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主要分享三个方面的内容:
- 融合
- 架构治理
- 动态化
一、三管齐下 深度融合
高德最初有两个端,车机版的高德导航,手机版的高德地图,两个团队,一个是 2B,一个是 2C,分别是汽车业务和手机业务。当时在引擎 / 技术上,分为离线引擎和在线引擎,但两个团队之间交流比较少,各自有自己的研发、产品和测试,而作为一款端上的 APP,两块业务都需要有地图渲染、路线规划、导航以及定位等通用能力。从公司层面看,存在较大的重复建设,整体研发效率较低。
于是我们做了一件事:利用技术手段,打通端上引擎,打造一套能同时支撑多端的 APP 能力。具体到执行层面,先从 A 团队拉一部分人到 B 团队一起建设,建设完之后再从 B 团队拉到 A 团队。在同时支撑好主线业务发展的情况下,通过一年左右时间,完成了引擎上的融合,做到同时支撑手机、车机以及开放平台。这样就从引擎的维度,实现了渲染、定位、规划和引导的统一。具体来说,我们的各大引擎有好多套代码,好几个开发团队,每个团队有各自的开发方式和开发环境(Linux,Windows,Mac OS, 乐动体育 LD90.VIP)。各种开发环境,工程配置文件大量重复,修改非常繁琐。
为此,我们通过两种方法:
1. 建立了一套构建系统 Abtor,通过一个配置系统实现统一构建,能够同时支持多个子引擎,在构建集成效率上得到了很大的提升;
2. 对基础库进行了整体重构,形成了一套涵盖了文件 I /O、KV 存储、多线程框架 & 异步框架、归档、基础容器等一系列标准能力的基础库,同时也做了引擎核心架构的统一。 二、架构治理
通过引擎的融合同时支持多端,在研发效率上实现比较大的收益。而通过技术的抓手来实现团队的融合,对公司发展而言,这其实是更大的收益,团队融合的意义在于人才拉通和复用,组织效率得到了较大提升。
随着高德业务的快速发展,业务上持续扩品类,需求量激增,高德地图从最初的驾车导航,到后来的步行、骑行、摩托车导航等等,App 所承载的业务发展非常快,而原有的架构治理模式的问题也逐渐暴露出来。
首先就是 App 的代码规模变得特别大。当时一个仓库达到了 10G 以上,由此导致的一个典型的问题就是编译慢,编译出一次安装包需要一个小时。伴随代码规模的另一个问题是团队规模快速增长。代码增长和大团队并行开发,最终导致合版慢,每次迭代,客户端合版需要 2 天。
代码膨胀导致的架构腐化问题特别突出,所以测试质量以及线上的质量有段时间也比较差。此外,从产品提出需求到上线,平均需要 45 天,版本迭代周期很长。
为解决以上架构问题,我们采取了三个手段:升级 Native 基础组件,搭建 Native 容器和页面框架,Bundle 化分拆(微应用)。
下面重点介绍下页面框架和微应用。
页面框架主要借鉴和融合了 Android 和 iOS 的生命期管理机制。从高德地图 App 架构看,下层模块是一套标准地图,所有上层业务都要基于地图模块开发。为确保上层业务低耦合、一致性,我们设计了一个页面框架。JS 去执行代码之后,前端框架会产生虚拟的 DOM 树,最后提交到 C ++ 引擎,形成 C ++ 的 DOM 树。C++ 引擎去完成布局、样式计算,Diff 计算,将每个节点的属性和坐标交给 Android 以及 iOS,由 Native 来完成最终 UI 的渲染。
总体来说,动态化的特点:首先是它与主流前端框架融合,充分融合了大前端的生态;第二,性能、扩展性较好。因为采用 C ++ 实现整个核心逻辑,静态和动态的语言绑定技术,能够保证地图引擎的能力能够直接透出到上层,或者从上层能够直接 call 底层的 C ++ 能力;第三,多端归一和动态化,充分利用 Native 优势,接近原生 Native 体验。
动态化技术改造完成之后,双端不一致的问题降低了 90%,开发、测试成本降低 30%,发版周期从 T +30 到 T +0。
最后,总结下高德客户端及引擎技术架构演进的几个重要阶段:第一个阶段,通过在线 & 离线引擎的融合拉通,让高德最核心的导航能力提到提升;第二阶段,在客户端发展成为“巨型”APP,代码量发展到超大规模的时候,通过架构治理,满足业务快速增长的诉求,解决大规模业务体量下的架构合理性问题,消除架构瓶颈;第三个阶段通过动态化的技术,实现多端归一,以及动态发版能力,为业务发展提供更大的助力。