()
 // 2\\. Channel 发送数据
 launch {for(i in 1..5){delay(200)
 channel.send(i \* i)
 }
 channel.close()}
 // 3\\. Channel 接收数据
 launch {for( y in channel)
 Log.e(TAG, "get $y")
 }
} 

实现协程之间的数据传输须要三步:

1. 创立 Channel

创立的 Channel的形式能够分为两种:

  • 间接创建对象:形式跟上述代码统一。
  • 扩大函数 produce

如果应用了扩大函数,代码就变成了:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`lifecycleScope.launch {
 // 1\\. 生成一个 Channel
 val channel = produce<Int> {for(i in 1..5){delay(200)
 send(i \* i)
 }
 close()}
 // 2\\. 接收数据
 // ... 省略 跟之前代码统一
} 

间接将第一步和第二步合并了。

2. 发送数据

发送数据应用的 Channel#send() 办法,当咱们数据发送结束的时候,能够应用 Channel#close() 来表明通道曾经完结数据的发送。

3. 接收数据

失常状况下,咱们仅须要调用 Channel#receive() 获取数据,然而该办法只能获取一次传递的数据,如果咱们仅需获取指定次数的数据,能够这么操作:

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`repeat(4){Log.e(TAG, "get ${channel.receive()}")
} 

但如果发送的数据不能够预估呢?这个时候咱们就须要迭代 Channel

<pre data-tool="mdnice 编辑器" class="custom" >\`for(y in channel)
 Log.e(TAG, "get $y") 

四、多协程数据处理

多协程解决并发数据的时候,原子性同样也得不到保障,协程中出了一种叫 Mutex 的锁,区别是它的 lock 操作是挂起的,非阻塞的,感兴趣的同学能够自行查看。
https://shimo.im/docs/TG8PDh9…

正文完
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