从源码的角度再学「Thread」

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前言
Java 中的线程是使用 Thread 类实现的,Thread 在初学 Java 的时候就学过了,也在实践中用过,不过一直没从源码的角度去看过它的实现,今天从源码的角度出发,再次学习 Java Thread,愿此后对 Thread 的实践更加得心应手。
从注释开始
相信阅读过 JDK 源码的同学都能感受到 JDK 源码中有非常详尽的注释,阅读某个类的源码应当先看看注释对它的介绍,注释原文就不贴了,以下是我对它的总结:

Thread 是程序中执行的线程,Java 虚拟机允许应用程序同时允许多个执行线程
每个线程都有优先级的概念,具有较高优先级的线程优先于优先级较低的线程执行
每个线程都可以被设置为守护线程
当在某个线程中运行的代码创建一个新的 Thread 对象时,新的线程优先级跟创建线程一致

当 Java 虚拟机启动的时候都会启动一个叫做 main 的线程,它没有守护线程,main 线程会继续执行,直到以下情况发送

Runtime 类的退出方法 exit 被调用并且安全管理器允许进行退出操作
所有非守护线程均已死亡,或者 run 方法执行结束正常返回结果,或者 run 方法抛出异常

创建线程第一种方式:继承 Thread 类,重写 run 方法
// 定义线程类
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
 . . .
}
}
// 启动线程
PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();

创建线程第二种方式:实现 Runnable 接口,重写 run 方法,因为 Java 的单继承限制,通常使用这种方式创建线程更加灵活
// 定义线程
class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
 . . .
}
}
// 启动线程
PrimeRun p = new PrimeRun(143);
new Thread(p).start();

创建线程时可以给线程指定名字,如果没有指定,会自动为它生成名字
除非另有说明,否则将 null 参数传递给 Thread 类中的构造函数或方法将导致抛出 NullPointerException

Thread 常用属性
阅读一个 Java 类,先从它拥有哪些属性入手:
// 线程名称,创建线程时可以指定线程的名称
private volatile String name;

// 线程优先级,可以设置线程的优先级
private int priority;

// 可以配置线程是否为守护线程,默认为 false
private boolean daemon = false;

// 最终执行线程任务的 `Runnable`
private Runnable target;

// 描述线程组的类
private ThreadGroup group;

// 此线程的上下文 ClassLoader
private ClassLoader contextClassLoader;

// 所有初始化线程的数目,用于自动编号匿名线程,当没有指定线程名称时,会自动为其编号
private static int threadInitNumber;

// 此线程请求的堆栈大小,如果创建者没有指定堆栈大小,则为 0。, 虚拟机可以用这个数字做任何喜欢的事情。, 一些虚拟机会忽略它。
private long stackSize;

// 线程 id
private long tid;

// 用于生成线程 ID
private static long threadSeqNumber;

// 线程状态
private volatile int threadStatus = 0;

// 线程可以拥有的最低优先级
public final static int MIN_PRIORITY = 1;

// 分配给线程的默认优先级。
public final static int NORM_PRIORITY = 5;

// 线程可以拥有的最大优先级
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
所有的属性命名都很语义化,其实已看名称基本就猜到它是干嘛的了,难度不大~~
Thread 构造方法
了解了属性之后,看看 Thread 实例是怎么构造的?先预览下它大致有多少个构造方法:

查看每个构造方法内部源码,发现均调用的是名为 init 的私有方法,再看 init 方法有两个重载,而其核心方法如下:
/**
* Initializes a Thread.
*
* @param g 线程组
* @param target 最终执行任务的 `run()` 方法的对象
* @param name 新线程的名称
* @param stackSize 新线程所需的堆栈大小,或者 0 表示要忽略此参数
* @param acc 要继承的 AccessControlContext,如果为 null,则为 AccessController.getContext()
* @param inheritThreadLocals 如果为 true,从构造线程继承可继承的线程局部的初始值
*/
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals) {
// 线程名称为空,直接抛出空指针异常
if (name == null) {
throw new NullPointerException(“name cannot be null”);
}
// 初始化当前线程对象的线程名称
this.name = name;
// 获取当前正在执行的线程为父线程
Thread parent = currentThread();
// 获取系统安全管理器
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
// 如果线程组为空
if (g == null) {
// 如果安全管理器不为空
if (security != null) {
// 获取 SecurityManager 中的线程组
g = security.getThreadGroup();
}
// 如果获取的线程组还是为空
if (g == null) {
// 则使用父线程的线程组
g = parent.getThreadGroup();
}
}

// 检查安全权限
g.checkAccess();

// 使用安全管理器检查是否有权限
if (security != null) {
if (isCCLOverridden(getClass())) {
security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
}
}

// 线程组中标记未启动的线程数 +1,这里方法是同步的,防止出现线程安全问题
g.addUnstarted();

// 初始化当前线程对象的线程组
this.group = g;
// 初始化当前线程对象的是否守护线程属性,注意到这里初始化时跟父线程一致
this.daemon = parent.isDaemon();
// 初始化当前线程对象的线程优先级属性,注意到这里初始化时跟父线程一致
this.priority = parent.getPriority();
// 这里初始化类加载器
if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
else
this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
// 初始化当前线程对象的最终执行任务对象
this.target = target;
// 这里再对线程的优先级字段进行处理
setPriority(priority);
if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals =
ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
// 初始化当前线程对象的堆栈大小
this.stackSize = stackSize;

// 初始化当前线程对象的线程 ID,该方法是同步的,内部实际上是 threadSeqNumber++
tid = nextThreadID();
}
另一个重载 init 私有方法如下,实际上内部调用的是上述 init 方法:
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(g, target, name, stackSize, null, true);
}
接下来看看所有构造方法:

空构造方法
public Thread() {
init(null, null, “Thread-” + nextThreadNum(), 0);
}
内部调用的是 init 第二个重载方法,参数基本都是默认值,线程名称写死为 ”Thread-” + nextThreadNum() 格式,nextThreadNum() 为一个同步方法,内部维护一个静态属性表示线程的初始化数量 +1:
private static int threadInitNumber;
private static synchronized int nextThreadNum() {
return threadInitNumber++;
}

自定义执行任务 Runnable 对象的构造方法
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, “Thread-” + nextThreadNum(), 0);
}
与第一个构造方法区别在于可以自定义 Runnable 对象

自定义执行任务 Runnable 对象和 AccessControlContext 对象的构造方法
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) {
init(null, target, “Thread-” + nextThreadNum(), 0, acc, false);
}

自定义线程组 ThreadGroup 和执行任务 Runnable 对象的构造方法
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) {
init(group, target, “Thread-” + nextThreadNum(), 0);
}

自定义线程名称 name 的构造方法
public Thread(String name) {
init(null, null, name, 0);
}

自定义线程组 ThreadGroup 和线程名称 name 的构造方法
public Thread(ThreadGroup group, String name) {
init(group, null, name, 0);
}

自定义执行任务 Runnable 对象和线程名称 name 的构造方法
public Thread(Runnable target, String name) {
init(null, target, name, 0);
}

自定义线程组 ThreadGroup 和线程名称 name 和执行任务 Runnable 对象的构造方法
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) {
init(group, target, name, 0);
}

全部属性都是自定义的构造方法
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name,
long stackSize) {
init(group, target, name, stackSize);
}

Thread 提供了非常灵活的重载构造方法,方便开发者自定义各种参数的 Thread 对象。
常用方法
这里记录一些比较常见的方法吧,对于 Thread 中存在的一些本地方法,我们暂且不用管它~
设置线程名称
设置线程名称,该方法为同步方法,为了防止出现线程安全问题,可以手动调用 Thread 的实例方法设置名称,也可以在构造 Thread 时在构造方法中传入线程名称,我们通常都是在构造参数时设置
public final synchronized void setName(String name) {
// 检查安全权限
checkAccess();
// 如果形参为空,抛出空指针异常
if (name == null) {
throw new NullPointerException(“name cannot be null”);
}
// 给当前线程对象设置名称
this.name = name;
if (threadStatus != 0) {
setNativeName(name);
}
}
获取线程名称
内部直接返回当前线程对象的名称属性
public final String getName() {
return name;
}
启动线程
public synchronized void start() {
// 如果不是刚创建的线程,抛出异常
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();

// 通知线程组,当前线程即将启动,线程组当前启动线程数 +1,未启动线程数 -1
group.add(this);

// 启动标识
boolean started = false;
try {
// 直接调用本地方法启动线程
start0();
// 设置启动标识为启动成功
started = true;
} finally {
try {
// 如果启动呢失败
if (!started) {
// 线程组内部移除当前启动的线程数量 -1,同时启动失败的线程数量 +1
group.threadStartFailed(this);
}
} catch (Throwable ignore) {
/* do nothing. If start0 threw a Throwable then
it will be passed up the call stack */
}
}
}
我们正常的启动线程都是调用 Thread 的 start() 方法,然后 Java 虚拟机内部会去调用 Thred 的 run 方法,可以看到 Thread 类也是实现 Runnable 接口,重写了 run 方法的:
@Override
public void run() {
// 当前执行任务的 Runnable 对象不为空,则调用其 run 方法
if (target != null) {
target.run();
}
}
Thread 的两种使用方式:

继承 Thread 类,重写 run 方法,那么此时是直接执行 run 方法的逻辑,不会使用 target.run();

实现 Runnable 接口,重写 run 方法,因为 Java 的单继承限制,通常使用这种方式创建线程更加灵活,这里真正的执行逻辑就会交给自定义 Runnable 去实现

设置守护线程
本质操作是设置 daemon 属性
public final void setDaemon(boolean on) {
// 检查是否有安全权限
checkAccess();
// 本地方法,测试此线程是否存活。, 如果一个线程已经启动并且尚未死亡,则该线程处于活动状态
if (isAlive()) {
// 如果线程先启动后再设置守护线程,将抛出异常
throw new IllegalThreadStateException();
}
// 设置当前守护线程属性
daemon = on;
}
判断线程是否为守护线程
public final boolean isDaemon() {
// 直接返回当前对象的守护线程属性
return daemon;
}
线程状态
先来个线程状态图:

获取线程状态:
public State getState() {
// 由虚拟机实现,获取当前线程的状态
return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}
线程状态主要由内部枚举类 State 组成:
public enum State {

NEW,

RUNNABLE,

BLOCKED,

WAITING,

TIMED_WAITING,

TERMINATED;
}

NEW:刚刚创建,尚未启动的线程处于此状态
RUNNABLE:在 Java 虚拟机中执行的线程处于此状态
BLOCKED:被阻塞等待监视器锁的线程处于此状态,比如线程在执行过程中遇到 synchronized 同步块,就会进入此状态,此时线程暂停执行,直到获得请求的锁

WAITING:无限期等待另一个线程执行特定操作的线程处于此状态

通过 wait() 方法等待的线程在等待 notify() 方法
通过 join() 方法等待的线程则会等待目标线程的终止

TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作,直到指定等待时间的线程处于此状态

通过 wait() 方法,携带超时时间,等待的线程在等待 notify() 方法
通过 join() 方法,携带超时时间,等待的线程则会等待目标线程的终止

TERMINATED:已退出的线程处于此状态,此时线程无法再回到 RUNNABLE 状态

线程休眠
这是一个静态的本地方法,使当前执行的线程休眠暂停执行 millis 毫秒,当休眠被中断时会抛出 InterruptedException 中断异常
/**
* Causes the currently executing thread to sleep (temporarily cease
* execution) for the specified number of milliseconds, subject to
* the precision and accuracy of system timers and schedulers. The thread
* does not lose ownership of any monitors.
*
* @param millis
* the length of time to sleep in milliseconds
*
* @throws IllegalArgumentException
* if the value of {@code millis} is negative
*
* @throws InterruptedException
* if any thread has interrupted the current thread. The
* <i>interrupted status</i> of the current thread is
* cleared when this exception is thrown.
*/
public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
检查线程是否存活
本地方法,测试此线程是否存活。如果一个线程已经启动并且尚未死亡,则该线程处于活动状态。
/**
* Tests if this thread is alive. A thread is alive if it has
* been started and has not yet died.
*
* @return <code>true</code> if this thread is alive;
* <code>false</code> otherwise.
*/
public final native boolean isAlive();
线程优先级
设置线程优先级
/**
* Changes the priority of this thread.
* <p>
* First the <code>checkAccess</code> method of this thread is called
* with no arguments. This may result in throwing a
* <code>SecurityException</code>.
* <p>
* Otherwise, the priority of this thread is set to the smaller of
* the specified <code>newPriority</code> and the maximum permitted
* priority of the thread’s thread group.
*
* @param newPriority priority to set this thread to
* @exception IllegalArgumentException If the priority is not in the
* range <code>MIN_PRIORITY</code> to
* <code>MAX_PRIORITY</code>.
* @exception SecurityException if the current thread cannot modify
* this thread.
* @see #getPriority
* @see #checkAccess()
* @see #getThreadGroup()
* @see #MAX_PRIORITY
* @see #MIN_PRIORITY
* @see ThreadGroup#getMaxPriority()
*/
public final void setPriority(int newPriority) {
// 线程组
ThreadGroup g;
// 检查安全权限
checkAccess();
// 检查优先级形参范围
if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {
throw new IllegalArgumentException();
}
if((g = getThreadGroup()) != null) {
// 如果优先级形参大于线程组最大线程最大优先级
if (newPriority > g.getMaxPriority()) {
// 则使用线程组的优先级数据
newPriority = g.getMaxPriority();
}
// 调用本地设置线程优先级方法
setPriority0(priority = newPriority);
}
}
线程中断
有一个 stop() 实例方法可以强制终止线程,不过这个方法因为太过于暴力,已经被标记为过时方法,不建议程序员再使用,因为强制终止线程会导致数据不一致的问题。
这里关于线程中断的方法涉及三个:
// 实例方法,通知线程中断,设置标志位
public void interrupt(){}
// 静态方法,检查当前线程的中断状态,同时会清除当前线程的中断标志位状态
public static boolean interrupted(){}
// 实例方法,检查当前线程是否被中断,其实是检查中断标志位
public boolean isInterrupted(){}
interrupt() 方法解析
/**
* Interrupts this thread.
*
* <p> Unless the current thread is interrupting itself, which is
* always permitted, the {@link #checkAccess() checkAccess} method
* of this thread is invoked, which may cause a {@link
* SecurityException} to be thrown.
*
* <p> If this thread is blocked in an invocation of the {@link
* Object#wait() wait()}, {@link Object#wait(long) wait(long)}, or {@link
* Object#wait(long, int) wait(long, int)} methods of the {@link Object}
* class, or of the {@link #join()}, {@link #join(long)}, {@link
* #join(long, int)}, {@link #sleep(long)}, or {@link #sleep(long, int)},
* methods of this class, then its interrupt status will be cleared and it
* will receive an {@link InterruptedException}.
*
* <p> If this thread is blocked in an I/O operation upon an {@link
* java.nio.channels.InterruptibleChannel InterruptibleChannel}
* then the channel will be closed, the thread’s interrupt
* status will be set, and the thread will receive a {@link
* java.nio.channels.ClosedByInterruptException}.
*
* <p> If this thread is blocked in a {@link java.nio.channels.Selector}
* then the thread’s interrupt status will be set and it will return
* immediately from the selection operation, possibly with a non-zero
* value, just as if the selector’s {@link
* java.nio.channels.Selector#wakeup wakeup} method were invoked.
*
* <p> If none of the previous conditions hold then this thread’s interrupt
* status will be set. </p>
*
* <p> Interrupting a thread that is not alive need not have any effect.
*
* @throws SecurityException
* if the current thread cannot modify this thread
*
* @revised 6.0
* @spec JSR-51
*/
public void interrupt() {
// 检查是否是自身调用
if (this != Thread.currentThread())
// 检查安全权限, 这可能导致抛出 {@link * SecurityException}。
checkAccess();

// 同步代码块
synchronized (blockerLock) {
Interruptible b = blocker;
// 检查是否是阻塞线程调用
if (b != null) {
// 设置线程中断标志位
interrupt0();
// 此时抛出异常,将中断标志位设置为 false, 此时我们正常会捕获该异常,重新设置中断标志位
b.interrupt(this);
return;
}
}
// 如无意外,则正常设置中断标志位
interrupt0();
}

线程中断方法不会使线程立即退出,而是给线程发送一个通知,告知目标线程,有人希望你退出啦~
只能由自身调用,否则可能会抛出 SecurityException

调用中断方法是由目标线程自己决定是否中断,而如果同时调用了 wait,join,sleep 等方法,会使当前线程进入阻塞状态,此时有可能发生 InterruptedException 异常
被阻塞的线程再调用中断方法是不合理的
中断不活动的线程不会产生任何影响

检查线程是否被中断:
/**
* Tests whether this thread has been interrupted. The <i>interrupted
* status</i> of the thread is unaffected by this method.

测试此线程是否已被中断。, 线程的 <i> 中断 * 状态 </ i> 不受此方法的影响。
*
* <p>A thread interruption ignored because a thread was not alive
* at the time of the interrupt will be reflected by this method
* returning false.
*
* @return <code>true</code> if this thread has been interrupted;
* <code>false</code> otherwise.
* @see #interrupted()
* @revised 6.0
*/
public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}
静态方法, 会清空当前线程的中断标志位:
/**
* 测试当前线程是否已被中断。, 此方法清除线程的 * <i> 中断状态 </ i>。, 换句话说,如果要连续两次调用此方法,则 * second 调用将返回 false(除非当前线程再次被中断,在第一次调用已清除其中断的 * 状态 之后且在第二次调用已检查之前), 它)
*
* <p>A thread interruption ignored because a thread was not alive
* at the time of the interrupt will be reflected by this method
* returning false.
*
* @return <code>true</code> if the current thread has been interrupted;
* <code>false</code> otherwise.
* @see #isInterrupted()
* @revised 6.0
*/
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}

总结
记录自己阅读 Thread 类源码的一些思考,不过对于其中用到的很多本地方法只能望而却步,还有一些代码没有看明白,暂且先这样吧,如果有不足之处,请留言告知我,谢谢!后续会在实践中对 Thread 做出更多总结记录。
最后
由于篇幅较长,暂且先记录这些吧,后续会不定期更新原创文章,欢迎关注公众号「张少林同学」!

正文完
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