写在前面
整个 2018 年都被工作支配,文章自 17 年就断更了,每次看到有消息提示过往的文章被收藏,或者有人点赞,都不胜唏嘘。不过,凡事要始终保持积极的心态,现在回归为时未晚。最近有项目要做一镜到底,那就稍作研究吧。
一镜到底是什么?
百度百科 - 一镜到底一镜到底,是指拍摄中没有 cut 情况,运用一定技巧将作品一次性拍摄完成。
那么运用到 H5 上面,是怎样的表现?网上案例也有很多,这里推荐数英的一篇文章,应用尽有:
一镜到底 H5 大合集:一口气看尽一个 H5 的套路
主要表现形式为以下几类:
画中画(例如:网易 -《娱乐画传》)
时空穿梭(例如:天猫 -《穿越时空的邀请函》)
滚动动画(例如:网易 -《爱的形状》)
视频(这个好像没什么好说的 … 跟本文无关)
体验方式主要有:
按住
滑动
技术需求分析
如上图的《爱的形状》,用户滑动屏幕,方块滚动,并且用户能控制播放进度;期间方块上面的纹理一直在变化,意味着动画一直在播放。
提取要点,要实现一个一镜到底 H5,通常会有以下技术需求:
绘制画面:这里我们一般选用基于 canvas 的库,性能会更好,也方便实现效果。
添加动画:其中包括过渡、帧动画,因此需要一个动画库。
进度控制:要实现通过用户操作,来控制整个 H5 的前进、后退、暂停等,我们会需要进度控制相关的库。
用户操作:一镜到底的 H5 一般都需要用户操作以“播放”,按住或滑动,按住比较简单,用原生事件实现就好,滑动相对复杂一点,涉及阻尼运动,因此需要一个滑动相关的库。
有了需求,我们就可以相应去找解决方案了。绘图有用 3D 的 threejs 的,动画有人用 anime.js,各有所好,能实现需求就行。
最终针对以上需求,我选用了 AlloyTouch、TimelineMax、Pixi.js、TweenMax 这几个库来实现通用的一镜到底。各个框架的优点这里就不赘述了,想了解详情的可以自行搜索,几乎都有中文资料,也很容易使用。
实现步骤要点
用 Pixi 创建场景,加入到想要加入的 DOM 容器当中。
用 Pixi.loader 加载精灵图。
将精灵图、背景及文本等元素绘制出来。
用 TimelineMax 创建一个总的 Timeline,初始设置 paused 为 true,可以设定整条 Timeline 的长度为 1。
用 TweenMax 创建好过渡动画,然后将 TweenMax 加入到 Timeline 中,duration 比如是占 10% 的话,就设定为 0.1,从滚动到 30% 开始播放动画的话,delay 就设置为 0.3。
用 AlloyTouch 创建滚动监听,并设置好滚动高度,例如 1000。
监听 AlloyTouch 的 change 事件,用当前滚动值 / 滚动高度 得到当前页面的进度。
调用总 Timeline 的 seek 方法,寻找到当前页面进度的地方,可以简单理解成拨动视频播放器的进度条滑块。
至此就可以通过用户滑动操作,控制页面元素的动画播放、后退了。
你可能会问那怎样实现上面说的几种类型的一镜到底?实际上,几种类型的不同只是动画变换方式不一样而已。
画中画(缩放同时平移)
时空穿梭(以中心缩放)
滚动动画(平移为主,期间播放其他动画)
示例项目
简单写了个 demo,如果感兴趣的朋友可以拉下来自己把玩一下。
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(注:项目中素材来源于网络,仅供交流学习使用,切勿商用!)
展望
这里只实现了一个一镜到底 H5 的主要效果部分,距离完成还有很多工作:
微信分享设置及引导
添加一个加载界面
添加音乐音效(用过 howler,感觉不错)
可能需要的生成海报(html2canvas,生成海报 easy job)
…
结语
这次没有用太多篇幅铺开来讲细节,主要是运用几个库组合来实现,而实际操作上还有很多地方要注意的,例如帧动画的实现,滑动的速度控制,滑到顶部、底部的处理等等。实际应用上还要继续打磨,毕竟一个漂亮的 H5,是要花很多精力去构思,去优化体验的。
最后也希望能认识到更多在 H5 领域有研究的小伙伴,可以互相交流,甚至一起工作!
email: vincent@shikehuyu.com