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FutureBuilder-and-StreamBuilder-优雅的构建高质量项目

本篇文章将介绍从 setState 开始,到 futureBuilderstreamBuilder 来优雅的构建你的高质量项目,而不引发 setState 带来的副作用,如对文章感兴趣,请 点击查看源码。

基础的 setState 更新数据

首先,我们使用基础的 StatefulWidget 来创建页面,如下:

class BaseStatefulDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _BaseStatefulDemoState createState() => _BaseStatefulDemoState();
}

class _BaseStatefulDemoState extends State<BaseStatefulDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {return Container();
  }
}

然后,我们使用 Future 来创建一些数据,来模拟网络请求,如下:

  Future<List<String>> _getListData() async {await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 1 秒之后返回数据
    return List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
  }

initState() 方法中调用 _getListData() 来初始化数据,如下:

  List<String> _pageData = List<String>();

  @override
  void initState() {_getListData().then((data) => setState(() {_pageData = data;}));
    super.initState();}

使用 ListView.builder 来处理这些数据构建 UI,如下:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Base Stateful Demo'),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: _pageData.length,
        itemBuilder: (buildContext, index) {
          return Column(
            children: <Widget>[
              ListTile(title: Text(_pageData[index]),
              ),
              Divider(),],
          );
        },
      ),
    );
  }

最后,我们就可以看到界面了 ????,如图:

当然,你也可以将 UI 显示单独提取成一个方法,方便后期维护,使代码层次更清晰,如下:

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Base Stateful Demo'),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: _pageData.length,
        itemBuilder: (buildContext, index) {return getListDataUi(int index);
        },
      ),
    );
  }

  Widget getListDataUi(int index) {
    return Column(
                children: <Widget>[
                  ListTile(title: Text(_pageData[index]),
                  ),
                  Divider(),],
              );
  }

继续,我们来完善它,正常从后端获取数据,后端应该会给我们返回不同信息,根据这些信息需要处理不同的状态,如:

  • BusyState(加载中):我们在界面上显示一个加载指示器
  • DataFetchedState(数据加载完成):我们延迟 2 秒,来模拟数据加载完成
  • ErrorState(错误):显示错误提示
  • NoData(没有数据):请求成功,但没有数据,显示提示

先来处理 BusyState 加载指示器,如下:

bool get _fetchingData => _pageData == null; // 判断数据是否为空

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Base Stateful Demo'),
      ),
      body: _fetchingData
          ? Center(
              child: CircularProgressIndicator( // 加载指示器 
                valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow), // 设置指示器颜色
                backgroundColor: Colors.yellow[100],  // 设置背景色
              ),
            )
          : ListView.builder(
              itemCount: _pageData.length,
              itemBuilder: (buildContext, index) {return getListDataUi(index);
              },
            ),
    );
  }

效果如图:



接着,我们来处理 ErrorState,我给 _getListData() 添加 hasError 参数来模拟后端返回的错误,如下

  Future<List<String>> _getListData({bool hasError = false}) async {await Future.delayed(Duration(seconds: 1)); // 1 秒之后返回数据

    if (hasError) {return Future.error('获取数据出现问题,请再试一次');
    }

    return List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
  }

然后,在 initState() 方法中捕获异常更新数据,如下:

  @override
  void initState() {_getListData(hasError: true)
        .then((data) => setState(() {_pageData = data;}))
        .catchError((error) => setState(() {_pageData = [error];
            }));
    super.initState();}

效果如图 ( 当然这里可以使用一个错误页面来展示 ):



接着,我们来处理 NoData,我给 _getListData() 添加 hasData 参数来模拟后端返回空数据,如下:

  Future<List<String>> _getListData({bool hasError = false, bool hasData = true}) async {await Future.delayed(Duration(seconds: 1));

    if (hasError) {return Future.error('获取数据出现问题,请再试一次');
    }

    if (!hasData) {return List<String>();
    }

    return List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
  }

然后,在 initState() 方法更新数据,如下:

  @override
  void initState() {_getListData(hasError: false, hasData: false)
        .then((data) => setState(() {if (data.length == 0) {data.add('No data fount');
              }
              _pageData = data;
            }))
        .catchError((error) => setState(() {_pageData = [error];
            }));
    super.initState();}

效果如图:



这就是通过 setState() 来更新数据,是不是很简单,通常情况下我们这么使用是没什么问题,但是,如果我们的页面足够复杂,要处理的状态足够多,我们需要使用更多的 setState(),意味着我们要更多的代码来更新数据,而且,我们每次 setState() 的时候 build() 方法就会重新执行一次 ( 这就是上文提到的副作用 )。

其实,Flutter 已经提供了更优雅的方式来更新我们的数据及处理状态,它就是我们接下来要介绍的 futureBuilder

FutureBuilder

FutureBuilder 通过 future: 参数可以接收一个 Future,并且通过 builder: 参数来构建 UIbuilder: 参数是一个函数,它提供了一个 snapshot 参数里面带着我们需要的状态和数据。

接下来,我们将上面的 StatefulWidget 改成 StatelessWidget,并使用 FutureBuilder 替换,如下:

class FutureBuilderDemo extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Future Builder Demo'),
      ),
      body: FutureBuilder(future: _getListData(),
        builder: (buildContext, snapshot) {if (snapshot.hasError) {  // FutureBuilder 已经给我们提供好了 error 状态
            return _getInfoMessage(snapshot.error);
          }

          if (!snapshot.hasData) { // FutureBuilder 已经给我们提供好了空数据状态
            return Center(
              child: CircularProgressIndicator(valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow),
                backgroundColor: Colors.yellow[100],
              ),
            );
          }
          var listData = snapshot.data;
          if (listData.length == 0) {return _getInfoMessage('No data found');
          }

          return ListView.builder(
            itemCount: listData.length,
            itemBuilder: (buildContext, index) {
              return Column(
                children: <Widget>[
                  ListTile(title: Text(listData[index]),
                  ),
                  Divider(),],
              );
            },
          );
        },
      ),
    );
  }

  ...

通过查看源码,我们可以了解的 FutureBuilder 已经给我处理好了一些基本状态,如图



我们使用 _getInfoMessage() 方法来处理状态提示,如下:

  Widget _getInfoMessage(String msg) {
    return Center(child: Text(msg),
    );
  }

就这样我们不使用任何一个 setState() 就能完成和上面一样的效果,并且不会产生副作用,是不是很给力 ????。

但是,它并不是完美的,比如,我们想刷新数据,我们需要重新调用 _getListData() 方法,结果它并没有刷新。

StreamBuilder

StreamBuilder 通过 stream: 参数可以接收一个 stream,同样,通过 builder: 参数来构建 UI,和 futureBuilder 用法类似,唯一的好处就是,我们可以随意控制 stream 的输入输出,添加任何的状态来更新指定状态下的 UI

首先,我们使用 enum 来表示我们的状态,在文件的头部添加它,如下:

enum StreamViewState {Busy, DataRetrieved, NoData}

接着,使用 StreamController 创建一个流控制器,把 FutureBuilder 替换成 StreamBuilder,把 future: 参数 改成 stream: 参数,如下:


final StreamController<StreamDemoState> _stateController = StreamController<StreamDemoState>();

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(

      ...

      body: StreamBuilder(
        stream: model.homeState,
        builder: (buildContext, snapshot) {if (snapshot.hasError) {return _getInfoMessage(snapshot.error);
          }
          // 使用 枚举的 Busy 来更新数据
          if (!snapshot.hasData || StreamViewState.Busy) {
            return Center(
              child: CircularProgressIndicator(valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow),
                backgroundColor: Colors.yellow[100],
              ),
            );
          }
          // 使用 枚举的 NoData 来更新数据
          if (listItems.length == StreamViewState.NoData) {return _getInfoMessage('No data found');
          }

          return ListView.builder(
            itemCount: listItems.length,
            itemBuilder: (buildContext, index) {
              return Column(
                children: <Widget>[
                  ListTile(title: Text(listItems[index]),
                  ),
                  Divider(),],
              );
            },
          );
        },
      ),
    );
  }

只是新增了枚举值来判断是否需要更新数据,其他基本保持不变。

接下来,我需要修改 _getListData() 方法,使用流控制器添加状态及数据,如下:

  Future _getListData({bool hasError = false, bool hasData = true}) async {_stateController.add(StreamViewState.Busy);
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));

    if (hasError) {return _stateController.addError('error'); // 往 stream 里新增 error 数据
    }

    if (!hasData) {return _stateController.add(StreamViewState.NoData); // 往 stream 里新增无数据状态
    }

    _listItems = List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
    _stateController.add(StreamViewState.DataRetrieved); // 往 stream 里新增数据获取完成状态
  }

此时我们并没有返回数据,所以我们需要创建 listItems 存储数据,然后把 StatelessWidget 改成 StatefulWidget,以便我们根据 stream 的输出来更新数据,这个转换非常方便,VS Code 编辑器可以使用 Option + Shift + R(Mac)或者 Ctrl + Shift + R (Win)快捷键,Android Studio 使用Option + Enter 快捷键,之后在 initState() 方法中初始化数据,如下:

List<String> listItems;

@override
void initState() {_getListData();
  super.initState();}

到这里我们已经解决了 FutureBuilder 的局限性问题,我们可以新增一个 FloatingActionButton 来刷新数据,如下:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Stream Builder Demo'),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        backgroundColor: Colors.yellow,
        child: Icon(
          Icons.cached,
          color: Colors.black87,
        ),
        onPressed: () {model.dispatch(FetchData());
        },
      ),
      body: StreamBuilder(...),
    );
  }

现在,点击 FloatingActionButton 加载指示器已经显示,但是,我们的 listItems 数据并没真正的更新,点击 FloatingActionButton 只是更新的加载状态而已,而且我们的业务逻辑代码和 UI 代码还在同一个文件中,很显然,他们已经解耦,所以,我们可以继续完善它,将业务逻辑代码和 UI 代码分离出来。

分离业务逻辑代码和 UI 代码

我们可以把处理 stream 的代码抽离成一个类,如下:

import 'dart:async';
import 'dart:math';

import 'package:pro_flutter/demo/stream_demo/stream_demo_event.dart';
import 'package:pro_flutter/demo/stream_demo/stream_demo_state.dart';


enum StreamViewState {Busy, DataRetrieved, NoData}

class StreamDemoModel {final StreamController<StreamDemoState> _stateController = StreamController<StreamDemoState>();

  List<String> _listItems;

  Stream<StreamDemoState> get streamState => _stateController.stream;

  void dispatch(StreamDemoEvent event){print('Event dispatched: $event');
    if(event is FetchData) {_getListData(hasData: event.hasData, hasError: event.hasError);
    }
  }

  Future _getListData({bool hasError = false, bool hasData = true}) async {_stateController.add(BusyState());
    await Future.delayed(Duration(seconds: 2));

    if (hasError) {return _stateController.addError('error');
    }

    if (!hasData) {return _stateController.add(DataFetchedState(data: List<String>()));
    }

    _listItems = List<String>.generate(10, (index) => '$index content');
    _stateController.add(DataFetchedState(data: _listItems));
  }
}

然后,把状态也封装成一个文件且将数据和状态关联,如下:

class StreamDemoState{}

class InitializedState extends StreamDemoState {}

class DataFetchedState extends StreamDemoState {
  final List<String> data;

  DataFetchedState({this.data});

  bool get hasData => data.length > 0;
}

class ErrorState extends StreamDemoState{}

class BusyState extends StreamDemoState{}

再封装一个事件文件,如下:

class StreamDemoEvent{}

class FetchData extends StreamDemoEvent{
  final bool hasError;
  final bool hasData;

  FetchData({this.hasError = false, this.hasData = true});

  @override
  String toString() {return 'FetchData { hasError: $hasError, hasData: $hasData}';
  }
}

最后,我们 UI 部分的代码如下:

class _StreamBuilderDemoState extends State<StreamBuilderDemo> {final model = StreamDemoModel(); // 创建 model

  @override
  void initState() {model.dispatch(FetchData(hasData: true)); // 获取 model 里的数据
    super.initState();}

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(

      ...

      body: StreamBuilder(
        stream: model.streamState,
        builder: (buildContext, snapshot) {if (snapshot.hasError) {return _getInformationMessage(snapshot.error);
          }

          var streamState = snapshot.data;

          if (!snapshot.hasData || streamState is BusyState) {  // 通过封装的状态类来判断是否更新 UI
            return Center(
              child: CircularProgressIndicator(valueColor: AlwaysStoppedAnimation<Color>(Colors.yellow),
                backgroundColor: Colors.yellow[100],
              ),
            );
          }

          if (streamState is DataFetchedState) { // 通过封装的状态类来判断是否更新 UI
            if (!homeState.hasData) {return _getInformationMessage('not found data');
            }
          }
          return ListView.builder(
            itemCount: streamState.data.length,  // 此时,数据不再是本地数据,而是从 stream 中输出的数据
            itemBuilder: (buildContext, index) =>
                _getListItem(index, streamState.data),
          );
        },
      ),
    );
  }

  ...

}

此时,业务逻辑代码和 UI 代码已完全分离,且可扩展性和维护增强,且我们的数据和状态已关联起来,此时,点击 FloatingActionButton 效果和上面一样,且数据已更新。

最后附上我的博客、GitHub 地址:

博客地址:https://h.lishaoy.net/futruebuilder-streambuilder
GitHub 地址:https://github.com/persilee/flutter_pro

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