关于阿里云:Triple-协议支持-Java-异常回传的设计与实现

2次阅读

共计 5010 个字符,预计需要花费 13 分钟才能阅读完成。

作者:陈景明

背景

在一些业务场景,往往须要自定义异样来满足特定的业务,支流用法是在 catch 里抛出异样,例如:

public void deal() {
  try{
   //doSomething   
   ...
  } catch(IGreeterException e) {
      ...
      throw e;
  }   
}

或者通过 ExceptionBuilder,把相干的异样对象返回给 consumer:

provider.send(new ExceptionBuilders.IGreeterExceptionBuilder()
    .setDescription('异样形容信息');

在抛出异样后,通过捕捉和 instanceof 来判断特定的异样,而后做相应的业务解决,例如:

try {greeterProxy.echo(REQUEST_MSG);
} catch (IGreeterException e) {
    // 做相应的解决
    ...
}

在 dubbo2.x 版本,能够通过上述办法来捕捉 Provider 端的异样。而随着云原生时代的到来,Dubbo 也开启了 3.0 的里程碑。Dubbo 3.0 的一个很重要的指标就是全面拥抱云原生,在 3.0 的许多个性中,很重要的一个改变就是反对 新的一代 Rpc 协定 Triple。Triple 协定基于 HTTP 2.0 进行构建,对网关的穿透性强,兼容 gRPC,提供 Request Response、Request Streaming、Response Streaming、Bi-directional Streaming 等通信模型;从 Triple 协定开始,Dubbo 还反对基于 IDL 的服务定义。

采纳 triple 协定的用户能够在 provider 端生成用户定义的异样信息,记录异样产生的堆栈,triple 协定可保障将用户在客户端获取到异样的 message。Triple 的回传异样会在 AbstractInvoker 的 waitForResultIfSync 中把异样信息堆栈对立封装成 RpcException,所有来自 Provider 端的异样都会被封装成 RpcException 类型并抛出,这会导致用户无奈依据特定的异样类型捕捉来自 Provider 的异样,只能通过捕捉 RpcException 异样来返回信息,且 Provider 携带的异样 message 也无奈回传,只能获取打印的堆栈信息:

    try {greeterProxy.echo(REQUEST_MSG);
    } catch (RpcException e) {e.printStackTrace();
    }

自定义异样信息在社区中的呼声也比拟高,因而本次改变将反对自定义异样的性能, 使得服务端能抛出自定义异样后被客户端捕捉到,至于 ExceptionBuilder 并不是支流的用法,因而不予反对。

Dubbo 异样解决简介

咱们从 Consumer 的角度看一下一次 Triple 协定 Unary 申请的大抵流程:

Dubbo Consumer 从 spring 容器中获取 bean 时获取到的是一个代理接口,在调用接口的办法时会通过代理类近程调用接口并返回后果,Dubbo 提供的代理工厂类是 ProxyFactory,通过 SPI 机制默认实现的是 JavassistProxyFactory,JavassistProxyFactory 创立了一个继承自 AbstractProxyInvoker 类的匿名对象,并重写了形象办法 doInvoke。重写后的 doInvoke 只是将调用申请转发给了 Wrapper 类的 invokeMethod 办法,并生成 invokeMethod 办法代码和其余一些办法代码。代码生成结束后,通过 Javassist 生成 Class 对象,最初再通过反射创立 Wrapper 实例,随后通过 InvokerInvocationHandler -> InvocationUtil -> AbstractInvoker -> 具体实现类发送申请到 Provider 端,Provider 进行相应的业务解决后返回相应的后果给 Consumer 端,来自 Provider 端的后果会被封装成 AyncResult,在 AbstractInvoker 的具体实现类里,承受到来自 Provider 的响应之后会调用 appResponse 到 recreate 办法,若 appResponse 里蕴含异样,则会抛出给用户,大体流程如下:

上述的异样解决相干环节是在 Consumer 端,在 Provider 端则是由 org.apache.dubbo.rpc.filter.ExceptionFilter 进行解决,它是一系列责任链 Filter 中的一环,专门用来解决异样。Dubbo 在 Provider 端的异样会在封装进 appResponse 中。上面的流程图揭示了 ExceptionFilter 源码的异样解决流程:

而当 appResponse 回到了 Consumer 端,会在 InvocationUtil 里调用 AppResponse 的 recreate 办法抛出异样,最终能够在 Consumer 端捕捉:

public Object recreate() throws Throwable {if (exception != null) {
    try {Object stackTrace = exception.getStackTrace();
        if (stackTrace == null) {exception.setStackTrace(new StackTraceElement[0]);
        }
    } catch (Exception e) {// ignore}
    throw exception;
}
return result;
}

Triple 通信原理

在上一节中,咱们曾经介绍了 Dubbo 在 Consumer 端大抵发送数据的流程,能够看到最终依附的是 AbstractInvoker 的实现类来发送数据。在 Triple 协定中,AbstractInvoker 的具体实现类是 TripleInvoker,TripleInvoker 在发送前会启动监听器,监听来自 Provider 端的响应后果,并调用 ClientCallToObserverAdapter 的 onNext 办法发送音讯,最终会在底层封装成 Netty 申请发送数据。

在正式的申请发动前,TripleServer 会注册 TripleHttp2FrameServerHandler,它继承自 Netty 的 ChannelDuplexHandler,其作用是会在 channelRead 办法中一直读取 Header 和 Data 信息并解析,通过层层调用,会在 AbstractServerCall 的 onMessage 办法里把来自 consumer 的信息流进行反序列化,并最终由交由 ServerCallToObserverAdapter 的 invoke 办法进行解决。在 Invoke 办法中,依据 consumer 申请的数据调用服务端相应的办法,并异步期待后果;若服务端抛出异样,则调用 onError 办法进行解决,否则,调用 onReturn 办法返回失常的后果,大抵代码逻辑如下:

public void invoke() {
    ...
    try {
        // 调用 invoke 办法申请服务
        final Result response = invoker.invoke(invocation);
        // 异步期待后果
        response.whenCompleteWithContext((r, t) -> {
            // 若异样不为空
            if (t != null) {
                // 调用办法过程出现异常,调用 onError 办法解决
                responseObserver.onError(t);
                return;
            }
            if (response.hasException()) {
                // 调用 onReturn 办法解决业务异样
                onReturn(response.getException());
                return;
            }
            ...
            // 失常返回后果
            onReturn(r.getValue());
        });
    } 
    ...
}

大体流程如下:

实现版本

理解了上述原理,咱们就能够进行相应的革新了,能让 consumer 端捕捉异样的 关键在于把异样对象以及异样信息序列化后再发送给 consumer 端。常见的序列化协定很多,例如 Dubbo/HSF 默认的 hessian2 序列化;还有应用宽泛的 JSON 序列化;以及 gRPC 原生反对的 protobuf(PB) 序列化等等。Triple 协定因为兼容 grpc 的起因,默认采纳 Protobuf 进行序列化。上述提到的这三种典型的序列化计划作用相似,但在实现和开发中略有不同。PB 不可由序列化后的字节流间接生成内存对象,而 Hessian 和 JSON 都是能够的。后两者反序列化的过程不依赖“二方包”,其序列化和反序列化的代码由 proto 文件雷同,只有客户端和服务端用雷同的 proto 文件进行通信,就能够结构出通信单方可解析的构造。繁多的 protobuf 无奈序列化异样信息,因而咱们采纳 Wrapper + PB 的模式进行序列化异样信息,形象出一个 TripleExceptionWrapperUtils 用于序列化异样,并在 trailer 中采纳 TripleExceptionWrapperUtils 序列化异样,大抵代码流程如下:

下面的实现计划看似十分正当,曾经能把 Provider 端的异样对象和信息回传,并在 Consumer 端进行捕捉。但认真想想还是有问题的:通常在 HTTP2 为根底的通信协议里会对 header 大小做肯定的限度,太大的 header size 会导致性能进化重大,为了保障性能,往往以 HTTP2 为根底的协定在建设连贯的时候是要协商最大 header size 的,超过后会发送失败。对于 Triple 协定来说,在设计之初就是基于 HTTP 2.0,能无缝兼容 Grpc,而 Grpc header 头部只有 8KB 大小,异样对象大小可能超过限度,从而失落异样信息;且多一个 header 携带序列化的异样信息意味着用户能加的 header 数量会缩小,挤占了其余 header 所能占用的空间。

通过探讨,思考将异样信息搁置在 Body,将序列化后的异样从 trailer 挪至 body,采纳 tripleWrapper + protobuf 进行序列化,把相干的异样信息序列化后回传。社区围绕这个问题进行了一系列的争执,读者也可尝试先思考一下:

  1. 在 body 中携带回传的异样信息,其对应 HTTP header 状态码该设置为多少?
  2. 基于 http2 构建的协定,依照支流的 grpc 实现计划,相干的错误信息放在 trailer,实践上不存在 body,下层协定也须要放弃语义一致性,若此时在 payload 回传异样对象,且 grpc 并没有反对在 Body 回传序列化对象的性能,会不会毁坏 Http 和 grpc 协定的语义?从这个角度登程,异样信息更应该放在 trailer 里。
  3. 作为开源社区,不能一味满足用户的需要,非标准化的用法注定是会被淘汰的,应该尽量避免更改 Protobuf 的语义,是否在 Wrapper 层去反对序列化异样就能满足需要?

首先答复第二、三个问题:HTTP 协定并没有约定在状态码非 2xx 的时候不能返回 body,返回之后是否读取取决于用户。grpc 采纳 protobuf 进行序列化,所以无奈返回 exception;且 try catch 机制为 java 独有,其余语言并没有对应的需要,但 Grpc 临时不反对的性能并肯定是 unimplemented,Dubbo 的设计指标之一是心愿能和支流协定甚至架构进行对齐,但对于用户正当的需要也心愿能进行肯定水平的批改。且从 throw 自身的语义登程,throw 的数据不只是一个 error message,序列化的异样信息带有业务属性,依据这个角度,更不应该采纳相似 trailer 的设计。至于繁多的 Wrapper 层,也没方法和 grpc 进行互通。至于 Http header 状态码设置为 200,因为其返回的异样信息曾经带有肯定的业务属性,不再是单纯的 error,这个设计也与 grpc 保持一致,将来思考网关采集能够减少新的 triple-status。

更改后的版本只需在异样不为空时返回相干的异样信息,采纳 TripleWrapper + Protobuf 进行序列化异样信息,并在 consumer 端进行解析和反序列化,大体流程如下:

总结

通过对 Dubbo 3.0 新增自定义异样的版本迭代中能够看出,只管只能新增一个小小的个性,流程下并不简单,但因为要思考互通、兼容和协定的设计理念,因而思考和探讨的工夫可能比写代码的工夫更多。

正文完
 0