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第一次c设计程序总结

本周主要进行了图书馆系统的设计,用 c ++ 学到了很多,周末记录一下

关于 c ++ 输入输出流

关于这个流,一直比较模糊,故今天整理了一下大体的轮廓


你有没有想过,用什么来比喻程序数据的传输呢?

计算机前辈们很早就想过这个概念,这个概念就是流

信息从外部输入设备(入键盘和磁盘)向计算机内部(即内存)输入。或从内存向外部输出设备(如显示器和磁盘)输出的过程,被形象的比喻称为流

缓冲区

  1. 系统在主存当中专门开辟的用于存放 I / O 数据的区域,我们称之为缓冲区(buffer),流可以使缓冲形式的,也可以是非缓冲形式的,对于缓冲流,当我们的缓冲区满或者对缓冲区发出刷新的命令的时候,我们就可以将缓冲区的数据与操作真正实现。
  2. 我们可以类比成我们修改 html 文档的过程:当我们修改一次的的时候,往往是在 html 文档里面修改很多的地方然后去浏览器一次性刷新,我们在代码中修改文档就相当于在缓冲区进行操作,只不过这里没有缓冲区满的情况。
  3. windows 系统 的 的全缓冲区的大小是 4096 个字节,也就是输入到 4096 字节就不能再输入并且自动刷新缓冲区缓冲区,执行 I / O 操作

c++ 的“流”那一家子

  1. 为了实现信息的内外流动,c++ 系统定义了 I / O 类库,其中的每一个类都称作相应的流或流类,用以完成某一方面的功能。通常把一个流类性定义的对象也称为流

    streambuf 用于管理一个流的缓冲区

    istream 提供输入操作的成员函数

    ostream 提供输出操作的成员函数

    iostream 也就是我们经常用的,没有提供新的成员函数,只是将 istream 类和 ostream 类组合到一起,称为一个流类库中的战斗机

文件流

我们对于输入输出流有一定的基础之后,开始进入文件流的世界

概述

在 c ++ 中,文件被看作是字符序列,即文件是由一个个的字符数据顺序组成的,是一个字符流,要对文件进行 I /O,就必须创建一个流(对象),然后将这个流与文件相互关联,就可以在打开文件之后,对此文件进行读写操作,操作完成之后,再关闭这个文件。

有了这个概念,以及一些列操作,必然有对应的类库

c++ 提供的文件流类:ifstream、ofstream、fstream 他们都在头文件 fstream 中有定义:这些文件的关系也和基本的类库相似,我们可以类比记忆

ifstream:继承了 istream 和 fstreambase 的操作也就是对于文件的操作    和输入继承

ofstream:继承了 ostream 和 fstreambase 的操作也就是对于文件的操作和输出继承

fstream:以上两者的集成版:文件类中的战斗机

文件的读写

我们读写文件,是要建立一个 fstream 对象,将此对象与目标文件联系起来,然后对文件利用函数进行操作。这中间有很多的函数具体的用法,在此不再赘述,请参照网上的其他具体教程信息来学习函数的作用

浅谈面向对象

把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如手机就是一个对象。

关于整体概念的理解,如下图

点我——一个很详细的面向对象解释

设计一个程序的步骤

多花时间放在对于程序的分析上,我们的思路应该是:我需要实现什么功能,我想办法实现。而不应该是:我能实现什么功能,我怎么把我的功能放到我的程序当中

这次的程序设计过程就是犯了后面的错误,导致最后十分混乱

设计流程:

  1. 分析需求,需要的功能,需要的对象种类,画出思维导图
  2. 把功能划分到具体的对象类当中,然后分析出各个类之间的信息联系,设计接口的传输方式
  3. 把分析出来的类的结构,对象的种类都写出头文件以及声明相应的函数
  4. 在主函数里面开始流程,在相应的地方写入相应对象的功能
  5. 框架设计好之后,用语言去补充相应的功能。

内存

概述

内存指的就是运行时的运存,就是我们电脑中的内存条对应的部分,功能是我们运行程序时需要的内存活动空间。但是我们日常生活中,在我们买手机买电脑的时候,商家常常跟我们说这个手机内存 64G、256G…(这实际上指的是硬盘的内存)这也就误导了我们内存的概念,所以以后的概念要区分好。

我们在设计程序的时候,这个内存有什么用呢?


存在内存中的数据调用快速而且方便,我们可以把我们需要的数据从硬盘等存储空间提取到内存当中,然后对内存中的数据进行操作,操作完之后在从内存中的数据保存到硬盘当中,实现数据的更新,这一过程可以便捷的、快速的实现我们的操作,由此可以理解,内存的作用,以及内存强悍的电脑运行游戏流畅的原因。

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