从零开始编写一个React框架-彻底了解React的设计思想

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共计 11144 个字符,预计需要花费 28 分钟才能阅读完成。

想要自己实现一个 React 简易版框架,并不是非常难。但是你需要先了解下面这些知识点
如果你能阅读以下的文章,那么会更轻松的阅读本文章:

  • 优化你的超大型 React 应用
  • 手写一个 React 脚手架

为了降低本文难度,构建工具选择了 parcel,欢迎加入我们的前端交流群~ gitHub 仓库源码地址和二维码都会在最后放出来~

什么是虚拟DOM

其实就是一个个的具有固定格式的 JS 对象,例如:

const obj = {
    tag:'div',
    attrs:{className:"test"},
    children:[
    tag:'span',
    attrs:{className:"text"},
    tag:'p',
    attrs:{className:"p"},
    ]
    
}

怎么生成对应的虚拟 DOM 对象?

  • 先把代码变成抽象语法树(AST
  • 然后进行对应的处理
  • 输出成浏览器可以识别的代码 - 即 js 对象

这一切都是基于 Babel 做的 babel 在线编译测试

class App extends React.Component{render(){return <div>123</div>}
}

上面这段代码 会被编译成:

...
  _createClass(App, [{
    key: "render",
    value: function render() {return React.createElement("div", null, "123");
    }
  }]);

// 省略掉一部分代码

最核心的一段 jsx 代码, return <div>123</div>被转换成了:return React.createElement("div", null, "123");

最重要的开始点:

我们写的 jsx 代码,都会被转换成 React.createElement 这种形式

那我们只要自己一个 React 全局对象,给它挂载这个 React.createElement 方法就可以进行接下来的处理:

const React = {};
React.createElement = function(tag, attrs, ...children) {
  return {
    tag,
    attrs,
    children
  };
};
export default React;

我们定义的 React.createElement 方法也很简单,只是把对应的参数集中变成一个特定格式的对象,然后返回,再接下来进行处理~。Babel的配置会帮我们自动把 jsx 转换成 React.creatElement 的代码, 参数都会默认帮我们传好~

构建工具我们使用零配置的 parcel , 相比webpack 来说,更容易上手,当然对于一个把 webpack 玩透了的人来说,其实用什么都一样~

  • npm install -g parcel-bundler
  • parcel index.html即可运行项目
// .babelrc 配置
{"presets": ["env"],
    "plugins": [
        ["transform-react-jsx", {"pragma": "React.createElement"}]
    ]
}

处理好了 jsx 代码,我们入口开始写起:

  • ReactDOM.render方法是我们的入口
  • 先定义 ReactDOM 对象,以及它的 render 方法~
const ReactDom = {};
//vnode 虚拟 dom,即 js 对象 
//container 即对应的根标签 包裹元素
const render = function(vnode, container) {return container.appendChild(_render(vnode));
};
ReactDom.render = render;

思路:先把虚拟 dom 对象 -js对象变成真实 dom 对象,然后插入到根标签内。

_render方法,接受虚拟 dom 对象,返回真实 dom 对象:

如果传入的是 null, 字符串或者数字 那么直接转换成真实 dom 然后返回就可以了~


  if (vnode === undefined || vnode === null || typeof vnode === 'boolean')
    vnode = '';

  if (typeof vnode === 'number') vnode = String(vnode);

  if (typeof vnode === 'string') {let textNode = document.createTextNode(vnode);
    return textNode;
  }
 const dom = document.createElement(vnode.tag);
 return dom 

但是有可能传入的是个 div 标签,而且它有属性。那么需要处理属性,由于这个处理属性的函数需要大量复用,我们单独定义成一个函数:

  if (vnode.attrs) {Object.keys(vnode.attrs).forEach(key => {const value = vnode.attrs[key];
      handleAttrs(dom, key, value);
    });
  }
  
  function setAttribute(dom, name, value) {if (name === 'className') name = 'class';
  if (/on\w+/.test(name)) {name = name.toLowerCase();
    dom[name] = value || '';
  } else if (name === 'style') {if (!value || typeof value === 'string') {dom.style.cssText = value || '';} else if (value && typeof value === 'object') {for (let name in value) {dom.style[name] =
          typeof value[name] === 'number' ? value[name] + 'px' : value[name];
      }
    }
  } else {if (name in dom) {dom[name] = value || '';
    }
    if (value) {dom.setAttribute(name, value);
    } else {dom.removeAttribute(name);
    }
  }
}

  

但是可能有子节点的嵌套,于是要用到递归:

  vnode.children && vnode.children.forEach(child => render(child, dom)); 
  // 递归渲染子节点

上面没有考虑到组件,只考虑到了 div 或者字符串数字之类的虚拟dom.

其实加入组件也很简单:加入新一个新的处理方式:

我们先定义好 Component 这个类,并且挂载到全局 React 的对象上

export class Component {constuctor(props = {}) {this.state = {};
    this.props = props;
  }
  setState(stateChange) {
    // 将修改合并到 state
    console.log('setstate');
    const newState = Object.assign(this.state, stateChange);
    console.log('state:', newState);
    renderComponent(this);
  }
}
....

// 挂载 Component 类到全局 React 上
React.Component = Component 

如果是组件,Babel会帮我们把第一个参数变成function

 if (typeof vnode.tag === 'function') {
    // 先创建组件
    const component = createComponent(vnode.tag, vnode.attrs);
    // 设置属性
    setComponentProps(component, vnode.attrs)
    // 返回的是真实 dom 对象
    return component.base;
  }

createComponentsetComponentProps 都是我们自己定义的方法~后期大量复用

export function createComponent(component, props) {
  let inst;
  // 如果是类定义组件,则直接返回实例
  if (component.prototype && component.prototype.render) {inst = new component(props);
    // 如果是函数定义组件,则将其扩展为类定义组件
  } else {inst = new Component(props);
    inst.constructor = component;
    inst.render = function() {return this.constructor(props);
    };
  }

  return inst;
}
export function setComponentProps(component, props) {if (!component.base) {if (component.componentWillMount) component.componentWillMount();} else if (component.base && component.componentWillReceiveProps) {component.componentWillReceiveProps(props);
  }

  component.props = props;

  renderComponent(component);
}

renderComponent也是我们自己定义的方法,用来渲染组件:

export function renderComponent(component) {console.log('renderComponent');
  let base;

  const renderer = component.render();

  if (component.base && component.componentWillUpdate) {component.componentWillUpdate();
  }

  base = _render(renderer);

  if (component.base) {if (component.componentDidUpdate) component.componentDidUpdate();} else {
    component.base = base;
    component.componentDidMount && component.componentDidMount();
    if (component.base && component.base.parentNode) {component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base);
    }
    return;
  }
  if (component.base && component.base.parentNode) {component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base);
  }
  //base 是真实 dom 对象
  //component.base 是将本次渲染好的 dom 对象挂载到组件上,方便判断是否首次挂载
  component.base = base;
  // 互相饮用,方便后期的队列处理
  base._component = component;
}

最简单的版本已经完成,对应的生命简单周期做了粗糙处理,但是没有加入 diff 算法和异步 setState, 欢迎移步gitHub 点个star

最简单版 React- 无 diff 算法和异步 state, 选择 master 分支

加入 diff 算法和 shouldComponentUpdate 生命周期优化:

没有 diff 算法,更新 state 后是所有的节点都要更新,这样性能损耗非常大。现在我们开始加入 Reactdiff算法

首先改造 renderComponent 方法

 function renderComponent(component, newState = {}) {console.log('renderComponent');
  // 真实 dom 对象
  let base;
  // 虚拟 dom 对象
  const renderer = component.render();
  //component.base 是为了表示是否经过初次渲染,好进行生命周期函数调用
  if (component.base && component.componentWillUpdate) {component.componentWillUpdate();
  }

  if (component.base && component.shouldComponentUpdate) {
    // 如果组件经过了初次渲染,是更新阶段,那么可以根据这个生命周期判断是否更新
    let result = true;
    result =
      component.shouldComponentUpdate &&
      component.shouldComponentUpdate((component.props = {}), newState);
    if (!result) {return;}
  }
  
  // 得到 diff 算法对比后的真实 dom 对象
  base = diffNode(component.base, renderer);

  if (component.base) {if (component.componentDidUpdate) component.componentDidUpdate();} else {
  // 为了防止死循环,调用完 `didMount` 函数就结束。component.base = base;
    base._component = component;
    component.componentDidMount && component.componentDidMount();
    return;
  }
  component.base = base;
  base._component = component;
}

注意,我们是跟 preact 一样,将真实 dom 对象和虚拟 dom 对象进行对比:

分为下面几种 diff:

  • Node节点diff
  • Component组件diff
  • 属性diff
  • 纯文本或者数字的diff
  • 子节点的diff(这个最复杂)

纯文本或者数字的diff:

纯文本和数字之类的直接替换掉 dom 节点的 textContent 即可

diffNode(dom, vnode) {
  let out = dom;

  if (vnode === undefined || vnode === null || typeof vnode === 'boolean')
    vnode = '';

  if (typeof vnode === 'number') vnode = String(vnode);

  // diff text node
  if (typeof vnode === 'string') {
    // 如果当前的 DOM 就是文本节点,则直接更新内容
    if (dom && dom.nodeType === 3) {
      // nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType
      if (dom.textContent !== vnode) {dom.textContent = vnode;}
      // 如果 DOM 不是文本节点,则新建一个文本节点 DOM,并移除掉原来的
    } else {out = document.createTextNode(vnode);
      if (dom && dom.parentNode) {dom.parentNode.replaceChild(out, dom);
      }
    }

    return out;
  }

Component组件diff

如果不是一个类型组件直接替换掉,否则只更新属性即可

function diffComponent(dom, vnode) {
  let c = dom && dom._component;
  let oldDom = dom;

  // 如果组件类型没有变化,则重新 set props
  if (c && c.constructor === vnode.tag) {setComponentProps(c, vnode.attrs);
    dom = c.base;
    // 如果组件类型变化,则移除掉原来组件,并渲染新的组件
  } else {if (c) {unmountComponent(c);
      oldDom = null;
    }

    c = createComponent(vnode.tag, vnode.attrs);

    setComponentProps(c, vnode.attrs);
    dom = c.base;

    if (oldDom && dom !== oldDom) {
      oldDom._component = null;
      removeNode(oldDom);
    }
  }

  return dom;
}

属性的diff

export function diffAttributes(dom, vnode) {const old = {}; // 当前 DOM 的属性
  const attrs = vnode.attrs; // 虚拟 DOM 的属性

  for (let i = 0; i < dom.attributes.length; i++) {const attr = dom.attributes[i];
    old[attr.name] = attr.value;
  }

  // 如果原来的属性不在新的属性当中,则将其移除掉(属性值设为 undefined)for (let name in old) {if (!(name in attrs)) {handleAttrs(dom, name, undefined);
    }
  }

  // 更新新的属性值
  for (let name in attrs) {if (old[name] !== attrs[name]) {handleAttrs(dom, name, attrs[name]);
    }
  }
}

childrendiff


function diffChildren(dom, vchildren) {
  const domChildren = dom.childNodes;
  // 没有 key 值的真实 dom 集合
  const children = [];
  // 有 key 值的集合 
  const keyed = {};

  if (domChildren.length > 0) {for (let i = 0; i < domChildren.length; i++) {const child = domChildren[i];
      const key = child.key;
      if (key) {keyed[key] = child;
      } else {children.push(child);
      }
    }
  }

  if (vchildren && vchildren.length > 0) {
    let min = 0;
    let childrenLen = children.length;

    for (let i = 0; i < vchildren.length; i++) {const vchild = vchildren[i];
      const key = vchild.key;
      let child;

      if (key) {if (keyed[key]) {child = keyed[key];
          keyed[key] = undefined;
        }
      } else if (min < childrenLen) {for (let j = min; j < childrenLen; j++) {let c = children[j];

          if (c && isSameNodeType(c, vchild)) {
            child = c;
            children[j] = undefined;

            if (j === childrenLen - 1) childrenLen--;
            if (j === min) min++;
            break;
          }
        }
      }

      child = diffNode(child, vchild);

      const f = domChildren[i];
      if (child && child !== dom && child !== f) {if (!f) {dom.appendChild(child);
        } else if (child === f.nextSibling) {removeNode(f);
        } else {dom.insertBefore(child, f);
        }
      }
    }
  }
}

childrendiff 这段,确实看起来不那么简单,总结两点精髓:

  • 利用 key 值将节点分成两个队列
  • 先对比有 key 值的节点,然后对比相同类型的节点,然后进行 dom 操作

shouldComponentUpdate的对比优化:

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {if (nextState.test > 5) {console.log('shouldComponentUpdate 中限制了更新')
      alert('shouldComponentUpdate 中限制了更新')
      return false;
    }
    return true;
  }

效果:

建议去仓库看完整源码认真斟酌:
带 diff 算法版 mini-React, 选择 diff 分支

看加入了 diff 算法后的效果

当然 state 更新后,只是更新了对应的节点,所谓的 diff 算法,就是将真实 dom 和虚拟 dom 对比后,直接 dom 操作。操作那些有更新的节点~ 当然也有直接对比两个虚拟 dom 对象,然后打补丁上去~我们这种方式如果做 SSR 同构就不行,因为我们服务端没 dom 对象这个说法,无法运行~

这段 diff 是有点硬核,但是去仓库认真看看,自己尝试写写,也是可以啃下来的。

异步合并更新 state

上面的版本,每次 setState 都会更新组件,这样很不友好,因为有可能一个操作会带来很多个 setState,而且很可能会频繁更新 state。为了优化性能,我们把这些操作都放在一帧内去操作~

这里我们使用requestAnimationFrame,去执行合并操作~

首先更新 setState 入口,不要直接重新渲染组件:


import {_render} from '../reactDom/index';
import {enqueueSetState} from './setState';
export class Component {constuctor(props = {}) {this.state = {};
    this.props = props;
  }
  setState(stateChange) {
    // 将修改合并到 state
    console.log('setstate');
    const newState = Object.assign(this.state, stateChange);
    console.log('state:', newState);
    this.newState = newState;
    enqueueSetState(newState, this);
  }
}

enqueueSetState是我们的一个入口函数:

function enqueueSetState(stateChange, component) {if (setStateQueue.length === 0) {
    // 清空队列的办法是异步执行, 下面都是同步执行的一些计算
    defer(flush);
  }

  // 向队列中添加对象 key:stateChange value:component
  setStateQueue.push({
    stateChange,
    component
  });

  // 如果渲染队列中没有这个组件 那么添加进去
  if (!renderQueue.some(item => item === component)) {renderQueue.push(component);
  }
}

上面代码的精髓:

  • 先执行同步代码
  • 首次 setState 调用进入 if (setStateQueue.length === 0) 的判断
  • 异步在下一帧执行 flush 函数
  • 同步执行setStateQueue.push
  • 同步执行 renderQueue.push(component)
  • 最后执行 defer 函数

defer函数

function defer(fn) {
  //requestIdleCallback 的兼容性不好,对于用户交互频繁多次合并更新来说,requestAnimation 更有及时性高优先级,requestIdleCallback 则适合处理可以延迟渲染的任务~
  //   if (window.requestIdleCallback) {//     console.log('requestIdleCallback');
  //     return requestIdleCallback(fn);
  //   }
  // 高优先级任务
  return requestAnimationFrame(fn);
}

思考了很久,决定还是用requestAnimationFrame, 为了体现界面交互的及时性

flush清空队列的函数:

function flush() {
  let item, component;
  // 依次取出对象,执行
  while ((item = setStateQueue.shift())) {const { stateChange, component} = item;

    // 如果没有 prevState,则将当前的 state 作为初始的 prevState
    if (!component.prevState) {component.prevState = Object.assign({}, component.state);
    }

    // 如果 stateChange 是一个方法,也就是 setState 的第二种形式
    if (typeof stateChange === 'function') {
      Object.assign(
        component.state,
        stateChange(component.prevState, component.props)
      );
    } else {
      // 如果 stateChange 是一个对象,则直接合并到 setState 中
      Object.assign(component.state, stateChange);
    }

    component.prevState = component.state;
  }

  // 依次取出组件,执行更新逻辑,渲染
  while ((component = renderQueue.shift())) {renderComponent(component);
  }
}

flush函数的精髓:

  • 抽象队列,一个是对应的改变 state 和组件的队列,一个是需要更新的组件队列
  • 每一帧就清空当前 setState 队列的需要更新的组件,一次性合并清空

完整代码仓库地址,欢迎 star
带 diff 算法和异步 state 的 minj-react

上面是 V15 版本的 stack 递归 diff 版本的 React 实现:

当我们有 100 个节点需要更新的时候,我们正在递归对比节点,此时用户点击界面需要弹框,那么可能会造成延迟弹出窗口,根据 RAID, 超过100ms,用户就会感觉明显卡顿。为了防止出现这种情况,我们需要改变整体的diff 策略。把递归的对比,改成可以暂停执行的循环对比,这样如果即时我们在对比阶段,有用户点击需要交互的时候,我们可以暂停对比,处理用户交互。

上面这段话,说的就是 stack 版本和 Fiber 架构的区别。

stack版本就是我们上面的版本

Fiber版本:

思路:

  • 将对比阶段分割成一个个小任务
  • 采用两个虚拟 dom 对象的去 diff 对比方式,单链表结构,三根指针,return children sibling
  • 每帧完成一个小任务,然后去执行requestAnimationFrame, 如果还有时间,那么就去执行requestIdleCallback.

这个版本暂时就结束了哦~ 欢迎加入我们的前端交流群,还有前往 gitHub 给个star

本人参考:
hujiulong 的博客,感谢这些大佬的无私开源

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正文完
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