开始
今天开始分析 JS 与 Rust 是如何交互的,毕竟 JS 的性能在某些场景下还是不能胜任,这个时候就是 Rust 闪亮登场的时候,两者互相补足,无往不利!
op
之前一直说的 op,我个人觉得就是 deno 上的一个插件机制,deno 上所有的功能基本是都是在这个插件机制基础上工作的。
send 和 recv
在一开始的架构图我们就可以看到,在 deno 里面 JS 与 Rust 的交互只能通过 send 和 recv 这两个方法,调用 send 的实际原理也很简单根据 opId 去调用对应的 rust 方法,如果是同步的方法那就可以直接返回,但是如果是异步方法就需要用到 recv 去接收返回的值。
直接从打开文件 open/openAsync 这个 op 开始分析:
export function openSync(path: string, options: OpenOptions): number {
const mode: number | undefined = options?.mode;
return sendSync("op_open", { path, options, mode});
}
export function open(path: string, options: OpenOptions): Promise<number> {
const mode: number | undefined = options?.mode;
return sendAsync("op_open", {
path,
options,
mode,
});
}
这里直接调用 sendSync/sendAsync 方法,然后再跟踪下去 sendSync 和 sendAsync:
export function sendSync(
opName: string,
args: object = {},
zeroCopy?: Uint8Array
): Ok {const opId = OPS_CACHE[opName];
util.log("sendSync", opName, opId);
const argsUi8 = encode(args);
const resUi8 = core.dispatch(opId, argsUi8, zeroCopy);
util.assert(resUi8 != null);
const res = decode(resUi8);
util.assert(res.promiseId == null);
return unwrapResponse(res);
}
export async function sendAsync(
opName: string,
args: object = {},
zeroCopy?: Uint8Array
): Promise<Ok> {const opId = OPS_CACHE[opName];
util.log("sendAsync", opName, opId);
const promiseId = nextPromiseId();
args = Object.assign(args, { promiseId});
const promise = util.createResolvable<Ok>();
const argsUi8 = encode(args);
const buf = core.dispatch(opId, argsUi8, zeroCopy);
if (buf) {
// Sync result.
const res = decode(buf);
promise.resolve(res);
} else {
// Async result.
promiseTable[promiseId] = promise;
}
const res = await promise;
return unwrapResponse(res);
}
sendSync 相对 sendAsync 会简单一点,直接从 OPS_CACHE 拿到对应的 opId,然后再把参数转成 Uint8Array
就可以分发这次调用下去。
而 sendAsync 则需要多创建一个 promise,然后把 promiseId 附加到参数上,在分发这个次调用下去,那么这次异步调用怎么从 recv 方法接收结果回来的尼?
再去到 core.js,deno 在调用 init 的时候就设置了一个回调 handleAsyncMsgFromRust:
function init() {
const shared = core.shared;
assert(shared.byteLength > 0);
assert(sharedBytes == null);
assert(shared32 == null);
sharedBytes = new Uint8Array(shared);
shared32 = new Int32Array(shared);
asyncHandlers = [];
// Callers should not call core.recv, use setAsyncHandler.
recv(handleAsyncMsgFromRust);
}
而 handleAsyncMsgFromRust 所做的就是从 SharedQueue 上取出异步操作结果然后触发相应的异步处理器:
function handleAsyncMsgFromRust(opId, buf) {if (buf) {// This is the overflow_response case of deno::Isolate::poll().
asyncHandlers[opId](buf);
} else {while (true) {const opIdBuf = shift();
if (opIdBuf == null) {break;}
assert(asyncHandlers[opIdBuf[0]] != null);
asyncHandlers[opIdBuf[0]](opIdBuf[1]);
}
}
}
SharedQueue 本质上是一块 JS 与 Rust 都能共同访问的内存,而 SharedQueue 也有一套自身的内存布局:
总的来说这块内存最多能存 100 条异步操作结果或者少于 128 * 100bit(125kb)大小的内容,一旦超过这些设定,就会触发 overflow,立马从 Rust 切回到 JS 运行,让 JS 能够及时处理这些内容,所以这个 SharedQueue 是很重要的,可以影响整个应用的吞吐量。
再回到触发异步处理器,但是没到怎么触发 promise 的 resolve 方法,所以继续深入吧,再来到一开始初始化 ops 的地方:
function getAsyncHandler(opName: string): (msg: Uint8Array) => void {switch (opName) {
case "op_write":
case "op_read":
return dispatchMinimal.asyncMsgFromRust;
default:
return dispatchJson.asyncMsgFromRust;
}
}
// TODO(bartlomieju): temporary solution, must be fixed when moving
// dispatches to separate crates
export function initOps(): void {OPS_CACHE = core.ops();
for (const [name, opId] of Object.entries(OPS_CACHE)) {core.setAsyncHandler(opId, getAsyncHandler(name));
}
core.setMacrotaskCallback(handleTimerMacrotask);
}
可以发现,除了 op_write/op_read 这两个 op 使用的是 dispatchMinimal.asyncMsgFromRust 方法,其余的都是使用 dispatchJson.asyncMsgFromRust 响应回调。而在 dispatchJson.asyncMsgFromRust 这个方法里面我们就可以看到它专门对 promise 做了处理:
export function asyncMsgFromRust(resUi8: Uint8Array): void {const res = decode(resUi8);
util.assert(res.promiseId != null);
const promise = promiseTable[res.promiseId!];
util.assert(promise != null);
delete promiseTable[res.promiseId!];
promise.resolve(res);
}
根据我们之前传入的 promiseId,来获取 promise 然后直接 resolve。
那么还有一个小问题,dispatchMinimal.asyncMsgFromRust 和 dispatchJson.asyncMsgFromRust 有啥区别尼?实际上 dispatchMinimal.asyncMsgFromRust 是专门处理 io 的读写的,一般都是传入资源 id 和一个 buffer,等待 rust 的处理,然后返回处理后的字节数;而 dispatchJson.asyncMsgFromRust 参数都是经过 JSON.stringify 然后传给 rust 那边再解析取参。
那么还有 send 和 recv 这两个方法是在哪里定义的尼?
直接来到 core/bingding.rs 的initialize_context
,在这里是 deno 初始化核心方法的地方(都是挂在 Deno.core 这个对象下),send 和 recv 也是在这里注入到 JS 的世界里面:
pub fn initialize_context<'s>(scope: &mut impl v8::ToLocal<'s>,) -> v8::Local<'s, v8::Context> {
...
let mut recv_tmpl = v8::FunctionTemplate::new(scope, recv);
let recv_val = recv_tmpl.get_function(scope, context).unwrap();
core_val.set(
context,
v8::String::new(scope, "recv").unwrap().into(),
recv_val.into(),);
let mut send_tmpl = v8::FunctionTemplate::new(scope, send);
let send_val = send_tmpl.get_function(scope, context).unwrap();
core_val.set(
context,
v8::String::new(scope, "send").unwrap().into(),
send_val.into(),);
...
}
手残画张图整理一下:
插件编写
… 待续
总结
整体下来,deno 在 js 与 rust 的交互方面是挺好理解的,感觉对 deno 的未来又多加了几分信心了。