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golang面霸面试题真题

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Golang 面试真题

1、构造体类型的比拟 - 构造体的比拟问题

(1-1)、只有雷同的类型的构造体才能够比拟(1 构造体的属性类型,2 属性的程序)
(1-2)、即便两个构造体的属性类型和程序雷同,然而外面存在不可比拟类型,仍然是不能够间接 == 比拟的。比方 map,slice 能够参考用 reflflect.DeepEqual 办法来进行比拟

2、string 与 nil 赋值问题

2-1、nil 空值的赋值
    空值,空指针,所有 Golang 中的援用类型都能够用 nil 进行赋值
    援用类型: interface , function, pointer, map, slice, channel.
2-2、string: 如果示意一个 string 的空值,用空字符串来示意 ""
2-3、不可能将 nil 赋值给一个 string 类型

3、常量与内存四区

数据类型的实质
数据类型的作用
内存四区

(1)数据类型的实质:固定内存大小的别名
(2) 数据类型的作用:编译器估算对象或变量分配内存空间的大小
(3) 内存四区:


栈区:

空间较小,要求数据读写性能高,数据寄存工夫较短暂。由编译器被动调配和开释,寄存函数的参数值、函数的调用流程办法地址、局部变量等(局部变量如果产生逃逸景象,可能会挂在在堆区)

堆区:

空间富余,数据寄存工夫较久。个别由开发者调配及开释(然而 Golang 中会依据变量的逃逸景象来抉择是否调配到栈上或堆上),启动 Golang 的 GC 由 GC 革除机制回动回收。

全局区:

动态全局变量区:全局变量的开拓是在程序在 main 之前就曾经放在内存中。而且对
    外齐全可见。即作⽤域在全副代码中,任何同包代码均可随时使
    用,在变量会搞混同,而且在部分函数中如果同名称变量应用
    := 赋值会呈现编译谬误。常量区:(1)常量区也归属于全局区,常量为寄存数值字面值单位,即不
    可批改。或者说的有的常量是间接挂钩字面值的。(2)const cl = 10;  cl 是字面量 10 的对等符号。

代码区:

寄存代码逻辑的内存

4、数组和切片的问题

切片的初始化和追加
slice 在通过 make 初始化,默认的数据的值是 0,append 是动静额定开拓内存。
slice 拼接问题
两个 slice 在 append 的时候,记住须要进行将第 2 个 slice 进行... 打散再拼接。如:s1 = append(s1, s2...)


改写:

slice 中 new 的应用问题
1、make 只适于 slice、map 以及 channel 的初始化(非零值);make 返回的还是这三个援用类型自身;而 new 用于类型的内存调配,并且内存置为零;而 new 返回的是指向类型的指针。2、不倡议用 new 来开拓 slice,map 和 channel

5、map- 初始化赋值问题

定义 map
    1、不举荐  map[string]Student
    map 的 value student 的属性是不能够批改的
    2、举荐    map[string]*Student
    map 的 value student 的属性是能够批改的


办法一:(性能比拟差)

办法二:(举荐)

6、map 遍历问题

不举荐:遍历 map 的时候,不要采纳 range 的形式来遍历
// 将数组顺次增加到 map 中
for _, stu := range stus {m[stu.Name] = &stu
}
举荐:// 遍历整个 slice 数组,顺次赋值给 map
for i := 0; i < len(stus); i++ {m[stus[i].Name] = &stus[i]
}
package main

import ("fmt")

type student struct {
    Name string
    Age int
}

func main() {
    // 定义 map
    m := make(map[string]*student)
    // 定义 student 数组
    stus := []student{{Name: "zhou", Age: 24},
        {Name: "li", Age: 23},
        {Name: "wang", Age: 22},
    }
    // 将数组顺次增加到 map 中
    for _, stu := range stus {m[stu.Name] = &stu
    }
    // 打印 map
    for k,v := range m {fmt.Println(k ,"=>", v.Name)
    }
}

谬误示范:

画图剖析:

正确写法:

7、interface 的赋值

多态的三要素

1、有 interface 接口,并且有接口定义的办法。2、有子类去重写 interface 的接口。3、有父类指针指向⼦类的具体对象

如果 People 是一个 interface 类型

var peo People = Stduent{}    谬误的
var peo People = &Student{}   正确的

8、interface 的外部结构


下面代码会输入什么?

输入:BBBBBBB

空接口:


非空接口:

9、interface{} 和 *interface{}

*interface{}自身不是万能指针,就是 eface 构造体的地址。如果以 *interface{}作为形参,那么他只可能接管 *interface{}类型的实参

10、channel 呈现的非凡状况总结

给一个 nil channel 发送数据,造成永远阻塞
从一个 nil channel 接收数据,造成永远阻塞
给一个曾经敞开的 channel 发送数据,引起 panic
从一个曾经敞开的 channel 接收数据,如果缓冲区中为空,则返回一个零值
无缓冲的 channel 是同步的,而有缓冲的 channel 是非同步的(异步)
15 字口诀: 空 (nil) 读写阻塞,写敞开异样,读敞开空零

11、WaitGroup

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