关于android:高级Android插件化最全开源项目看这一篇就够了

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前言

插件化技术倒退到当初其实曾经很成熟了,然而相应的问题,如果没有真正地去实际过,基本不理解其中有多少问题,会牵涉到多少技术细节,多少被外人膜拜的表面光鲜的技术大牛都被『插件化』这三个字折磨地死去活来,这对于 Android 整个生态的侵害也让人无奈漠视。

那么这个组件化是什么意思呢?我说下我本人的了解,可能不对,还请指教:

通过 gradle 配置的形式,将打 debug 包和 release 包离开。这样会有一个益处,开发一个模块,在 debug 的时候,能够打成一个 apk,独立运行测试,能够齐全独立于整个宿主 APP 的其余所有组件;待到要打 release 包的时候,再把这个模块作为一个 library,打成 aar,作为整个宿主 APP 的一部分。而 debug 和 release 的切换都是通过 gradle 配置,能够做到无缝切换。至于模块之间的跳转,能够用别名的形式,而不是用 Activity 和 Fragment 类名。这样所有的模块和宿主 APP 都是齐全解耦的,彻底解决了并行开发的可能造成的穿插依赖等问题。

依照这个思路,咱们再来看看一些其余的细节:

  1. 在 Android 里有一个比拟爽的一点是,作为 library 的时候,aar 里的援用依赖,在宿主 Application 里也有同样的援用依赖,并不会打包两份到宿主 Application 里;
  2. 模块之间的跳转,除了应用别名的形式,我能想到的还有另外一种形式,同样是通过 gradle 脚本,将跳转用到的类打成一个 jar,作为一个 API 服务提供给其余模块作为编译期依赖(provided)引入;
  3. 各个 library 在 debug 的时候作为 apk,要独立打包运行测试,这时就须要有一个启动 Activity,而 library 是不须要的,我的想法是搁置两个 AndroidManifest.xml,应用 sourceSets 别离在 debug 和 release 的时候加载不同的 AndroidManifest.xml。

对于 Android 开发者而言,插件化技术曾经是进阶 Android 高级工程师的必备技能之一。我这里有一份 【高级 Android 插件化强化实战】 材料,心愿能帮到大家!

#### 第一章:插件化技术的前世今生

1. 插件化提要
2. 插件化发展历史

第二章:插件化原理

1. 类加载
2. 双亲委托机制
3. 资源加载
4. 四大组件反对
5. ProxyActivity 代理
6. hook 形式
7. 其余组件

第三章:Android 插件化初探

1. 从零开始实现一个插件化框架(上)

  • 概念
  • 插件化解决的问题
  • 各插件化框架比照
  • 插件化实现
  • ClassLoader 实现类

2. 从零开始实现一个插件化框架(中)

  • Activity 的启动流程
  • 寻找 Hook 点
  • 撸码阶段
  • 代理对象
  • 偷天换日,替换原来的 Intent
  • ActivityThread
  • 将代理的 intent 替换回来

3. 从零开始实现一个插件化框架(下)

  • 插件资源加载
  • Android 中资源加载流程
  • ActivityManager
  • ActivityThread
  • AppCompatActivity
  • 总结

第四章:架构演变(大厂篇)

1. 360 插件开发之 DroidPlugin

DroidPlugin 是 360 手机助手在 Android 零碎上实现了一种新的插件机制。它能够在无需装置、批改的状况下运行 APK 文件, 此机制对改良大型 APP 的架构,实现多团队合作开发具备肯定的益处。

2. 滴滴 VirtualApk 实战

VirtualAPK 是滴滴在 2017 年 6 月开源的一款插件化框架,反对 Android 四大组件,以及简直所有的 Android 个性,通过 Gradle 来构建插件,集成与构建非常便捷,目前曾经利用在 滴滴出行 App 上,兼容市面上简直所有的 Android 设施。

3. 爱奇艺插件化原理剖析之 Neptune 框架

Neptune 是爱奇艺挪动端研发的一套灵便,稳固,轻量级的插件化解决方案。通过一直的研发,迭代和线上验证,目前曾经齐全适配了 Android P,可能在数亿的设施上动静加载和运行插件 APK,为爱奇艺泛滥的垂直业务团队提供了稳固的服务。

4. 360 开源全面插件化框架 RePlugin 实战

RePlugin 是一套残缺的、稳固的、适宜全面应用的,占坑类插件化计划,由 360 手机卫士的 RePlugin Team 研发,也是业内首个提出”全面插件化“(全面个性、全面兼容、全面应用)的计划。

5. 腾讯插件化框架 Shadow 我的项目解析

Shadow 是一个腾讯自主研发的 Android 插件框架,通过线上亿级用户量测验。Shadow 不仅开源分享了插件技术的要害代码,还残缺的分享了上线部署所须要的所有设计。更是具备复用独立装置 App 的源码、零反射无 Hack 实现插件技术、全动静插件框架、宿主增量极小、Kotlin 反对等特点。

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最初

一个好的工程师,他不仅要懂得原理,还得去学习把技术使用到实际中去,这是一个优良的程序员所必须具备的。如果我的这篇文章能帮忙到你的话,那就多多反对一下我。

正文完
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