golang map 的实现源码在文件 runtime/map.go 中,map 的底层数据结构是 hash 表。
hash 函数:通过指定的函数,将输入值重新生成得到一个散列值
hash 表:散列值会确定其键应该映射到哪一个桶。而一个好的哈希函数,应当尽量少的出现哈希冲突,以此保证操作哈希表的时间复杂度
接下来从下面三个方面讲解:
- map 数据结构
- map 查找实现
- map 插入实现
1. map 的数据结构定义
type hmap struct {count int //map 存储数据的个数,len(map)使用
flags uint8 //flags 会标识当前 map,比如 hashWriting= 4 第 4 位表示有 goroutine 正在往 map 写入
B uint8 // map 有 2^B 个 buckets
hash0 uint32 // hash 算法的 seed
buckets unsafe.Pointer // 2^B 个 Buckets 的数组
oldbuckets unsafe.Pointer // 正在扩容期间,oldbuckets 中有值,map 是增量扩容,不是一次性完成。扩容主要是插入和删除操作会触发
......
}
map bucket 的数据结构
一个 bmap 最多存储 8 个 key/value 对, 如果多于 8 个,那么会申请一个新的 bucket,并将它与之前的 bucket 链起来。
tophash 数组存储的 key hash 算法之后的高 8 位值
type bmap struct {
// bucketCnt = 8
tophash [bucketCnt]uint8
}
对于 map 的操作,主要用到的是 查找,插入
查找流程
- 根据 key hash 之后的值 kHash
- 根据 kHash 低八位计算确定 bucket 的内存地址
- 遍历该 bucket 的 tophash 数组,找到 tophash[i]等于 kHash 高 8 位的 i 值
- 找到 bucket 的第 i 个的 key 与所给的 key 相等。如果相等,则返回其对应的 value。
- 遍历完 bucket 没找到,在 overflow buckets 中按照上述方法继续寻找。
查找源码
func mapaccess1(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
// 如果有 goroutine 正在写入 map,则不允许读。所以 map 是非线程安全的
if h.flags&hashWriting != 0 {throw("concurrent map read and map write")
}
......
// 确定 key 所在的 bucket 内存地址
m := bucketMask(h.B)
b := (*bmap)(add(h.buckets, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
// 如果 oldbuckets 里面有值,从 oldbuckets 取值
if c := h.oldbuckets; c != nil {oldb := (*bmap)(add(c, (hash&m)*uintptr(t.bucketsize)))
if !evacuated(oldb) {b = oldb}
}
// 获取 key hash 算法之后的高 8 位
top := tophash(hash)
bucketloop:
for ; b != nil; b = b.overflow(t) {//bucketCnt = 8,遍历 tophash 数组,tophash[i]等于 kHash 高 8 位的 i 值 并且 bucket 的第 i 个的 key 与所给的 key 相等的 value 值
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {if b.tophash[i] != top {continue}
// 对比 bucket 的第 i 个的 key 与所给的 key 是否相等,相等就取对应的 value 值
k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
if alg.equal(key, k) {v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
return v
}
}
}
return unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
}
插入流程
返回写入 value 值的内存地址
插入流程跟查找类似,
- 置位 flags hashWriting 位为 1
- 根据 key hash 之后的值 kHash
- 根据 kHash 低八位计算确定 bucket 的内存地址
- 判断是否正在扩容,若正在扩容中则先迁移再接着处理
- 遍历 bucket 和 overbucket 的 bmap,记录第一个空槽,并把该位置标识为可插入 tophash 位置,这里就是第一个可以插入数据的地方。如果找到匹配的 key 值 k,则返回该 k 对应的 value 值地址
- 如果 bucket 已经 full,则申请新的 bucket 作为 overbucket,插入 key/value 键值对。
- map 没有正在扩容 && 触发最大 LoadFactor && 有过多溢出桶 overflow buckets,则会触发扩容
map 插入的源码 mapassign,返回写入 value 值的地址
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer {
.....
again:
// 根据 hash 值,确定 bucket
bucket := hash & bucketMask(h.B)
if h.growing() {
// 是否正在扩容,若正在扩容中则先迁移再接着处理
growWork(t, h, bucket)
}
b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) + bucket*uintptr(t.bucketsize)))
top := tophash(hash)
bucketloop:
for {
// 遍历 bucket 的 bitmap
for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ {if b.tophash[i] != top {
//tophash 第 i 位没有赋值,并且是空槽,则记录下来,这是可以插入新 key/value 值的地址
if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil {inserti = &b.tophash[i]
insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
}
if b.tophash[i] == emptyRest {break bucketloop}
continue
}
//tophash 第 i 位等于 key hash 值的高 8 位,k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize))
//key 和 k 不匹配,继续遍历下一个 k
if !alg.equal(key, k) {continue}
// map 中已经存在 key,value 值
val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize))
goto done
}
//bucket 不符合条件,开始遍历 overbucket
ovf := b.overflow(t)
b = ovf
}
//map 没有正在扩容 && 触发最大 LoadFactor && 有过多溢出桶 overflow buckets,则会触发扩容
if !h.growing() && (overLoadFactor(h.count+1, h.B) || tooManyOverflowBuckets(h.noverflow, h.B)) {hashGrow(t, h)
goto again // Growing the table invalidates everything, so try again
}