动态年龄准则
虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。
问题
如果相同年龄所有对象大小总和大于 Survivor 空间的一半才能晋升,那么假设
- MaxTenuringThreshold 为 15
- 年龄 1 的对象占用了 33%
- 年龄 2 的对象占用 33%
- 年龄 3 的对象占用 34%。
此时按照晋升的标准,年龄不满足 MaxTenuringThreshold,每个年龄的对象都不满足 50%,不会晋升,但实际占用率已经达到 100%,必然是不可行的。
晋升年龄算法源码
uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) {
//survivor_capacity 是 survivor 空间的大小
size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double) survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100);
size_t total = 0;
uint age = 1;
while (age < table_size) {total += sizes[age];//sizes 数组是每个年龄段对象大小
if (total > desired_survivor_size) break;
age++;
}
uint result = age < MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold;
...
}
- -XX:TargetSurvivorRatio 目标存活率,默认为 50%
- 通过这个比率来计算一个期望值,desired_survivor_size。
- 然后用一个 total 计数器,累加每个年龄段对象大小的总和。
- 当 total 大于 desired_survivor_size 停止。
- 然后用当前 age 和 MaxTenuringThreshold 对比找出最小值作为结果
总体来说,年龄从小到大进行累加,当加入某个年龄段后,累加和超过 survivor 区域 *TargetSurvivorRatio 的时候,就从这个年龄段往上的年龄的对象进行晋升。