条件语句
Go 语言没有 do-while 语句,而 for 语句拥有更广泛的含义和用途 switch 语句也有进一步的扩展,支持类型判断和初始化子句等。
常见的流程控制的关键字有:
- defer:用于捕获异常和资源回收等工作
- select:用于多支选择(配合通道使用)
- go:用于异步启动 goroutine 并执行特定函数
- if 判断语句
func main() {
a := 15
if a < 20 {fmt.Println("a 小于 20")
}
// 顺序执行
fmt.Println("a 的值是", a)
}
if 判断语句是最简单的判断,缺点在于无法返回 false 的情况,为了增加这一功能就要用到 if-else 语句。
- if-else 语句
func main() {
a := 20
if a < 20 {fmt.Println("a 小于 20")
} else {fmt.Println("a 大于等于 20")
}
}
如果想判断 a 值是否大于 10 同时小于 20 时,if-else 语句就不能够满足需求了。避免使用嵌套 if-else 语句,因为实现逻辑复杂,使得代码可读性较差。接下来要提到到的 else-if 语句可以很好的解决这个问题。
- else-if 语句
// 判断 a 值是否在区间(10,20)
func main() {
a := 15
if a > 20 {fmt.Println("a 大于 20")
} else if a < 10 {fmt.Println("a 小于 10")
} else {fmt.Println("a 小于 20")
fmt.Println("a 大于 10")
}
fmt.Println("a 的值为:", a)
}
/*
a 小于 20
a 大于 10
a 的值为: 15
*/
else-if 语句可以使用多个 else-if 关键字
func main() {
a := 13
if a > 20 {fmt.Println("a 大于 20")
} else if a < 10 { //else-if 语句后
fmt.Println("a 小于 10")
} else if a == 15 {fmt.Println("a 等于 15")
} else {fmt.Println("a 小于 20")
fmt.Println("a 大于 10")
fmt.Println("a 不等于 15")
}
fmt.Println("a 的值为:", a)
}
/*
a 小于 20
a 大于 10
a 不等于 15
a 的值为: 13
*/
选择语句
switch 语句
switch 表示选择语句的关键字,根据初始化表达式得出一个值,然后根据 case 语句的条件,执行相应的代码块,最终返回特定内容。
如果没有遇到特定的 case,则可以使用 default case;如果已经遇到符合条件的 case,那么后面的 case 都不会被执行。
在 Go 语言中,switch 有两种类型
- 表达式 switch:case 包含与 switch 表达式的值进行比较的表达式。
- 类型 switch:case 包含于特殊注释的 switch 表达式的类型进行比较的类型。
表达式 switch
func main() {
score := 90
level := "C"
switch score { // 对应表达式的值选择 case
case 90:
level = "A"
case 80:
level = "B"
case 70:
level = "C"
case 60:
level = "D"
default:
level = "NULL"
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", level)
}
这种语句写法虽然简单,但是缺点也很明显,原因是它直能判断单值的 case,对于除了固定的 case 以外的值,全都被返回到了 default,使得输出数据变得不合理。例如,socre 值为 91,却打印出“你的等级是 NULL”。
为了解决这一问题,我们可以使用完整的 switch 表达式,同时允许多个 switch 语句相互关联,比如下面的代码块,允许第二个 switch 语句接收第一个 switch 语句返回值作为选择条件。
func main() {
score := 90
level := "C"
switch score { // 判断成绩所属区间
case 90:
level = "A"
case 80:
level = "B"
default:
level = "NULL"
}
switch { // 可以接受上一个 switch 语句的 case 值,switch 语句后的条件表达式不限制为常量或表达式,允许什么都不写
case level == "A":
fmt.Println("优秀") // 单个 case 可以多个结果选项
fmt.Println("Good!")
case level == "B":
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("你的成绩不存在!")
}
fmt.Println("你的成绩是:", score)
}
/*
优秀
Good!
你的成绩是: 90
*/
我们可以总结出 Go 语言的 switch 语句有以下特点:
- switch 后面的条件表达式可以为空、常量、整数
- case 表达式可以有多个
- 左花括号必须同 switch 一行
- 无需像 C 语言一样使用 break 关键字结束 case(待补充)
- 单个 case 值可以出现多个选择结果
- 多个 switch 语句之间可以相互关联(允许接收前一个 switch 语句的返回结果)
- fallthrough 关键字可以把当前 case 控制权交给下一个 case 语句执行(不管什么条件都会被强制执行)
/*fallthrough 写法 */
func main() {
score := 80
level := "B"
switch score { // 对应表达式的值选择 case
case 90:
level = "A"
case 80:
level = "B"
fallthrough // 把当前 case 控制权交给下一个语句判断,当前 case 语句被忽略
default:
level = "NULL"
}
fmt.Printf("你的等级是 %s\n", level)
}
/*
你的等级是 NULL
*/
以上语句 score 等于 80,正常来看会选择对应 case 值 80 的选择语句,但是fallthrough 关键字会忽略本层 case 语句的选择条件,强制执行下一个 case 语句的内容(不管什么条件都会被执行),所以输出的内容是 default 的选择语句。
type-switch 语句
类型 switch 语句可以根据条件表达式的类型自动选择执行哪个 case 代码块。使用类型 switch 语句时,需要判断的变量必须是 接口类型 的变量。有关接口的知识点将在以后的学习补充和完善。
注意:type-switch 语句不允许使用 fallthrough
type Element interface{} // 声明接口类型
func main() {
var e Element = "这是一个字符串"
switch value := e.(type) { // 根据类型选择对应 case 语句
case int:
fmt.Println("int", value)
case string:
fmt.Println("string", value)
default:
fmt.Println("unknown", value)
}
}
/*
string 这是一个字符串
*/
初始化 switch
同样的,switch 语句后面也可以写上初始化表达式,并且只能有一句语句。
(待补充)
select 语句
在选择语句中,除了 switch 语句,还有另一种 select 语句,这种语句用于配合通道 (channel) 的读写操作,用于多个 channel 的并发读写特性。有关并发的特性将在后面的学习中介绍。**switch 语句是按顺序从上到下依次执行的,select 语句是随机判断一个 case 来判断,直到匹配其中的一个 case 为止。
package main
import ("fmt")
// 并发编程的内容
func main() {a := make(chan int, 1024)
b := make(chan int, 1024)
for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Printf("第 %d 次", i)
a <- 1 //
b <- 1
select {
case <-a:
fmt.Println("from a")
case <-b:
fmt.Println("from b")
}
}
}
循环语句
在 Go 语言中,循环语句的关键字是 for,没有 while 关键字。for 语句可以根据指定的条件重复执行其内部的代码块,这个判断条件一般是由 for 后面的子语句给出的。
for 的子语句
for 语句后面的三个子语句我们称为:初始化子语句 、 条件子语句 、 后置子语句,这三个子语句顺序不能颠倒,其中条件子语句是必需的,条件子语句会返回一个布尔型,true 执行代码块,false 则跳出循环。
func main() {
a := 0
b := 5
for a < b { // 只有条件子语句,实际是 for ; a<b ; 的简写
a++
fmt.Println("a 的值是:%d", a)
}
}
/*
a 的值是:%d 1
a 的值是:%d 2
a 的值是:%d 3
a 的值是:%d 4
a 的值是:%d 5
*/
range 子语句
每一个 for 语句都可以使用一个特殊的 range 子语句,其作用 类似迭代器,用于轮询数组或者切片值的每一个元素,也可以用于轮询字符串的每一个字符串和字典值中的键值对,甚至还可以持续读取一个通道类型值中的元素。
注意:range 关键字左边表示是一对索引 - 值对
package main
import ("fmt")
func main() {
str := "asdf"
for i, char := range str { //range 关键字右边是 range 表达式,表达式一般写在 for 语句前面,提高代码可读性
fmt.Printf("这是第 %d 个字符串的值是:%d\n", i, char)
}
for _, char := range str {fmt.Println(char) // 使用空标识符_屏蔽索引值,只打印字符值
}
for i := range str {fmt.Println(i) // 使用空标识符_屏蔽字符值,只打印索引值
}
for range str {fmt.Println("轮询完毕")
}
}
/*
这是第 0 个字符串的值是:97
这是第 1 个字符串的值是:115
这是第 2 个字符串的值是:100
这是第 3 个字符串的值是:102
97
115
100
102
0
1
2
3
轮询完毕
轮询完毕
轮询完毕
轮询完毕
*/
对于空字典或切片、空数组、空字符串等情况,for 语句会直接结束,不会循环。
func main() {
str := "" // 空字符串
for i, char := range str { // 只有条件子语句
fmt.Printf("这是第 %d 个字符串的值是:%d\n", i, char)
}
for _, char := range str {fmt.Println(char) // 值对
}
for i := range str {fmt.Println(i) // 索引
}
for range str {fmt.Println("轮询完毕")
}
fmt.Println("这是一个空字符串") // 字符串为空,跳出 for 循环
}
/*
这是一个空字符串
*/
延迟语句
在 Go 语言中,除了上述提到的常规流程控制的语句之外,还有一些特殊的控制语句,也是 Go 语言的语法特性之一。defer 语句就是其中一个,用于延迟调用指定函数,defer 关键字只能出现在函数内部,并且只能用于调用外部函数。例如,如下的代码块,defer 就是 fmt.Println 外部函数的延迟调用,被延迟的操作是 defer 后面的语句。
func main() {defer fmt.Println("请延迟执行这条语句") //defer 关键字只能出现于函数内部,并且用于外部函数的调用
fmt.Println("请先执行这条语句")
}
/*
请先执行这条语句
请延迟执行这条语句
*/
defer 有两大特点:
- 只有当 defer 语句全部执行完毕时,defer 所在函数才算真正结束执行
-
当函数中有 defer 语句时,需要等待所有 defer 语句执行完毕,才会执行 return 语句。
/* 利用 defer 特性打印反向数字列表 */ var i int = 0 func print(i int) { // 构造打印函数 fmt.Println(i) } func main() { for ; i < 5; i++ { // 省略初始化子语句 defer print(i) // 由于 defer 的延迟特性,满足先进后出,所以可将 defer 看成一个栈,依次打印出栈顺序 } } /* 4 3 2 1 0 */
标签
在 Go 语言中,还有一个特殊的概念那就是标签(类似汇编语言),可以给 for、switch、select 语句等流程控制代码块打上一个标签,配合标签标识符可以方便跳转到某一个地方继续执行,有助于提高编程效率。
func main() { LOOP1: // 标签 for i := 0; i < 5; i++ { switch { case i < 5: fmt.Println("A") break LOOP1 // 跳到标签 LOOP1,处于 for 循环以外,不再执行任务 case i == 5: fmt.Println("B") } fmt.Println("i 的值是:", i) // 由于使用 break 跳转到标签 LOOP1,此条语句不再执行 } }
A
*/
为了提高代码的可读性,建议标签名称使用大写字母和数字。标签可以标记任何语句,并不限定于流程控制语句,** 未使用的标签会引发错误 **。### break 语句
break 语句用于打断当前流程控制,例如:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {fmt.Println("i 的值是:", i)
if i > 4 {break // 打断,跳出当前 for 循环}
}
}
/*
i 的值是: 0
i 的值是: 1
i 的值是: 2
i 的值是: 3
i 的值是: 4
i 的值是: 5
*/
对于嵌套流程控制语句,break 只能中断当前循环,不能跳出外层循环。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
switch {
case i < 5:
fmt.Println("A")
break // 跳出当前 switch 循环,未跳出外层 for 循环
case i == 5:
fmt.Println("B")
}
fmt.Println("i 的值是:", i)
}
}
/*
A
i 的值是: 0
A
i 的值是: 1
A
i 的值是: 2
A
i 的值是: 3
A
i 的值是: 4
*/
### continue 语句
与 break 语句相反,continue 语句则用于跳转到指定代码块或标签位置 ** 继续执行任务,且只能用于 for 循环 **。
func main() {
LOOP1: // 标签
for i := 0; i < 5; i++ {
switch {
case i < 5:
fmt.Println("A")
continue LOOP1 // 跳到标签 LOOP1,处于 for 循环以外,继续执行任务
case i == 5:
fmt.Println("B")
}
fmt.Println("i 的值是:", i) /
}
}
/*
A
A
A
A
A
*/
### goto 语句
goto 语句用于 ** 无条件跳转到相同函数的带标签语句,且只能在同一函数跳转 **。
func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {fmt.Println("A")
goto LOOP2 // 跳到标签 LOOP2
fmt.Println("B") // 忽略不执行
LOOP2:
fmt.Println("i 的值是:", i) // 顺序执行
}
}
/*
A
i 的值是: 0
A
i 的值是: 1
A
i 的值是: 2
*/