乐趣区

第12期 DApp 榜单 : “吸睛”+“吸金”的小游戏

作者:DD 君欢迎添加作者微信 btcbtc555 与他进行交流!未经授权禁止转载!

截止到今天为止,以太坊上 DApp 数量合计为 1,336,EOS 上 DApp 数量合计为 349,波场上 DApp 数量合计为 173,三大公链中竞猜类 DAPP 均居龙头位置。
目前宏观经济形势不稳定已成为绝大多数人的共识,春节期间年年爆火的返乡置业潮相较于往年都有所降温,DApp 在节期间的表现不尽人意也可以理解。
一方面来自用户群体注意力的转移,另一方面则是由于用户现金流的缺失。
整个虚拟货币市场是个联动的生态系统,春节期间一直处在盘整阶段的各个主流币种,今天以太坊率先领跑,比特币柚子等也有小幅上涨,不知道此波行情能否也为 DAPP 带来一些关注度。
以下进入今天的榜单。
ETH 榜单
相较于 EOS 在春节期间的用户数流失,ETH 的交易人数却有所增加。
但我们发现 1812 个以太坊 DApps 中只有 180 个与 ERC-20 交易相关联,通过简单的算数得知,这大约相当于 10%,大量的以太 DAPP 已经处于死亡状态。
加拿大加密货币研究者和行业评论员 Kevin Rooke 的言论也巩固了以太坊应用程序缺乏活动的事实。

这样来看春节期间以太坊交易人数的激增,可能又是某些项目方自导自演的戏码。
EOS 榜单

可以注意到 EOS 榜单在春节期间有很大的波动变化,除了雷打不动的 PRA CandyBox、EOS Knights 依旧霸榜之外,其余名次皆有较大变化,且竞猜类 DAPP 占据主要名额。
游戏 BIG.GAME 早在去年九月份就已经推出,表现一直不温不火,但近日的用户数增长堪称飞速。
相较而言每日成交量的增速远远低于用户数,我们有理由怀疑该团队通过刷用户量的方式提升自己的 Dapp 排名,以获得更高的曝光度。
TRON 榜单

本周波场前三名依旧为节前前三,而后半部分的变动较大。
波场的 DApp 的爆发时间远晚于 EOS,从去年 12 月份才进入爆发期,1 月步入红利期,目前每天仍有新的波场 DAPP 推出。
由于波场主要用户都集中在海外,所以整个春节期间,其交易量并没有太大的下滑幅度。
**
观点分析
**
春节假期明显可以感觉到 Dapp 圈内迅速冷却,不知道的人还以为是 Dapp 要凉了。原因篇首已提,此处便不再赘述,目前三大公链的数据已经基本回暖。
缺乏新用户入场是目前所有 DAPP 遭遇的普遍难题。我们 DAPPDiscover 团队已经不止一次提到过,只有出现一些新的好玩的游戏,才有吸引新用户的可能性。
春节期间一款名为 Celex 的五子棋游戏就引起了我们团队的关注,大家可以感受一下游戏界面。

界面简洁,使用流畅,没有繁杂的注册钱包步骤,是 DD 君体验该游戏的直观感受。
也许有读者疑问:“这个游戏这么常见,有必要放在单独拎出来讲吗?”
有!!!
原因有两点:
其一,从游戏层面上,该五子棋属于小游戏,能有效吸引更多的用户群体。
我们可以对比微信的小游戏“跳一跳”。
2017 年 12 月 28 日下午,微信小游戏“跳一跳”正式上线,一经推出,微信指数几乎直线上升超过 2 亿,2018 年春节期间同时在线人数最高 2800 万 / 小时。
抛开微信的熟人生态和满足用户相互攀比分数高低的原因外,小游戏耗时少难度低,用户的碎片化时间可以得到更有效占用,从而能获得更多的用户群体。
其二,结合 DAPP 的通性,包括上面我们提到的 Celex,本质依旧是“游戏即挖矿”。
以该游戏为例,这款游戏主要通过与人实时 PK 五子棋来确定输赢,筹码就是 GT(该游戏代币)。
该游戏还含有邀请好友奖励等等,由于该游戏还处于测试阶段,后续有可能会上线更多的玩法,但本质估计仍差不多。
小游戏带来更多用户,区块链又给该小游戏赋予了金融属性,“吸睛”+“吸金”,你不心动吗?

你有哪些感兴趣的 DApp?欢迎留言回复下一次讨论的,也许就是它。

退出移动版