DDD之1微服务设计为什么选择DDD

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背景

名词解释

如果你的团队目前正是构建微服务架构风格的软件系统,问自己两个问题?

软件架构演进

软件架构大致经历了从单机架构,集中式架构,分布式微服架构,程序的层次图如下所示。

单机架构

特点如下:

1,面向过程的设计方法;

2,结构为 CS;

3,程序的层次分两层,即 UI 层和数据库层;

4,设计的核心在数据库和字段。

集中式架构

特点如下:

1,面向对象的设计方法;

2,程序层次为经典的 3 层架构,即业务接入层,业务逻辑层,数据库层;

3,部分企业也采用 SOA 架构风格;

4,集中式的架构缺点:扩展性,伸缩性差,系统容易变得臃肿;

分布式微服务架构

特点:

1,基于微服务的理念:分而治之,模块高内聚(独立团队,独立部署,独立存储,技术异构),模块之间通过 RPC 或者 HTTP 通信,松耦合;

2,模块之间松耦合,解决了扩展性和伸缩性的问题;

架构对比

单体架构和集中式架构,系统分析,系统设计,系统开发这 3 个阶段是割裂的,即分属 3 个不同的人或者小组或者岗位的人负责,这样的后果是:

1,系统分析,设计,开发三个阶段的信息不一致,导致上线之后功能跟需求偏差非常大;

2,系统的开发无法快速响应需求和业务的变化,错失发展的良机。

微服务的困局

微服务解决的问题

微服务解决了单体架构和集中式架构的问题:扩展性,弹性伸缩,敏捷开发快速响应业务变化;

但是微服务并非毫无缺陷。

微服务的挑战

微服务的粒度应该多大?微服务应该怎么拆分和设计?微服务的边界在哪里?

微服务架构的提出者 martin flower 也没有告诉我们该如何拆分微服务。

微服务拆分的困局:

失败的例子:微服务就是把单体拆的足够小能够独立部署的技术框架,然后由于拆分的太细,后期服务运维和上线。

问题的本质: 业务或者微服务的边界到底是什么?

破局之路:2004 年 DDD 发布,Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software,跟踪软件的核心复杂度。

核心思想:通过领域驱动设计方法来定义领域模型,来确定业务和应用的边界,最后保证业务模型和代码模型的一致性。
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通过业界的大量实践证明:通过 DDD 的方法来设计领域模型,划分领域边界再根据领域边界从业务的视角来划分微服务的边界,通过这些边界设计出来的微服务都非常合理,可以实现服务的内部高内聚,外部低耦合。
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所以很多的企业已经把 DDD 当做微服务设计的主流方法了。

DDD

定义

是一种处理高度复杂的领域设计思想:围绕业务概念进行领域建模来控制业务的复杂性,并试图分离技术实现的复杂性,解决软件系统难以理解难以演进的复杂性问题;

不是架构,而是一种架构设计的方法论:通过边界划分把复杂业务领域简单化,帮助我们设计清晰的领域和应用边界,容易实现架构的演进。

主要内容

分为战略设计和战术设计。

DDD 带了了什么?

战略设计

从业务视角出发,建立业务领域模型,划分领域的边界,建立通用语言的限界上下文。限界上下文就是微服务边界的参考。

领域模型用来指导微服务的设计和拆分。

基础元素:

领域模型,领域边界,通用语言限界上下文;

方法:

划定领域模型和微服务边界的步骤:

战术设计

技术视角出发,侧重于领域模型的技术实现,完成软件的开发和落地。

包含基础元素:
聚合根、
实体、
值对象、
领域服务、
应用服务和
资源库

等代码逻辑的设计和实现。

把领域模型中的领域对象跟代码模型中的对象对应,将业务架构和系统架构进行绑定。当我们调整业务架构和领域模型的时候,系统架构也会发生映射关系的调整;

微服务和 DDD 之间的关系

小结

主要回答了为什么微服务的设计和边界需要使用 DDD 这种方法论来操作。希望诸位的微服务设计高内聚低耦合,良好的适应业务的变化,具备非常好的扩展性,伸缩性。

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正文完
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