1. 概述
在《芋道 Spring Boot WebSocket 入门》文章中,咱们应用 WebSocket 实现了一个简略的 IM 性能,反对身份认证、私聊音讯、群聊音讯。
而后就有胖友私信艿艿,心愿应用纯 Netty 实现一个相似的性能。良心的艿艿,当然不会给她发红人卡,因而就有了本文。可能有胖友不晓得 Netty 是什么,这里简略介绍下:
“
Netty 是一个 Java 开源框架。
Netty 提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以疾速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。
也就是说,Netty 是一个基于 NIO 的客户、服务器端编程框架,应用 Netty 能够确保你疾速和简略的开发出一个网络应用,例如实现了某种协定的客户,服务端利用。
Netty 相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP 和 UDP 的 Socket 服务开发。
上面,咱们来新建三个我的项目,如下图所示:
三个我的项目
-
lab-67-netty-demo-server
我的项目:搭建 Netty 服务端。 -
lab-67-netty-demo-client
我的项目:搭建 Netty 客户端。 -
lab-67-netty-demo-common
我的项目:提供 Netty 的根底封装,提供音讯的编解码、散发的性能。
另外,咱们也会提供 Netty 罕用性能的示例:
- 心跳机制,实现服务端对客户端的存活检测。
- 断线重连,实现客户端对服务端的从新连贯。
不哔哔,间接开干。
“
情谊提醒:可能会胖友放心,没有 Netty 根底是不是无奈浏览本文?!
艿艿的想法,看!就硬看,依照代码先本人能搭建一下哈~ 文末,艿艿会提供一波 Netty 根底 入门的文章。
2. 构建 Netty 服务端与客户端
本大节,咱们先来应用 Netty 构建服务端与客户端的外围代码,让胖友对我的项目的代码有个初始的认知。
“
本文在提供残缺代码示例,可见 https://github.com/YunaiV/SpringBoot-Labs 的 lab-67 目录。
原创不易,给点个 Star 嘿,一起冲鸭!
2.1 构建 Netty 服务端
创立 lab-67-netty-demo-server
我的项目,搭建 Netty 服务端。如下图所示:
我的项目构造
上面,咱们只会临时看看 server
包下的代码,防止信息量过大,击穿胖友的秃头。
2.1.1 NettyServer
创立 NettyServer 类,Netty 服务端。代码如下:
`@Component
public class NettyServer {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Value(“${netty.port}”)
private Integer port;
@Autowired
private NettyServerHandlerInitializer nettyServerHandlerInitializer;
/**
* boss 线程组,用于服务端承受客户端的连贯
*/
private EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
/**
* worker 线程组,用于服务端承受客户端的数据读写
*/
private EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
/**
* Netty Server Channel
*/
private Channel channel;
/**
* 启动 Netty Server
*/
@PostConstruct
public void start() throws InterruptedException {
// <2.1> 创立 ServerBootstrap 对象,用于 Netty Server 启动
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// <2.2> 设置 ServerBootstrap 的各种属性
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // <2.2.1> 设置两个 EventLoopGroup 对象
.channel(NioServerSocketChannel.class) // <2.2.2> 指定 Channel 为服务端 NioServerSocketChannel
.localAddress(new InetSocketAddress(port)) // <2.2.3> 设置 Netty Server 的端口
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) // <2.2.4> 服务端 accept 队列的大小
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // <2.2.5> TCP Keepalive 机制,实现 TCP 层级的心跳保活性能
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) // <2.2.6> 容许较小的数据包的发送,升高提早
.childHandler(nettyServerHandlerInitializer);
// <2> 绑定端口,并同步期待胜利,即启动服务端
ChannelFuture future = bootstrap.bind().sync();
if (future.isSuccess()) {
channel = future.channel();
logger.info(“start”, port);
}
}
/**
* 敞开 Netty Server
*/
@PreDestroy
public void shutdown() {
// <3.1> 敞开 Netty Server
if (channel != null) {
channel.close();
}
// <3.2> 优雅敞开两个 EventLoopGroup 对象
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
`
???? ① 在类上,增加 @Component
注解,把 NettyServer 的创立交给 Spring 治理。
-
port
属性,读取application.yml
配置文件的netty.port
配置项。 -
#start()
办法,增加@PostConstruct
注解,启动 Netty 服务器。 -
#shutdown()
办法,增加@PreDestroy
注解,敞开 Netty 服务器。
???? ② 咱们来具体看看 #start()
办法的代码,如何实现 Netty Server 的启动。
<2.1>
处,创立 ServerBootstrap 类,Netty 提供的 服务器 的启动类,不便咱们初始化 Server。
<2.2>
处,设置 ServerBootstrap 的各种属性。
“
情谊提醒:这里波及较多 Netty 组件的常识,艿艿先以简略的语言形容,后续胖友在文末的 Netty 根底入门的文章,补充学噢。
<2.2.1>
处,调用 #group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)
办法,设置应用 bossGroup
和 workerGroup
。其中:
-
bossGroup
属性:Boss 线程组,用于服务端承受客户端的 连贯。 -
workerGroup
属性:Worker 线程组,用于服务端承受客户端的 数据读写。
“
Netty 采纳的是多 Reactor 多线程的模型,服务端能够承受 更多 客户端的数据读写的能力。起因是:
- 创立专门用于承受 客户端连贯 的
bossGroup
线程组,防止因为已连贯的客户端的数据读写频繁,影响新的客户端的连贯。- 创立专门用于接管 客户端读写 的
workerGroup
线程组,多个 线程进行客户端的数据读写,能够反对更多客户端。课后习题:感兴趣的胖友,后续能够看看《【NIO 系列】——之 Reactor 模型》文章。
<2.2.2>
处,调用 #channel(Class<? extends C> channelClass)
办法,设置应用 NioServerSocketChannel 类,它是 Netty 定义的 NIO 服务端 TCP Socket 实现类。
<2.2.3>
处,调用 #localAddress(SocketAddress localAddress)
办法,设置服务端的 端口。
<2.2.4>
处,调用 option#(ChannelOption<T> option, T value)
办法,设置服务端承受客户端的 连贯队列 大小。因为 TCP 建设连贯是三次握手,所以第一次握手实现后,会增加到服务端的连贯队列中。
“
课后习题:更多相干内容,后续能够看看《浅谈 TCP Socket 的 backlog 参数》文章。
<2.2.5>
处,调用 #childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
办法,TCP Keepalive 机制,实现 TCP 层级的 心跳保活 性能。
“
课后习题:更多相干内容,后续能够看看《TCP Keepalive 机制刨根问底》文章。
<2.2.6>
处,调用 #childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
办法,容许 较小的数据包 的发送,升高提早。
“
课后习题:更多相干内容,后续能够看看《详解 Socket 编程 — TCP_NODELAY 选项》文章。
<2.2.7>
处,调用 #childHandler(ChannelHandler childHandler)
办法,设置客户端连贯上来的 Channel 的处理器为 NettyServerHandlerInitializer。稍后咱们在「2.1.2 NettyServerHandlerInitializer」大节来看看。
<2.3>
处,调用 #bind()
+ #sync()
办法,绑定端口,并 同步 期待胜利,即启动服务端。
???? ③ 咱们来具体看看 #shutdown()
办法的代码,如何实现 Netty Server 的敞开。
<3.1>
处,调用 Channel 的 #close()
办法,敞开 Netty Server,这样客户端就不再能连贯了。
<3.2>
处,调用 EventLoopGroup 的 #shutdownGracefully()
办法,优雅敞开 EventLoopGroup。例如说,它们外面的线程池。
2.1.2 NettyServerHandlerInitializer
在看 NettyServerHandlerInitializer 的代码之前,咱们须要先理解下 Netty 的 ChannelHandler 组件,用来解决 Channel 的各种事件。这里的事件很宽泛,比方能够是连贯、数据读写、异样、数据转换等等。
ChannelHandler 有十分多的子类,其中有个十分非凡的 ChannelInitializer,它用于 Channel 创立时,实现自定义的初始化逻辑。这里咱们创立的 NettyServerHandlerInitializer 类,就继承了 ChannelInitializer 抽象类,代码如下:
`@Component
public class NettyServerHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
/**
* 心跳超时工夫
*/
private static final Integer READ_TIMEOUT_SECONDS = 3 * 60;
@Autowired
private MessageDispatcher messageDispatcher;
@Autowired
private NettyServerHandler nettyServerHandler;
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
// <1> 取得 Channel 对应的 ChannelPipeline
ChannelPipeline channelPipeline = ch.pipeline();
// <2> 增加一堆 NettyServerHandler 到 ChannelPipeline 中
channelPipeline
// 闲暇检测
.addLast(new ReadTimeoutHandler(READ_TIMEOUT_SECONDS, TimeUnit.SECONDS))
// 编码器
.addLast(new InvocationEncoder())
// 解码器
.addLast(new InvocationDecoder())
// 音讯散发器
.addLast(messageDispatcher)
// 服务端处理器
.addLast(nettyServerHandler)
;
}
}
`
在每一个客户端与服务端建设实现连贯时,服务端会创立一个 Channel 与之对应。此时,NettyServerHandlerInitializer 会进行执行 #initChannel(Channel c)
办法,进行自定义的初始化。
“
情谊提醒:创立的客户端的 Channel,不要和「2.1.1 NettyServer」大节的 NioServerSocketChannel 混同,不是同一个哈。
在
#initChannel(Channel ch)
办法的ch
参数,就是此时创立的客户端 Channel。
① <1>
处,调用 Channel 的 #pipeline()
办法,取得客户端 Channel 对应的 ChannelPipeline。ChannelPipeline 由一系列的 ChannelHandler 组成,又或者说是 ChannelHandler 链。这样,Channel 所有上所有的事件都会通过 ChannelPipeline,被其上的 ChannelHandler 所解决。
② <2>
处,增加 五个 ChannelHandler 到 ChannelPipeline 中,每一个的作用看其上的正文。具体的,咱们会在后续的大节具体解释。
2.1.3 NettyServerHandler
创立 NettyServerHandler 类,继承 ChannelInboundHandlerAdapter 类,实现客户端 Channel 建设 连贯、断开 连贯、异样时的解决。代码如下:
`@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Autowired
private NettyChannelManager channelManager;
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
// 从管理器中增加
channelManager.add(ctx.channel());
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) {
// 从管理器中移除
channelManager.remove(ctx.channel());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
logger.error(“exceptionCaught”, ctx.channel().id(), cause);
// 断开连接
ctx.channel().close();
}
}
`
① 在类上增加 @ChannelHandler.Sharable
注解,标记这个 ChannelHandler 能够被多个 Channel 应用。
② channelManager
属性,是咱们实现的客户端 Channel 的管理器。
-
#channelActive(ChannelHandlerContext ctx)
办法,在客户端和服务端 建设 连贯实现时,调用 NettyChannelManager 的#add(Channel channel)
办法,增加到 其中。 -
#channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx)
办法,在客户端和服务端 断开 连贯时,调用 NettyChannelManager 的#add(Channel channel)
办法,从其中 移除。
具体的 NettyChannelManager 的源码,咱们在「2.1.4 NettyChannelManager」大节中来瞅瞅~
③ #exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
办法,在解决 Channel 的事件产生异样时,调用 Channel 的 #close()
办法,断开 和客户端的连贯。
2.1.4 NettyChannelManager
创立 NettyChannelManager 类,提供 两种 性能。
???? ① 客户端 Channel 的 治理。代码如下:
`@Component
public class NettyChannelManager {
/**
* {@link Channel#attr(AttributeKey)} 属性中,示意 Channel 对应的用户
*/
private static final AttributeKey<String> CHANNEL_ATTR_KEY_USER = AttributeKey.newInstance(“user”);
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
/**
* Channel 映射
*/
private ConcurrentMap<ChannelId, Channel> channels = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 用户与 Channel 的映射。
*
* 通过它,能够获取用户对应的 Channel。这样,咱们能够向指定用户发送音讯。
*/
private ConcurrentMap<String, Channel> userChannels = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 增加 Channel 到 {@link #channels} 中
*
* @param channel Channel
*/
public void add(Channel channel) {
channels.put(channel.id(), channel);
logger.info(“add”, channel.id());
}
/**
* 增加指定用户到 {@link #userChannels} 中
*
* @param channel Channel
* @param user 用户
*/
public void addUser(Channel channel, String user) {
Channel existChannel = channels.get(channel.id());
if (existChannel == null) {
logger.error(“addUser”, channel.id());
return;
}
// 设置属性
channel.attr(CHANNEL_ATTR_KEY_USER).set(user);
// 增加到 userChannels
userChannels.put(user, channel);
}
/**
* 将 Channel 从 {@link #channels} 和 {@link #userChannels} 中移除
*
* @param channel Channel
*/
public void remove(Channel channel) {
// 移除 channels
channels.remove(channel.id());
// 移除 userChannels
if (channel.hasAttr(CHANNEL_ATTR_KEY_USER)) {
userChannels.remove(channel.attr(CHANNEL_ATTR_KEY_USER).get());
}
logger.info(“remove”, channel.id());
}
}
`
???? ② 向客户端 Channel 发送 音讯。代码如下:
`@Component
public class NettyChannelManager {
/**
* 向指定用户发送音讯
*
* @param user 用户
* @param invocation 音讯体
*/
public void send(String user, Invocation invocation) {
// 取得用户对应的 Channel
Channel channel = userChannels.get(user);
if (channel == null) {
logger.error(“send”);
return;
}
if (!channel.isActive()) {
logger.error(“send”, channel.id());
return;
}
// 发送音讯
channel.writeAndFlush(invocation);
}
/**
* 向所有用户发送音讯
*
* @param invocation 音讯体
*/
public void sendAll(Invocation invocation) {
for (Channel channel : channels.values()) {
if (!channel.isActive()) {
logger.error(“send”, channel.id());
return;
}
// 发送音讯
channel.writeAndFlush(invocation);
}
}
}
`
2.1.5 引入依赖
创立 pom.xml
文件,引入 Netty 依赖。
`<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<project xmlns=”http://maven.apache.org/POM/4.0.0″
xmlns:xsi=”http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance”
xsi:schemaLocation=”http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/m…d”>
<parent>
<artifactId>lab-67-netty-demo</artifactId>
<groupId>cn.iocoder.springboot.labs</groupId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>lab-67-netty-demo-server</artifactId>
<properties>
<!– 依赖相干配置 –>
<spring.boot.version>2.2.4.RELEASE</spring.boot.version>
<!– 插件相干配置 –>
<maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
<maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
</properties>
<dependencyManagement>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>${spring.boot.version}</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>
<dependencies>
<!– Spring Boot 根底依赖 –>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter</artifactId>
</dependency>
<!– Netty 依赖 –>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.50.Final</version>
</dependency>
<!– 引入 netty-demo-common 封装 –>
<dependency>
<groupId>cn.iocoder.springboot.labs</groupId>
<artifactId>lab-67-netty-demo-common</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
`
2.1.6 NettyServerApplication
创立 NettyServerApplication 类,Netty Server 启动类。代码如下:
`@SpringBootApplication
public class NettyServerApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(NettyServerApplication.class, args);
}
}
`
2.1.7 简略测试
执行 NettyServerApplication 类,启动 Netty Server 服务器。日志如下:
`… // 省略其余日志
2020-06-21 00:16:38.801 INFO 41948 — [main] c.i.s.l.n.server.NettyServer : start
2020-06-21 00:16:38.893 INFO 41948 — [main] c.i.s.l.n.NettyServerApplication : Started NettyServerApplication in 0.96 seconds (JVM running for 1.4)
`
Netty Server 启动在 8888 端口。
2.2 构建 Netty 客户端
创立 lab-67-netty-demo-client
我的项目,搭建 Netty 客户端。如下图所示:
我的项目构造
上面,咱们只会临时看看 client
包下的代码,防止信息量过大,击穿胖友的秃头。
2.2.1 NettyClient
创立 NettyClient 类,Netty 客户端。代码如下:
`@Component
public class NettyClient {
/**
* 重连频率,单位:秒
*/
private static final Integer RECONNECT_SECONDS = 20;
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Value(“${netty.server.host}”)
private String serverHost;
@Value(“${netty.server.port}”)
private Integer serverPort;
@Autowired
private NettyClientHandlerInitializer nettyClientHandlerInitializer;
/**
* 线程组,用于客户端对服务端的连贯、数据读写
*/
private EventLoopGroup eventGroup = new NioEventLoopGroup();
/**
* Netty Client Channel
*/
private volatile Channel channel;
/**
* 启动 Netty Server
*/
@PostConstruct
public void start() throws InterruptedException {
// <2.1> 创立 Bootstrap 对象,用于 Netty Client 启动
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// <2.2>
bootstrap.group(eventGroup) // <2.2.1> 设置一个 EventLoopGroup 对象
.channel(NioSocketChannel.class) // <2.2.2> 指定 Channel 为客户端 NioSocketChannel
.remoteAddress(serverHost, serverPort) // <2.2.3> 指定连贯服务器的地址
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // <2.2.4> TCP Keepalive 机制,实现 TCP 层级的心跳保活性能
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) //<2.2.5> 容许较小的数据包的发送,升高提早
.handler(nettyClientHandlerInitializer);
// <2.3> 连贯服务器,并异步期待胜利,即启动客户端
bootstrap.connect().addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
// 连贯失败
if (!future.isSuccess()) {
logger.error(“start”, serverHost, serverPort);
reconnect();
return;
}
// 连贯胜利
channel = future.channel();
logger.info(“start”, serverHost, serverPort);
}
});
}
public void reconnect() {
// … 临时省略代码。
}
/**
* 敞开 Netty Server
*/
@PreDestroy
public void shutdown() {
// <3.1> 敞开 Netty Client
if (channel != null) {
channel.close();
}
// <3.2> 优雅敞开一个 EventLoopGroup 对象
eventGroup.shutdownGracefully();
}
/**
* 发送音讯
*
* @param invocation 音讯体
*/
public void send(Invocation invocation) {
if (channel == null) {
logger.error(“send”);
return;
}
if (!channel.isActive()) {
logger.error(“send”, channel.id());
return;
}
// 发送音讯
channel.writeAndFlush(invocation);
}
}
`
“
情谊提醒:整体代码,是和「2.1.1 NettyServer」对等,且根本是统一的。
???? ① 在类上,增加 @Component
注解,把 NettyClient 的创立交给 Spring 治理。
-
serverHost
和serverPort
属性,读取application.yml
配置文件的netty.server.host
和netty.server.port
配置项。 -
#start()
办法,增加@PostConstruct
注解,启动 Netty 客户端。 -
#shutdown()
办法,增加@PreDestroy
注解,敞开 Netty 客户端。
???? ② 咱们来具体看看 #start()
办法的代码,如何实现 Netty Client 的启动,建设和服务器的连贯。
<2.1>
处,创立 Bootstrap 类,Netty 提供的 客户端 的启动类,不便咱们初始化 Client。
<2.2>
处,设置 Bootstrap 的各种属性。
<2.2.1>
处,调用 #group(EventLoopGroup group)
办法,设置应用 eventGroup
线程组,实现客户端对服务端的连贯、数据读写。
<2.2.2>
处,调用 #channel(Class<? extends C> channelClass)
办法,设置应用 NioSocketChannel 类,它是 Netty 定义的 NIO 服务端 TCP Client 实现类。
<2.2.3>
处,调用 #remoteAddress(SocketAddress localAddress)
办法,设置连贯服务端的 地址。
<2.2.4>
处,调用 #option(ChannelOption<T> childOption, T value)
办法,TCP Keepalive 机制,实现 TCP 层级的 心跳保活 性能。
<2.2.5>
处,调用 #childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)
办法,容许 较小的数据包 的发送,升高提早。
<2.2.7>
处,调用 #handler(ChannelHandler childHandler)
办法,设置 本人 Channel 的处理器为 NettyClientHandlerInitializer。稍后咱们在「2.2.2 NettyClientHandlerInitializer」大节来看看。
<2.3>
处,调用 #connect()
办法,连贯服务器,并 异步 期待胜利,即启动客户端。同时,增加回调监听器 ChannelFutureListener,在连贯服务端失败的时候,调用 #reconnect()
办法,实现定时重连。???? 具体 #reconnect()
办法的代码,咱们稍后在瞅瞅哈。
③ 咱们来具体看看 #shutdown()
办法的代码,如何实现 Netty Client 的敞开。
<3.1>
处,调用 Channel 的 #close()
办法,敞开 Netty Client,这样客户端就断开和服务端的连贯。
<3.2>
处,调用 EventLoopGroup 的 #shutdownGracefully()
办法,优雅敞开 EventLoopGroup。例如说,它们外面的线程池。
④ #send(Invocation invocation)
办法,实现向服务端发送音讯。
因为 NettyClient 是客户端,所以无需像 NettyServer 一样应用「2.1.4 NettyChannelManager」保护 Channel 的汇合。
2.2.2 NettyClientHandlerInitializer
创立的 NettyClientHandlerInitializer 类,就继承了 ChannelInitializer 抽象类,实现和服务端建设连贯后,增加相应的 ChannelHandler 处理器。代码如下:
`@Component
public class NettyClientHandlerInitializer extends ChannelInitializer<Channel> {
/**
* 心跳超时工夫
*/
private static final Integer READ_TIMEOUT_SECONDS = 60;
@Autowired
private MessageDispatcher messageDispatcher;
@Autowired
private NettyClientHandler nettyClientHandler;
@Override
protected void initChannel(Channel ch) {
ch.pipeline()
// 闲暇检测
.addLast(new IdleStateHandler(READ_TIMEOUT_SECONDS, 0, 0))
.addLast(new ReadTimeoutHandler(3 * READ_TIMEOUT_SECONDS))
// 编码器
.addLast(new InvocationEncoder())
// 解码器
.addLast(new InvocationDecoder())
// 音讯散发器
.addLast(messageDispatcher)
// 客户端处理器
.addLast(nettyClientHandler)
;
}
}
`
和「2.1.2 NettyServerHandlerInitializer」的代码根本一样,差异在于闲暇检测额定减少 IdleStateHandler,客户端处理器换成了 NettyClientHandler。
2.2.3 NettyClientHandler
创立 NettyClientHandler 类,实现客户端 Channel 断开 连贯、异样时的解决。代码如下:
`@Component
@ChannelHandler.Sharable
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Autowired
private NettyClient nettyClient;
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 发动重连
nettyClient.reconnect();
// 持续触发事件
super.channelInactive(ctx);
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
logger.error(“exceptionCaught”, ctx.channel().id(), cause);
// 断开连接
ctx.channel().close();
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object event) throws Exception {
// 闲暇时,向服务端发动一次心跳
if (event instanceof IdleStateEvent) {
logger.info(“userEventTriggered”);
HeartbeatRequest heartbeatRequest = new HeartbeatRequest();
ctx.writeAndFlush(new Invocation(HeartbeatRequest.TYPE, heartbeatRequest))
.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
} else {
super.userEventTriggered(ctx, event);
}
}
}
`
① 在类上增加 @ChannelHandler.Sharable
注解,标记这个 ChannelHandler 能够被多个 Channel 应用。
② #channelInactive(ChannelHandlerContext ctx)
办法,实现在和服务端 断开 连贯时,调用 NettyClient 的 #reconnect()
办法,实现客户端 定时 和服务端 重连。
③ #exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
办法,在解决 Channel 的事件产生异样时,调用 Channel 的 #close()
办法,断开 和客户端的连贯。
④ #userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object event)
办法,在客户端在闲暇时,向服务端发送一次心跳,即 心跳机制。这块的内容,咱们稍后具体讲讲。
2.2.4 引入依赖
创立 pom.xml
文件,引入 Netty 依赖。
`<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<project xmlns=”http://maven.apache.org/POM/4.0.0″
xmlns:xsi=”http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance”
xsi:schemaLocation=”http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/m…d”>
<parent>
<artifactId>lab-67-netty-demo</artifactId>
<groupId>cn.iocoder.springboot.labs</groupId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>lab-67-netty-demo-client</artifactId>
<properties>
<!– 依赖相干配置 –>
<spring.boot.version>2.2.4.RELEASE</spring.boot.version>
<!– 插件相干配置 –>
<maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
<maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
</properties>
<dependencyManagement>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
<version>${spring.boot.version}</version>
<type>pom</type>
<scope>import</scope>
</dependency>
</dependencies>
</dependencyManagement>
<dependencies>
<!– 实现对 Spring MVC 的自动化配置 –>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!– Netty 依赖 –>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.50.Final</version>
</dependency>
<!– 引入 netty-demo-common 封装 –>
<dependency>
<groupId>cn.iocoder.springboot.labs</groupId>
<artifactId>lab-67-netty-demo-common</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>
`
2.2.5 NettyClientApplication
创立 NettyClientApplication 类,Netty Client 启动类。代码如下:
`@SpringBootApplication
public class NettyClientApplication {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(NettyClientApplication.class, args);
}
}
`
2.2.6 简略测试
执行 NettyClientApplication 类,启动 Netty Client 客户端。日志如下:
`… // 省略其余日志
2020-06-21 09:06:12.205 INFO 44029 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.client.NettyClient : start
`
同时 Netty Server 服务端发现有一个客户端接入,打印如下日志:
`2020-06-21 09:06:12.268 INFO 41948 — [ntLoopGroup-3-1] c.i.s.l.n.server.NettyChannelManager : add
`
2.3 小结
至此,咱们曾经构建 Netty 服务端和客户端实现。因为 Netty 提供的 API 十分便当,所以咱们不会像间接应用 NIO 时,须要解决大量底层且细节的代码。
不过,如上的内容仅仅是本文的开胃菜,正片行将开始!美滋滋,持续往下看,奥利给!
3. 通信协议
在「2. 构建 Netty 服务端与客户端」大节中,咱们实现了客户端和服务端的 连贯 性能。而本大节,咱们要让它们两可能说上话,即进行 数据的读写。
在日常我的项目的开发中,前端和后端之间采纳 HTTP 作为通信协议,应用 文本内容 进行交互,数据格式个别是 JSON。然而在 TCP 的世界里,咱们须要本人基于 二进制 构建,构建客户端和服务端的通信协议。
咱们以客户端向服务端发送音讯来举个例子,假如客户端要发送一个登录申请,对应的类如下:
`public class AuthRequest {
/ 用户名 /
private String username;
/ 明码 /
private String password;
}
`
- 显然,咱们无奈将一个 Java 对象间接丢到 TCP Socket 当中,而是须要将其转换成 byte 字节数组 ,能力写入到 TCP Socket 中去。即,须要将音讯对象通过 序列化,转换成 byte 字节数组。
- 同时,在服务端收到 byte 字节数组时,须要将其又转换成 Java 对象,即 反序列化。不然,服务端对着一串 byte 字节解决个毛线?!
“
情谊提醒:服务端向客户端发消息,也是一样的过程哈!
序列化的工具十分多,例如说 Google 提供的 Protobuf,性能高效,且序列化进去的二进制数据较小。Netty 对 Protobuf 进行集成,提供了相应的编解码器。如下图所示:
Netty protobuf
包
然而思考到很多胖友对 Protobuf 并不理解,因为它实现序列化又减少胖友的额定学习老本。因而,艿艿认真一个捉摸,还是采纳 JSON 形式进行序列化。可能胖友会纳闷,JSON 不是将 对象 转换成 字符串 吗?嘿嘿,咱们再把字符串转换成 byte 字节数组 就能够啦~
上面,咱们新建 lab-67-netty-demo-common
我的项目,并在 codec
包下,实现咱们自定义的通信协议。如下图所示:
我的项目构造
3.1 Invocation
创立 Invocation 类,通信协议的音讯体。代码如下:
`/**
* 通信协议的音讯体
*/
public class Invocation {
/**
* 类型
*/
private String type;
/**
* 音讯,JSON 格局
*/
private String message;
// 空构造方法
public Invocation() {
}
public Invocation(String type, String message) {
this.type = type;
this.message = message;
}
public Invocation(String type, Message message) {
this.type = type;
this.message = JSON.toJSONString(message);
}
// … 省略 setter、getter、toString 办法
}
`
① type
属性,类型,用于匹配对应的音讯处理器。如果类比 HTTP 协定,type
属性相当于申请地址。
② message
属性,音讯内容,应用 JSON 格局。
另外,Message 是咱们定义的音讯接口。代码如下:
`public interface Message {
// … 空,作为标记接口
}
`
3.2 粘包与拆包
在开始看 Invocation 的编解码处理器之前,咱们先理解下 粘包 与拆包 的概念。
“
如果的内容,援用《Netty 解决粘包和拆包问题的四种计划》文章的内容,进行二次编辑。
3.2.1 产生起因
产生粘包和拆包问题的次要起因是,操作系统在发送 TCP 数据的时候,底层会有一个缓冲区,例如 1024 个字节大小。
-
如果一次申请发送的数据量 比拟小 ,没达到缓冲区大小,TCP 则会将多个申请合并为同一个申请进行发送,这就造成了 粘包 问题。
“
例如说,在《详解 Socket 编程 — TCP_NODELAY 选项》文章中咱们能够看到,在敞开 Nagle 算法时,申请不会期待满足缓冲区大小,而是尽快收回,升高提早。
- 如果一次申请发送的数据量 比拟大 ,超过了缓冲区大小,TCP 就会将其拆分为屡次发送,这就是 拆包,也就是将一个大的包拆分为多个小包进行发送。
如下图展现了粘包和拆包的一个示意图,演示了粘包和拆包的三种状况:
示例图
- A 和 B 两个包都刚好满足 TCP 缓冲区的大小,或者说其等待时间曾经达到 TCP 期待时长,从而还是应用两个独立的包进行发送。
- A 和 B 两次申请间隔时间内较短,并且数据包较小,因此合并为同一个包发送给服务端。
- B 包比拟大,因此将其拆分为两个包 B_1 和 B_2 进行发送,而这里因为拆分后的 B_2 比拟小,其又与 A 包合并在一起发送。
3.2.2 解决方案
对于粘包和拆包问题,常见的解决方案有三种:
???? ① 客户端在发送数据包的时候,每个包都 固定长度。比方 1024 个字节大小,如果客户端发送的数据长度有余 1024 个字节,则通过补充空格的形式补全到指定长度。
这种形式,艿艿临时没有找到采纳这种形式的案例。
???? ② 客户端在每个包的开端应用固定的 分隔符。例如 \r\n
,如果一个包被拆分了,则期待下一个包发送过去之后找到其中的 \r\n
,而后对其拆分后的头部局部与前一个包的残余局部进行合并,这样就失去了一个残缺的包。
具体的案例,有 HTTP、WebSocket、Redis。
???? ③ 将音讯分为头部和音讯体,在头部中保留有以后整个 音讯的长度,只有在读取到足够长度的音讯之后才算是读到了一个残缺的音讯。
“
情谊提醒:计划 ③ 是 ① 的升级版,动静长度。
本文,艿艿将采纳这种形式,在每次 Invocation 序列化成字节数组写入 TCP Socket 之前,先将字节数组的长度写到其中。如下图所示:
Invocation 序列化
3.3 InvocationEncoder
创立 InvocationEncoder 类,实现将 Invocation 序列化,并写入到 TCP Socket 中。代码如下:
`public class InvocationEncoder extends MessageToByteEncoder<Invocation> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Invocation invocation, ByteBuf out) {
// <2.1> 将 Invocation 转换成 byte[] 数组
byte[] content = JSON.toJSONBytes(invocation);
// <2.2> 写入 length
out.writeInt(content.length);
// <2.3> 写入内容
out.writeBytes(content);
logger.info(“encode”, ctx.channel().id(), invocation.toString());
}
}
`
① MessageToByteEncoder 是 Netty 定义的 编码 ChannelHandler 抽象类,将泛型 <I>
音讯转换成字节数组。
② #encode(ChannelHandlerContext ctx, Invocation invocation, ByteBuf out)
办法,进行编码的逻辑。
<2.1>
处,调用 JSON 的 #toJSONBytes(Object object, SerializerFeature... features)
办法,将 Invocation 转换成 字节数组。
<2.2>
处,将字节数组的 长度 ,写入到 TCP Socket 当中。这样,后续「3.4 InvocationDecoder」能够依据该长度,解析到音讯, 解决粘包和拆包的问题。
“
情谊提醒:MessageToByteEncoder 会最终将
ByteBuf out
写到 TCP Socket 中。
<2.3>
处,将字节数组,写入到 TCP Socket 当中。
3.4 InvocationDecoder
创立 InvocationDecoder 类,实现从 TCP Socket 读取字节数组,反序列化成 Invocation。代码如下:
`public class InvocationDecoder extends ByteToMessageDecoder {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) {
// <2.1> 标记以后读取地位
in.markReaderIndex();
// <2.2> 判断是否可能读取 length 长度
if (in.readableBytes() <= 4) {
return;
}
// <2.3> 读取长度
int length = in.readInt();
if (length < 0) {
throw new CorruptedFrameException(“negative length: ” + length);
}
// <3.1> 如果 message 不够可读,则退回到原读取地位
if (in.readableBytes() < length) {
in.resetReaderIndex();
return;
}
// <3.2> 读取内容
byte[] content = new byte[length];
in.readBytes(content);
// <3.3> 解析成 Invocation
Invocation invocation = JSON.parseObject(content, Invocation.class);
out.add(invocation);
logger.info(“decode”, ctx.channel().id(), invocation.toString());
}
}
`
① ByteToMessageDecoder 是 Netty 定义的 解码 ChannelHandler 抽象类,在 TCP Socket 读取到 新数据 时,触发进行解码。
② 在 <2.1>
、<2.2>
、<2.3>
处,从 TCP Socket 中读取 长度。
③ 在 <3.1>
、<3.2>
、<3.3>
处,从 TCP Socket 中读取 字节数组,并反序列化成 Invocation 对象。
最终,增加 List<Object> out
中,交给后续的 ChannelHandler 进行解决。稍后,咱们将在「4. 音讯散发」小结中,会看到 MessageDispatcher 将 Invocation 散发到其对应的 MessageHandler 中,进行 业务 逻辑的执行。
3.5 引入依赖
创立 pom.xml
文件,引入 Netty、FastJSON 等等依赖。
`<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<project xmlns=”http://maven.apache.org/POM/4.0.0″
xmlns:xsi=”http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance”
xsi:schemaLocation=”http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/m…d”>
<parent>
<artifactId>lab-67-netty-demo</artifactId>
<groupId>cn.iocoder.springboot.labs</groupId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>lab-67-netty-demo-common</artifactId>
<properties>
<!– 插件相干配置 –>
<maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
<maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
</properties>
<dependencies>
<!– Netty 依赖 –>
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.50.Final</version>
</dependency>
<!– FastJSON 依赖 –>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.71</version>
</dependency>
<!– 引入 Spring 相干依赖 –>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-aop</artifactId>
<version>5.2.5.RELEASE</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context</artifactId>
<version>5.2.5.RELEASE</version>
</dependency>
<!– 引入 SLF4J 依赖 –>
<dependency>
<groupId>org.slf4j</groupId>
<artifactId>slf4j-api</artifactId>
<version>1.7.30</version>
</dependency>
</dependencies>
</project>`
3.6 小结
至此,咱们曾经实现通信协议的定义、编解码的逻辑,是不是蛮乏味的?!
另外,咱们在 NettyServerHandlerInitializer 和 NettyClientHandlerInitializer 的初始化代码中,将编解码器增加到其中。如下图所示:
编解码器的初始化
4. 音讯散发
在 SpringMVC 中,DispatcherServlet 会依据申请地址、办法等,将申请散发到匹配的 Controller 的 Method 办法上。
在 lab-67-netty-demo-client
我的项目的 dispatcher
包中,咱们创立了 MessageDispatcher 类,实现和 DispatcherServlet 相似的性能,将 Invocation 散发到其对应的 MessageHandler 中,进行 业务 逻辑的执行。
dispatcher
包
上面,咱们来看看具体的代码实现。
4.1 Message
创立 Message 接口,定义音讯的标记接口。代码如下:
`public interface Message {
}
`
下图,是咱们波及到的 Message 实现类。如下图所示:
Message 实现类
4.2 MessageHandler
创立 MessageHandler 接口,音讯处理器接口。代码如下:
`public interface MessageHandler<T extends Message> {
/**
* 执行解决音讯
*
* @param channel 通道
* @param message 音讯
*/
void execute(Channel channel, T message);
/**
* @return 音讯类型,即每个 Message 实现类上的 TYPE 动态字段
*/
String getType();
}
`
- 定义了泛型
<T>
,须要是 Message 的实现类。 - 定义的两个接口办法,胖友本人看下正文哈。
下图,是咱们波及到的 MessageHandler 实现类。如下图所示:
MessageHandler 实现类
4.3 MessageHandlerContainer
创立 MessageHandlerContainer 类,作为 MessageHandler 的容器。代码如下:
`public class MessageHandlerContainer implements InitializingBean {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
/**
* 音讯类型与 MessageHandler 的映射
*/
private final Map<String, MessageHandler> handlers = new HashMap<>();
@Autowired
private ApplicationContext applicationContext;
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
// 通过 ApplicationContext 取得所有 MessageHandler Bean
applicationContext.getBeansOfType(MessageHandler.class).values() // 取得所有 MessageHandler Bean
.forEach(messageHandler -> handlers.put(messageHandler.getType(), messageHandler)); // 增加到 handlers 中
logger.info(“afterPropertiesSet”, handlers.size());
}
/**
* 取得类型对应的 MessageHandler
*
* @param type 类型
* @return MessageHandler
*/
MessageHandler getMessageHandler(String type) {
MessageHandler handler = handlers.get(type);
if (handler == null) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(“ 类型(%s) 找不到匹配的 MessageHandler 处理器 ”, type));
}
return handler;
}
/**
* 取得 MessageHandler 解决的音讯类
*
* @param handler 处理器
* @return 音讯类
*/
static Class<? extends Message> getMessageClass(MessageHandler handler) {
// 取得 Bean 对应的 Class 类名。因为有可能被 AOP 代理过。
Class<?> targetClass = AopProxyUtils.ultimateTargetClass(handler);
// 取得接口的 Type 数组
Type[] interfaces = targetClass.getGenericInterfaces();
Class<?> superclass = targetClass.getSuperclass();
while ((Objects.isNull(interfaces) || 0 == interfaces.length) && Objects.nonNull(superclass)) {// 此处,是以父类的接口为准
interfaces = superclass.getGenericInterfaces();
superclass = targetClass.getSuperclass();
}
if (Objects.nonNull(interfaces)) {
// 遍历 interfaces 数组
for (Type type : interfaces) {
// 要求 type 是泛型参数
if (type instanceof ParameterizedType) {
ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) type;
// 要求是 MessageHandler 接口
if (Objects.equals(parameterizedType.getRawType(), MessageHandler.class)) {
Type[] actualTypeArguments = parameterizedType.getActualTypeArguments();
// 取首个元素
if (Objects.nonNull(actualTypeArguments) && actualTypeArguments.length > 0) {
return (Class<Message>) actualTypeArguments[0];
} else {
throw new IllegalStateException(String.format(“ 类型(%s) 取得不到音讯类型 ”, handler));
}
}
}
}
}
throw new IllegalStateException(String.format(“ 类型(%s) 取得不到音讯类型 ”, handler));
}
}
`
① 实现 InitializingBean 接口,在 #afterPropertiesSet()
办法中,扫描所有 MessageHandler Bean,增加到 MessageHandler 汇合中。
② 在 #getMessageHandler(String type)
办法中,取得类型对应的 MessageHandler 对象。稍后,咱们会在 MessageDispatcher 调用该办法。
③ 在 #getMessageClass(MessageHandler handler)
办法中,通过 MessageHandler 中,通过解析其类上的泛型,取得音讯类型对应的 Class 类。这是参考 rocketmq-spring
我的项目的 DefaultRocketMQListenerContainer#getMessageType()
办法,进行稍微批改。
“
情谊提醒:如果胖友对 Java 的泛型机制没有做过一点理解,可能稍微有点硬核。能够先临时跳过,晓得用意即可。
4.4 MessageDispatcher
创立 MessageDispatcher 类,将 Invocation 散发到其对应的 MessageHandler 中,进行业务逻辑的执行。代码如下:
`@ChannelHandler.Sharable
public class MessageDispatcher extends SimpleChannelInboundHandler<Invocation> {
@Autowired
private MessageHandlerContainer messageHandlerContainer;
private final ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(200);
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Invocation invocation) {
// <3.1> 取得 type 对应的 MessageHandler 处理器
MessageHandler messageHandler = messageHandlerContainer.getMessageHandler(invocation.getType());
// 取得 MessageHandler 处理器的音讯类
Class<? extends Message> messageClass = MessageHandlerContainer.getMessageClass(messageHandler);
// <3.2> 解析音讯
Message message = JSON.parseObject(invocation.getMessage(), messageClass);
// <3.3> 执行逻辑
executor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// noinspection unchecked
messageHandler.execute(ctx.channel(), message);
}
});
}
}
`
① 在类上增加 @ChannelHandler.Sharable
注解,标记这个 ChannelHandler 能够被多个 Channel 应用。
② SimpleChannelInboundHandler 是 Netty 定义的 音讯解决 ChannelHandler 抽象类,解决音讯的类型是 <I>
泛型时。
③ #channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Invocation invocation)
办法,解决音讯,进行散发。
音讯散发
<3.1>
处,调用 MessageHandlerContainer 的 #getMessageHandler(String type)
办法,取得 Invocation 的 type
对应的 MessageHandler 处理器。
而后,调用 MessageHandlerContainer 的 #getMessageClass(messageHandler)
办法,取得 MessageHandler 处理器的 音讯类。
<3.2>
处,调用 JSON 的 # parseObject(String text, Class<T> clazz)
办法,将 Invocation 的 message
解析成 MessageHandler 对应的 音讯对象。
<3.3>
处,丢到线程池中,而后调用 MessageHandler 的 #execute(Channel channel, T message)
办法,执行 业务逻辑。
留神,为什么要丢到 executor
线程池中呢?咱们先来理解下 EventGroup 的线程模型。
“
情谊提醒:在咱们启动 Netty 服务端或者客户端时,都会设置其 EventGroup。
EventGroup 咱们能够先简略了解成一个 线程池 ,并且线程池的大小 仅仅 是 CPU 数量 * 2。每个 Channel 仅仅 会被调配到其中的一个 线程 上,进行数据的读写。并且,多个 Channel 会 共享 一个线程,即应用同一个线程进行数据的读写。
那么胖友试着思考下,MessageHandler 的具体逻辑眼帘中,往往会波及到 IO 解决 ,例如说进行数据库的读取。这样,就会导致一个 Channel 在执行 MessageHandler 的过程中, 阻塞 了共享以后线程的其它 Channel 的数据读取。
因而,咱们在这里创立了 executor
线程池,进行 MessageHandler 的逻辑执行,防止 阻塞 Channel 的数据读取。
可能会有胖友说,咱们是不是可能把 EventGroup 的线程池设置大一点,例如说 200 呢?对于长连贯的 Netty 服务端,往往会有 1000 ~ 100000 的 Netty 客户端连贯上来,这样无论设置多大的线程池,都会呈现 阻塞 数据读取的状况。
“
情谊提醒:
executor
线程池,咱们个别称之为业务线程池或者逻辑线程池,顾名思义,就是执行业务逻辑的。这样的设计形式,目前 Dubbo 等等 RPC 框架,都采纳这种形式。
后续,胖友能够认真浏览下《【NIO 系列】——之 Reactor 模型》文章,进一步了解。
4.5 NettyServerConfig
创立 NettyServerConfig 配置类,创立 MessageDispatcher 和 MessageHandlerContainer Bean。代码如下:
`@Configuration
public class NettyServerConfig {
@Bean
public MessageDispatcher messageDispatcher() {
return new MessageDispatcher();
}
@Bean
public MessageHandlerContainer messageHandlerContainer() {
return new MessageHandlerContainer();
}
}
`
4.6 NettyClientConfig
“
情谊提醒:和「4.5 NettyServerConfig」小结统一。
创立 NettyClientConfig 配置类,创立 MessageDispatcher 和 MessageHandlerContainer Bean。代码如下:
`@Configuration
public class NettyClientConfig {
@Bean
public MessageDispatcher messageDispatcher() {
return new MessageDispatcher();
}
@Bean
public MessageHandlerContainer messageHandlerContainer() {
return new MessageHandlerContainer();
}
}
`
4.7 小结
后续,咱们将在如下大节,具体演示音讯散发的应用:
- 「6. 心跳机制与闲暇检测」
- 「7. 认证逻辑」
- 「7. 单聊逻辑」
- 「8. 群聊逻辑」
5. 断开重连
Netty 客户端须要实现 断开重连 机制,解决各种状况下的断开状况。例如说:
- Netty 客户端启动时,Netty 服务端处于挂掉,导致无奈连贯上。
- 在运行过程中,Netty 服务端挂掉,导致连贯被断开。
- 任一一端网络抖动,导致连贯异样断开。
具体的代码实现比较简单,只须要在两个中央减少 重连 机制。
- Netty 客户端 启动 时,无奈连贯 Netty 服务端时,发动重连。
- Netty 客户端 运行 时,和 Netty 断开连接时,发动重连。
思考到重连会存在 失败 的状况,咱们采纳 定时 重连的形式,防止占用过多资源。
5.1 具体代码
① 在 NettyClient 中,提供 #reconnect()
办法,实现定时重连的逻辑。代码如下:
`// NettyClient.java
public void reconnect() {
eventGroup.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
logger.info(“reconnect”);
try {
start();
} catch (InterruptedException e) {
logger.error(“reconnect”, e);
}
}
}, RECONNECT_SECONDS, TimeUnit.SECONDS);
logger.info(“reconnect”, RECONNECT_SECONDS);
}
`
通过调用 EventLoop 提供的 #schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)
办法,实现 定时 逻辑。而在外部的具体逻辑,调用 NettyClient 的 #start()
办法,发动连贯 Netty 服务端。
又因为 NettyClient 在 #start()
办法在连贯 Netty 服务端 失败 时,又会调用 #reconnect()
办法,从而再次发动 定时重连。如此循环反复,晓得 Netty 客户端连贯上 Netty 服务端。如下图所示:
NettyClient 重连
② 在 NettyClientHandler 中,实现 #channelInactive(ChannelHandlerContext ctx)
办法,在发现和 Netty 服务端 断开 时,调用 Netty Client 的 #reconnect()
办法,发动重连。代码如下:
`// NettyClientHandler.java
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 发动重连
nettyClient.reconnect();
// 持续触发事件
super.channelInactive(ctx);
}
`
5.2 简略测试
① 启动 Netty Client,不要启动 Netty Server,控制台打印日志如下图:
重连失败
能够看到 Netty Client 在连贯失败时,一直发动定时重连。
② 启动 Netty Server,控制台打印如下图:
重连胜利
能够看到 Netty Client 胜利重连上 Netty Server。
6. 心跳机制与闲暇检测
在上文中,艿艿举荐胖友浏览《TCP Keepalive 机制刨根问底》文章,咱们能够理解到 TCP 自带 的闲暇检测机制,默认 是 2 小时。这样的检测机制,从 系统资源 层面上来说是能够承受的。
然而在 业务 层面,如果 2 小时才发现客户端与服务端的连贯 理论 曾经断开,会导致两头十分多的音讯失落,影响客户的应用体验。
因而,咱们须要在 业务 层面,本人实现闲暇检测,保障 尽快 发现客户端与服务端 理论 曾经断开的状况。实现逻辑如下:
- 服务端 发现 180 秒未从 客户端 读取到音讯,被动 断开连接。
- 客户端 发现 180 秒未从 服务端 读取到音讯,被动 断开连接。
思考到客户端和服务端之间并不是始终有音讯的交互,所以咱们须要减少 心跳机制:
- 客户端 每 60 秒向 服务端 发动一次心跳音讯,保障 服务端 能够读取到音讯。
- 服务端 在收到心跳音讯时,回复 客户端 一条确认音讯,保障 客户端 能够读取到音讯。
“
情谊提醒:
- 为什么是 180 秒?能够加大或者减小,看本人心愿多快检测到连贯异样。过短的工夫,会导致心跳过于频繁,占用过多资源。
- 为什么是 60 秒?三次机会,确认是否心跳超时。
尽管听起来有点简单,然而实现起来并不简单哈。
6.1 服务端的闲暇检测
在 NettyServerHandlerInitializer 中,咱们增加了一个 ReadTimeoutHandler 处理器,它在超过指定工夫未从对端读取到数据,会抛出 ReadTimeoutException 异样。如下图所示:
ReadTimeoutHandler
通过这样的形式,实现 服务端 发现 180 秒未从 客户端 读取到音讯,被动 断开连接。
6.2 客户端的闲暇检测
“
情谊提醒:和「6.1 服务端的闲暇检测」统一。
在 NettyClientHandlerInitializer 中,咱们增加了一个 ReadTimeoutHandler 处理器,它在超过指定工夫未从对端读取到数据,会抛出 ReadTimeoutException 异样。如下图所示:
ReadTimeoutHandler
通过这样的形式,实现 客户端 发现 180 秒未从 服务端 读取到音讯,被动 断开连接。
6.3 心跳机制
Netty 提供了 IdleStateHandler 处理器,提供闲暇检测的性能,在 Channel 的 读或者写 闲暇工夫太长时,将会触发一个 IdleStateEvent 事件。
这样,咱们只须要在 NettyClientHandler 处理器中,在接管到 IdleStateEvent 事件时,客户端向客户端发送一次心跳音讯。如下图所示:
客户端心跳
- 其中,HeartbeatRequest 是心跳申请。
同时,咱们在 服务端 我的项目中,创立了一个 HeartbeatRequestHandler 音讯处理器,在收到客户端的心跳申请时,回复客户端一条确认音讯。代码如下:
`@Component
public class HeartbeatRequestHandler implements MessageHandler<HeartbeatRequest> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
public void execute(Channel channel, HeartbeatRequest message) {
logger.info(“execute”, channel.id());
// 响应心跳
HeartbeatResponse response = new HeartbeatResponse();
channel.writeAndFlush(new Invocation(HeartbeatResponse.TYPE, response));
}
@Override
public String getType() {
return HeartbeatRequest.TYPE;
}
}
`
- 其中,HeartbeatResponse 是心跳确认响应
6.4 简略测试
启动 Netty Server 服务端,再启动 Netty Client 客户端,急躁期待 60 秒后,能够看到 心跳 日志如下:
`// … 客户端
2020-06-22 08:24:47.275 INFO 57005 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.c.handler.NettyClientHandler : userEventTriggered
2020-06-22 08:24:47.335 INFO 57005 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : encode
2020-06-22 08:24:47.408 INFO 57005 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:24:47.409 INFO 57005 — [pool-1-thread-1] c.i.s.l.n.m.h.HeartbeatResponseHandler : execute
// … 服务端
2020-06-22 08:24:47.388 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:24:47.390 INFO 56998 — [pool-1-thread-1] c.i.s.l.n.m.h.HeartbeatRequestHandler : execute
2020-06-22 08:24:47.399 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : encode
`
7. 认证逻辑
“
情谊提醒:从本大节开始,咱们就具体看看业务逻辑的解决示例。
认证的过程,如下图所示:
认证流程
7.1 AuthRequest
创立 AuthRequest 类,定义用户 认证 申请。代码如下:
`public class AuthRequest implements Message {
public static final String TYPE = “AUTH_REQUEST”;
/**
* 认证 Token
*/
private String accessToken;
// … 省略 setter、getter、toString 办法
}
`
这里咱们应用 accessToken
认证令牌进行认证。
因为个别状况下,咱们应用 HTTP 进行登录零碎,而后应用登录后的身份标识(例如说 accessToken
认证令牌),将客户端和以后用户进行认证绑定。
7.2 AuthResponse
创立 AuthResponse 类,定义用户 认证 响应。代码如下:
`public class AuthResponse implements Message {
public static final String TYPE = “AUTH_RESPONSE”;
/**
* 响应状态码
*/
private Integer code;
/**
* 响应提醒
*/
private String message;
// … 省略 setter、getter、toString 办法
}
`
7.3 AuthRequestHandler
“
服务端 …
创立 AuthRequestHandler 类,为 服务端 解决 客户端 的认证申请。代码如下:
`@Component
public class AuthRequestHandler implements MessageHandler<AuthRequest> {
@Autowired
private NettyChannelManager nettyChannelManager;
@Override
public void execute(Channel channel, AuthRequest authRequest) {
// <1> 如果未传递 accessToken
if (StringUtils.isEmpty(authRequest.getAccessToken())) {
AuthResponse authResponse = new AuthResponse().setCode(1).setMessage(“ 认证 accessToken 未传入 ”);
channel.writeAndFlush(new Invocation(AuthResponse.TYPE, authResponse));
return;
}
// <2> … 此处应有一段
// <3> 将用户和 Channel 绑定
// 思考到代码简化,咱们先间接应用 accessToken 作为 User
nettyChannelManager.addUser(channel, authRequest.getAccessToken());
// <4> 响应认证胜利
AuthResponse authResponse = new AuthResponse().setCode(0);
channel.writeAndFlush(new Invocation(AuthResponse.TYPE, authResponse));
}
@Override
public String getType() {
return AuthRequest.TYPE;
}
}
`
代码比较简单,胖友看看 <1>
、<2>
、<3>
、<4>
上的正文。
7.4 AuthResponseHandler
“
客户端 …
创立 AuthResponseHandler 类,为 客户端 解决 服务端 的认证响应。代码如下:
`@Component
public class AuthResponseHandler implements MessageHandler<AuthResponse> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
public void execute(Channel channel, AuthResponse message) {
logger.info(“execute”, message);
}
@Override
public String getType() {
return AuthResponse.TYPE;
}
}
`
打印个认证后果,不便调试。
7.5 TestController
“
客户端 …
创立 TestController 类,提供 /test/mock
接口,模仿客户端向服务端发送申请。代码如下:
`@RestController
@RequestMapping(“/test”)
public class TestController {
@Autowired
private NettyClient nettyClient;
@PostMapping(“/mock”)
public String mock(String type, String message) {
// 创立 Invocation 对象
Invocation invocation = new Invocation(type, message);
// 发送音讯
nettyClient.send(invocation);
return “success”;
}
}
`
7.6 简略测试
启动 Netty Server 服务端,再启动 Netty Client 客户端,而后应用 Postman 模仿一次认证申请。如下图所示:
Postman 模仿认证申请
同时,能够看到认证胜利的日志如下:
`// 客户端 …
2020-06-22 08:41:12.364 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : encode
2020-06-22 08:41:12.390 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:41:12.392 INFO 57583 — [pool-1-thread-1] c.i.s.l.n.m.auth.AuthResponseHandler : execute
// 服务端 …
2020-06-22 08:41:12.374 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-2] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:41:12.379 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-2] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : encode
`
8. 单聊逻辑
私聊的过程,如下图所示:
私聊流程
服务端负责将客户端 A 发送的私聊音讯,转发给客户端 B。
8.1 ChatSendToOneRequest
创立 ChatSendToOneRequest 类,发送给指定人的私聊音讯的申请。代码如下:
`public class ChatSendToOneRequest implements Message {
public static final String TYPE = “CHAT_SEND_TO_ONE_REQUEST”;
/**
* 发送给的用户
*/
private String toUser;
/**
* 音讯编号
*/
private String msgId;
/**
* 内容
*/
private String content;
// … 省略 setter、getter、toString 办法
}
`
8.2 ChatSendResponse
创立 ChatSendResponse 类,聊天发送音讯后果的响应。代码如下:
`public class ChatSendResponse implements Message {
public static final String TYPE = “CHAT_SEND_RESPONSE”;
/**
* 音讯编号
*/
private String msgId;
/**
* 响应状态码
*/
private Integer code;
/**
* 响应提醒
*/
private String message;
// … 省略 setter、getter、toString 办法
}
`
8.3 ChatRedirectToUserRequest
创立 ChatRedirectToUserRequest 类,转发音讯给一个用户的申请。代码如下:
`public class ChatRedirectToUserRequest implements Message {
public static final String TYPE = “CHAT_REDIRECT_TO_USER_REQUEST”;
/**
* 音讯编号
*/
private String msgId;
/**
* 内容
*/
private String content;
// … 省略 setter、getter、toString 办法
}
`
“
情谊提醒:写完之后,艿艿忽然发现少了一个
fromUser
字段,示意来自谁的音讯。
8.4 ChatSendToOneHandler
“
服务端 …
创立 ChatSendToOneHandler 类,为 服务端 解决 客户端 的私聊申请。代码如下:
`@Component
public class ChatSendToOneHandler implements MessageHandler<ChatSendToOneRequest> {
@Autowired
private NettyChannelManager nettyChannelManager;
@Override
public void execute(Channel channel, ChatSendToOneRequest message) {
// <1> 这里,伪装间接胜利
ChatSendResponse sendResponse = new ChatSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
channel.writeAndFlush(new Invocation(ChatSendResponse.TYPE, sendResponse));
// <2> 创立转发的音讯,发送给指定用户
ChatRedirectToUserRequest sendToUserRequest = new ChatRedirectToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
nettyChannelManager.send(message.getToUser(), new Invocation(ChatRedirectToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest));
}
@Override
public String getType() {
return ChatSendToOneRequest.TYPE;
}
}
`
代码比较简单,胖友看看 <1>
、<2>
上的正文。
8.5 ChatSendResponseHandler
“
客户端 …
创立 ChatSendResponseHandler 类,为 客户端 解决 服务端 的聊天响应。代码如下:
`@Component
public class ChatSendResponseHandler implements MessageHandler<ChatSendResponse> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
public void execute(Channel channel, ChatSendResponse message) {
logger.info(“execute”, message);
}
@Override
public String getType() {
return ChatSendResponse.TYPE;
}
}
`
打印个聊天 发送 后果,不便调试。
8.6 ChatRedirectToUserRequestHandler
“
客户端
创立 ChatRedirectToUserRequestHandler 类,为 客户端 解决 服务端 的转发音讯的申请。代码如下:
`@Component
public class ChatRedirectToUserRequestHandler implements MessageHandler<ChatRedirectToUserRequest> {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(getClass());
@Override
public void execute(Channel channel, ChatRedirectToUserRequest message) {
logger.info(“execute”, message);
}
@Override
public String getType() {
return ChatRedirectToUserRequest.TYPE;
}
}
`
打印个聊天 接管音讯,不便调试。
8.7 简略测试
① 启动 Netty Server 服务端。
② 启动 Netty Client 客户端 A。而后应用 Postman 模仿一次认证申请(用户为 yunai
)。如下图所示:
Postman 模仿认证申请
③ 启动 Netty Client 客户端 B。留神,须要设置 --server.port
端口为 8081,防止抵触。如下图所示:
IDEA 设置
而后应用 Postman 模仿一次认证申请(用户为 tutou
)。如下图所示:
Postman 模仿认证申请
④ 最初应用 Postman 模仿一次 yunai
芋艿给 tutou
土豆发送一次私聊音讯。如下图所示:
Postman 模仿私聊申请
同时,能够看到客户端 A 向客户端 B 发送私聊音讯的日志如下:
`// 客户端 A…(芋艿)
2020-06-22 08:48:09.505 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
2020-06-22 08:48:09.510 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:48:09.511 INFO 57583 — [ool-1-thread-69] c.i.s.l.n.m.c.ChatSendResponseHandler : execute
2020-06-22 08:48:35.148 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
2020-06-22 08:48:35.150 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:48:35.150 INFO 57583 — [ool-1-thread-70] c.i.s.l.n.m.c.ChatSendResponseHandler : execute
// 服务端 …
2020-06-22 08:48:35.149 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-2] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:48:35.149 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-2] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
2020-06-22 08:48:35.149 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-3] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
// 客户端 B…(秃头)
2020-06-22 08:48:18.277 INFO 59613 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.c.handler.NettyClientHandler : userEventTriggered
2020-06-22 08:48:18.278 INFO 59613 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : encode
2020-06-22 08:48:18.280 INFO 59613 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:48:18.281 INFO 59613 — [pool-1-thread-4] c.i.s.l.n.m.h.HeartbeatResponseHandler : execute
2020-06-22 08:48:35.150 INFO 59613 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:48:35.151 INFO 59613 — [pool-1-thread-5] l.n.m.c.ChatRedirectToUserRequestHandler : execute
`
9. 群聊逻辑
群聊的过程,如下图所示:
群聊流程
服务端负责将客户端 A 发送的群聊音讯,转发给客户端 A、B、C。
“
情谊提醒:思考到逻辑简洁,艿艿提供的本大节的示例,并不是一个一个群,而是所有人在一个大的群聊中哈~
9.1 ChatSendToAllRequest
创立 ChatSendToOneRequest 类,发送给所有人的 群聊 音讯的申请。代码如下:
`public class ChatSendToAllRequest implements Message {
public static final String TYPE = “CHAT_SEND_TO_ALL_REQUEST”;
/**
* 音讯编号
*/
private String msgId;
/**
* 内容
*/
private String content;
// … 省略 setter、getter、toString 办法
}
`
“
情谊提醒:如果是正经的群聊,会有一个
groupId
字段,示意群编号。
9.2 ChatSendResponse
和「8.2 ChatSendResponse」大节统一。
9.3 ChatRedirectToUserRequest
和「8.3 ChatRedirectToUserRequest」大节统一。
9.4 ChatSendToAllHandler
“
服务端 …
创立 ChatSendToAllHandler 类,为 服务端 解决 客户端 的群聊申请。代码如下:
`@Component
public class ChatSendToAllHandler implements MessageHandler<ChatSendToAllRequest> {
@Autowired
private NettyChannelManager nettyChannelManager;
@Override
public void execute(Channel channel, ChatSendToAllRequest message) {
// <1> 这里,伪装间接胜利
ChatSendResponse sendResponse = new ChatSendResponse().setMsgId(message.getMsgId()).setCode(0);
channel.writeAndFlush(new Invocation(ChatSendResponse.TYPE, sendResponse));
// <2> 创立转发的音讯,并播送发送
ChatRedirectToUserRequest sendToUserRequest = new ChatRedirectToUserRequest().setMsgId(message.getMsgId())
.setContent(message.getContent());
nettyChannelManager.sendAll(new Invocation(ChatRedirectToUserRequest.TYPE, sendToUserRequest));
}
@Override
public String getType() {
return ChatSendToAllRequest.TYPE;
}
}
`
代码比较简单,胖友看看 <1>
、<2>
上的正文。
9.5 ChatSendResponseHandler
和「8.5 ChatSendResponseHandler」大节统一。
9.6 ChatRedirectToUserRequestHandler
和「8.6 ChatRedirectToUserRequestHandler」大节统一。
9.7 简略测试
① 启动 Netty Server 服务端。
② 启动 Netty Client 客户端 A。而后应用 Postman 模仿一次认证申请(用户为 yunai
)。如下图所示:
Postman 模仿认证申请
③ 启动 Netty Client 客户端 B。留神,须要设置 --server.port
端口为 8081,防止抵触。
IDEA 设置
④ 启动 Netty Client 客户端 C。留神,须要设置 --server.port
端口为 8082,防止抵触。
IDEA 设置
⑤ 最初应用 Postman 模仿一次发送群聊音讯。如下图所示:
Postman 模仿群聊申请
同时,能够看到客户端 A 群发 给所有客户端的日志如下:
`// 客户端 A…
2020-06-22 08:55:44.898 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 57583 — [ol-1-thread-148] c.i.s.l.n.m.c.ChatSendResponseHandler : execute
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 57583 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:55:44.903 INFO 57583 — [ol-1-thread-149] l.n.m.c.ChatRedirectToUserRequestHandler : execute
// 服务端 …
2020-06-22 08:55:44.898 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-2] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-2] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-2] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-3] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 56998 — [ntLoopGroup-3-4] c.i.s.l.n.codec.InvocationEncoder : decode
// 客户端 B…
2020-06-22 08:55:44.902 INFO 59613 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:55:44.902 INFO 59613 — [ool-1-thread-83] l.n.m.c.ChatRedirectToUserRequestHandler : execute
// 客户端 C…
2020-06-22 08:55:44.901 INFO 61597 — [ntLoopGroup-2-1] c.i.s.l.n.codec.InvocationDecoder : decode
2020-06-22 08:55:44.903 INFO 61597 — [ool-1-thread-16] l.n.m.c.ChatRedirectToUserRequestHandler : execute
`
666. 彩蛋
至此,咱们曾经通过 Netty 实现了一个简略的 IM 性能,是不是播种蛮大的,嘿嘿。
上面,良心的艿艿,再来举荐一波文章,嘿嘿。
- 想要理解 Netty 源码 的,能够浏览《Netty 实现原理与源码解析零碎 —— 精品合集》文章。
- 想要入门 Netty 根底 的,能够浏览《Netty Bootstrap(图解)》文章。
等后续,艿艿会在 https://github.com/YunaiV/onemall 开源我的项目中,实现一个绝对残缺的客服性能,哈哈哈~