Cinema 4D 利用宽泛,在广告、电影、工业设计等方面都有杰出的体现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员应用 Cinema 4D 制作了局部场景,在这样的大片中看到 C4D 的体现是很优良的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D 曾经走向成熟。以下列举出目前市场比拟支流的几款可能适配 C4D 的渲染器,和大家聊聊他们之间的优缺点。
NO.1OctaneRender 首先比拟相熟的 octane,应该是近年国内应用最多外置渲染器了。之所以那么多人抉择,oc 要比规范渲染器更加简略更容易出成果,且速度更快,实时渲染不须要等太长的反馈工夫。
octane 的节点混合没有过多的参数调节,比拟容易上手。除了牛逼的混合材质,2019 的版本又出了层材质,这样能够做更多的成果叠加,而不是仅仅用蒙蔽来混合了。在 be 上能看到泛滥大佬应用 octane 渲染器来实现本人的作品。Octane Render 具备许多劣势,其中最大的一点是它的上手简略。与其余渲染器相比,Octane Render 的学习曲线较平缓,不须要太多的前置常识,容易出成果,而且有许多教程资源能够供参考和学习,是初学者的不二抉择。然而,只管 Octane Render 有这么多的长处,它也存在一些毛病。首先,Octane Render 对显卡的要求较高,如果你的显卡性能不够弱小,可能会导致渲染速度变慢甚至解体,这也意味着你须要购买一块高端显卡,从而减少了老本。此外,Octane Render 不反对 A 卡,这也就意味着所有 mac 电脑都无奈应用该渲染器,这对于 mac 用户来说是一个比拟大的遗憾。其次,Octane Render 渲染玻璃、3S 自发光等非凡材质时,往往容易呈现噪点,这会影响渲染成果。尽管 Octane Render 4.0 优化了降噪性能,然而适度降噪也会导致画面细节的失落,这须要用户在应用时进行均衡和取舍。NO.2vray for c4dVray 是小编用的最早的渲染器了,从 3DMAX 开始始终都是特地关注它的,vray 渲染器始终在 3Dmax 畛域,室内设计与汽车渲染应用做多的渲染器了。然而这里要说下 vray for C4D 并不是官网开发的,而是 C4D 爱好者开发的。官网给到技术支持。所以 vrayforC4D 性能上总是比官版弱一些,更新慢。
Vray 的渲染成果十分真切,能够模仿真实世界的光线和材质个性,让你的作品呈现出更加实在的成果。此外,Vray 还自带车漆材质,能够轻松实现汽车渲染,十分不便实用。另外,Vray 有许多谐和版本,对于电脑硬件要求比拟低,基本上所有电脑都能够应用。Vray 最大的毛病是网上对于 C4D for Vray 的学习资源比拟少,用户绝对较少,这给初学者带来了一些艰难。此外,Vray 的渲染速度绝对较慢,这也是一个须要留神的问题。尽管 Vray 有一些优化渲染速度的性能,然而在解决大型场景时,渲染速度依然绝对较慢。NO.3Arnold 阿诺德这个渲染器始终是行业标杆,渲染实在细节高。始终是用在电影畛域较多,渲染的品质都十分不错的。制作一些皮肤、烟雾,操作起来比其它渲染器要不便些,比照起来其它的渲染器很难达到成果。
Arnold Render 的渲染成果十分真切,特地是在人物皮肤的体现以及雾气、烟雾等特殊效果的渲染方面,可能展现出其它渲染器无奈比及的成果。此外,Arnold Render 的谐和版本简直是和官网同时公布的,这也很大水平上保障了用户的应用体验。然而,Arnold Render 的学习难度较大,它是节点渲染器的鼻祖,参数比拟多,对于初学者来说可能比拟艰难。其次,对于 C4D 应用 Arnold Render 渲染器的用户群体较少,学习资源也绝对较少,不如 maya CG 用户外面的资源多,这也给初学者带来了一些艰难。此外,Arnold Render 的渲染速度较慢,毕竟是靠传统的 CPU 渲染,对于大型场景的渲染比拟耗时。NO.3RedshiftRSS 是被 C4D 收买之后就开始越来越多的设计在学习 RS 渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。rs 是有偏差的 GPU 渲染器,所以它的渲染速度也会比 oc 渲染速度更快。
相比于其它渲染器,Redshift 渲染速度十分快,能够大幅缩短渲染工夫,进步制作效率。此外,Redshift 简直不太容易产生噪点,这使得它在渲染品质方面也有着不错的体现。另外,Redshift 对于 C4D 的兼容性十分好,能够与 C4D 无缝集成,不便用户进行应用。Redshift 对显卡性能有着较高的要求,只反对 N 卡,不反对 A 卡,这也意味着你须要购买一块高性能的显卡,从而减少了老本。其次,Redshift 的学习难度要大于 OC,它的参数也比拟多,对于老手来说可能须要破费更多的工夫去学习和把握。