乐趣区

从0开始Go语言用Golang搭建网站

实践是最好的学习方式

零基础通过开发 Web 服务学习 Go 语言

本问适合有一定编程基础,但是没有 Go 语言基础的同学。

也就是俗称的“骗你”学 Go 语言系列。

这是一个适合阅读的系列,我希望您能够在车上、厕所、餐厅都阅读它,涉及代码的部分也是精简而实用的。

学习需要动机

Go 语言能干什么?为什么要学习 Go 语言?

本系列文章,将会以编程开发中需求最大、应用最广的 Web 开发为例,一步一步的学习 Go 语言。当看完本系列,您能够清晰的了解 Go 语言 Web 开发的基本原理,您会惊叹于 Go 语言的简洁、高效和新鲜。

结果反馈才能让你记住

《刻意练习》一书中说,学习需要及时反馈结果,才能提高学习体验。

本系列文章的每一节,都会包含一段可运行的有效代码,跟着内容一步一步操作,你可以在你自己的计算机上体验每一句代码的作用。

不要学习不需要的东西

文章围绕范例为核心,介绍知识点。文中不罗列语法和关键字,当您还不知道它们用来干什么时,反而会干扰您的注意力。

希望您在阅读本系列文章后,对 Go 语言产生更多的学习欲望,成为一名合格的 Gopher

Gopher: 原译是囊地鼠,也就是 Go 语言 Logo 的那个小可爱;这里特指 Go 程序员给自己的昵称。

如何 10 分钟搭建 Go 开发环境

1. 下载 Go 语言安装文件

访问 Go 语言官方网站下载页面:

https://golang.org/dl

可以看到官网提供了 Microsoft Windows、Apple MacOS、Linux 和 Source 下载。

直接下载对应操作系统的安装包。

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2. 和其他软件一样,根据提示安装

3. 配置环境变量

在正式使用 Go 编写代码之前,还有一个重要的“环境变量”需要配置:“$GOPATH”

GOPATH 环境变量指定工作区的位置。如果没有设置 GOPATH,则假定在 Unix 系统上为$HOME/go,在 Windows 上为 %USERPROFILE%\go。如果要将自定义位置用作工作空间,可以设置 GOPATH 环境变量。

GOPATH 环境变量是用于设置 Go 编译可以执行文件、包源码以及依赖包所必要的工作目录路径,Go1.11 后,新的木块管理虽然可以不再依赖 $GOPATH/src,但是依然需要使用 $GOPATH/pkg 路径来保存依赖包。

首先,创建好一个目录用作 GOPATH 目录

然后设置环境变量 GOPATH:

Linux & MacOS:


导入环境变量

$ export GOPATH=$YOUR_PATH/go

保存环境变量

$ source ~/.bash_profile

Windows:


控制面板 -> 系统 -> 高级系统设置 -> 高级 -> 环境变量设置

$GOPATH 设置好后,它是一个空目录,当在开发工作中执行 go get、go install 命令后,$GOPATH 所指定的目录会生成 3 个子目录:

  • bin:存放 go install 编译的可执行二进制文件
  • pkg:存放 go install 编译后的包文件,就会存放在这里
  • src:存放 go get 命令下载的源码包文件

4. 检查环境

打开命令行工具,运行

$ go env

如果你看到类似这样的结果,说明 Go 语言环境安装完成.


GOARCH="amd64"
GOBIN=""GOCACHE="/Users/zeta/Library/Caches/go-build"GOEXE=""
GOFLAGS=""GOHOSTARCH="amd64"GOHOSTOS="darwin"GOOS="darwin"GOPATH="/Users/zeta/workspace/go"GOPROXY="https://goproxy.io"GORACE=""
GOROOT="/usr/local/go"
GOTMPDIR=""GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd64"GCCGO="gccgo"CC="clang"CXX="clang++"CGO_ENABLED="1"GOMOD=""
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""CGO_CXXFLAGS="-g -O2"CGO_FFLAGS="-g -O2"CGO_LDFLAGS="-g -O2"PKG_CONFIG="pkg-config"GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/var/folders/7v/omg2000000000000019/T/go-build760324613=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches -fno-common"

5. 选择一款趁手的编辑器或 IDE

现在很多 通用的编辑器或 IDE都支持 Go 语言比如

  • Atom
  • Visual Studio Code
  • Sublime Text2
  • ItelliJ Idea

Go 语言 专用的 IDE 有

  • LiteIDE
  • Goland

专用的 IDE 无论是配置和使用都比通用编辑器 /IDE 的简单许多,但是我还是推荐大家使用通用编辑器 /IDE,因为在开发过程中肯定会需要编写一些其他语言的程序或脚本,专用 IDE 在其他语言编写方面较弱,来回切换不同的编辑器 /IDE 窗口会很低效。

另外,专用 IDE 提供很多高效的工具,在编译、调试方面都很方便,但是学习阶段,建议大家手动执行命令编译、调试,有利于掌握 Go 语言。

四行代码的 Hello World!所能表达出来的核心

命令行代码仅适用于 Linux 和 MacOS 系统,Windows 根据说明在视窗下操作即可。

1. 创建项目

创建一个文件夹,进入该文件夹

$ mkdir gowebserver && cd gowebserver

新建一个文件 main.go

$ touch main.go

2. 用编辑器打开文件,并输入以下代码:

package main

import "fmt"

func main() {fmt.Println("Hello, 世界")
}

3. 打开命令行终端,输入以下命令

$ go run main.go

看到终端会输出:

Hello, 世界

第一个 Go 代码就完成了

这是一个很简单的 Hello World,但是包含了 Go 语言编程的许多核心元素,接下来就详细讲解。

解读知识点: 包 与 函数

package申明包 & import导入包

Go 程序是由包构成的。

代码的第一行, 申明程序自己的包,用 package 关键字。package关键字必须是第一行出现的代码。

范例代码中,申明的本包名 main

在代码中第二行, 导入“fmt”包, 使用 import 关键字。默认情况下,导入包的包名与导入路径的最后一个元素一致,例如 import "math/rand",在代码中使用这个包时,直接使用rand,例如 rand.New()

导入包的写法可以多行, 也可以“分组”, 例如:

import "fmt"
import "math/rand"

或者 分组

import (
    "fmt"
    "math/rand"
)

fmt 包是 Go 语言内建的包, 作用是输出打印。

func关键字:定义函数

func是 function 的缩写, 在 Go 语言中是定义函数的关键字。

func 定义函数的格式为:

func 函数名(参数 1 类型, 参数 2 类型){函数体}

本例中定义了一个 main 函数。main函数没有参数。
然后在 main 函数体里调用 fmt 包的 Println 函数,在控制台输出字符串“Hello, 世界”

所有 Go 语言的程序的入口都是 main 包下的 main 函数 main.main(),所以每一个可执行的 Go 程序都应该有一个main 包和一个main 函数

我们已经介绍了九牛一毛中的一毛,接下来正式通过搭建一个简单的 Web 服务学习 Go 语言

0 依赖,创建一个 Web 服务

先从代码开始

打开之前创建好的 main.go 文件,修改代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func myWeb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {fmt.Fprintf(w, "这是一个开始")
}

func main() {http.HandleFunc("/", myWeb)

    fmt.Println("服务器即将开启,访问地址 http://localhost:8080")

    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {fmt.Println("服务器开启错误:", err)
    }
}

保存文件,然后在命令行工具下输入命令,运行程序

$ go run main.go

这时候,你会看到用 fmt.Println打印出来的提示,在浏览器中访问 http://localhost:8080你将访问到一个页面,显示 “这是一个开始

解读

我们从程序运行的顺序去了解它的工作流程

首先,定义package main,然后导入包。

这里,导入了一个新的包 net/http,这个包是官方的,实现 http 客户端和服务端的各种功能。Go 语言开发 Web 服务的所有功能就是基于这个包(其他第三方的 Go 语言 Web 框架也都基于这个包,没有例外)

先看 main 函数里发生了什么

第一句,匹配路由和处理函数

http.HandleFunc("/", myWeb)

调用 http 包的 HandleFunc 方法,匹配一个路由到一个处理函数myWeb

这句代码的意思是,当通过访问地址 http://localhost/ 时,就等同于调用了 myWeb 函数。

第二句,用 fmt 在控制台打印一句话,纯属提示。

第三句,开启服务并且监听端口

err := http.ListenAndServe(":8080", nil)

在这句,调用了 http 包中的 ListenAndServe 函数,该函数有两个参数,第一个是指定监听的端口号,第二个是指定处理请求的 handler,通常这个参数填 nil,表示使用默认的 ServeMux 作为 handler。

什么是 nil?

nil就是其他语言里的null

什么是 handler? 什么是 ServeMux?
ServeMux 就是一个 HTTP 请求多路由复用器。它将每个传入请求的 URL 与已注册模式的列表进行匹配,并调用与 URL 最匹配的模式的处理程序。
很熟悉吧?还记得前面的 http.HandleFunc 吗?他就是给 http 包中默认的 ServeMux(DefaultServeMux)添加 URL 与处理函数匹配。
通常都是使用 http 包中的默认 ServeMux,所以在 http.ListenAndServe 函数的第二个参数提供 nil 就可以了

ListenAndServe函数会一直监听,除非强制退出或者出现错误。

如果这句开启监听出现错误,函数会退出监听并会返回一个 error 类型的对象,因此用 err 变量接收返回对象。紧接着,判断 err 是否为空,打印出错误内容,程序结束。


这里有两个 Go 语言 知识点

1. 定义变量

Go 语言是静态语言,需要定义变量,定义变量用关键字var

 var   str   string = "my string"
//^      ^     ^
// 关键字  变量名 类型

Go 还提了一种简单的变量定义方式 := 自动根据赋值的对象定义变量类型,用起来很像脚本语言:

str := "my string"

2. 错误处理

if err != nil{// 处理....}

在 Go 语言中,这是很常见的错误处理操作,另一种 panic 异常,官方建议不要使用或尽量少用,暂不做介绍,先从 err 开始。

Go 语言中规定,如果函数可能出现错误,应该返回一个 error 对象,这个对象至少包含一个 Error()方法错误信息。

因此,在 Go 中,是看不到 try/catch 语句的,函数使用 error 传递错误,用 if 语句判断错误对象并且处理错误。


3. if 语句

与大多数语言使用方式一样,唯一的区别是,表达式不需要 () 包起来。

另外,Go 语言中的 if 可以嵌入一个表达式,用; 号隔开,例如范例中的代码可以改为:

if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {fmt.Println("服务器开启错误:", err)
}

err 这个变量的生命周期只在 if 块中有效。

请求处理 myWeb 函数

main 函数中,用 http.HandleFunc 将 myWeb 与路由 / 匹配在一起。

HandleFunc函数定义了两个参数 w,r,参数类型分别是http.ResponseWriter*http.Requestw是响应留写入器,r是请求对象的指针。

响应流写入器 w: 用来写入 http 响应数据

请求对象 * r: 包含了 http 请求所有信息,注意,这里使用了指针,在定义参数时用 * 标记类型,说明这个参数需要的是这个类型的对象的 指针

当有请求路径 /,请求对象和响应流写入器被传递给myWeb 函数,并由 myWeb 函数负责处理这次请求。

Go 语言中红的指针 :在 Go 语言中 除了 map、slice、chan 其他函数传参都是 值传递,所以,如果需要达到引用传递的效果,通过传递对象的指针实现。在 Go 语言中,取对象的指针用&,取值用*,例如:

mystring := "hi"
// 取指针
mypointer := &mystring
// 取值
mystring2 := *mypointer

fmt.Println(mystring,mypointer,mystring2)

把这些代码放在 main 函数里,$ go run main.go运行看看

myWeb 函数体

fmt.Fprintf(w, "这是一个开始")

再一次遇到老熟人 fmt,这次使用他的Fprintf 函数将字符串“这是一个开始”, 写入到 w 响应流写入器对象。w响应流写入器里写入的内容最后会被 Response 输出到用户浏览器的页面上。

总结一下,从编码到运行,你和它都干了些什么:

  1. 定义一个函数 myWeb,接收参数 响应流写入器和请求对象两个参数
  2. 在 main 函数中,在默认的 ServeMux 中将路由 / 与 myWeb 绑定
  3. 运行默认的 ServeMux 监听本地 8080 端口
  4. 访问本地 8080 端口 / 路由
  5. http 将请求对象和响应写入器都传递给 myWeb 处理
  6. myWeb 向响应流中写入一句话,结束这次请求。

虽然代码很少很少,但是这就是一个最基本的 Go 语言 Web 服务程序了。

Web 互动第一步,Go http 获得请求参数

还是先从代码开始

打开 main.go 文件,修改 myWeb 函数,如下:

func myWeb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {r.ParseForm() // 它还将请求主体解析为表单,获得 POST Form 表单数据,必须先调用这个函数

    for k, v := range r.URL.Query() {fmt.Println("key:", k, ", value:", v[0])
    }

    for k, v := range r.PostForm {fmt.Println("key:", k, ", value:", v[0])
    }

    fmt.Fprintln(w, "这是一个开始")
}

运行程序

$ go run main.go

然后用任何工具(推荐 Postman)提交一个 POST 请求,并且带上 URL 参数,或者在命令行中用 cURL 提交

curl --request POST \
  --url 'http://localhost:8080/?name=zeta' \
  --header 'cache-control: no-cache' \
  --header 'content-type: application/x-www-form-urlencoded' \
  --data description=hello

页面和终端命令行工具会答应出以下内容:

key: name , value: zeta
key: description , value: hello

解读

http请求的所有内容,都保存在 http.Request 对象中,也就是 myWeb 获得的参数 r

首先,调用r.ParseForm(),作用是填充数据到 r.Formr.PostForm

接下来,分别循环获取遍历打印出 r.URL.Query() 函数返回的值 和 r.PostForm 值里的每一个参数。

r.URL.Query()r.PostForm 分别是 URL 参数对象和表单参数对象
,它们都是键值对值,键的类型是字符串string,值的类型是string 数组。

在 http 协议中,无论 URL 和表单,相同名称的参数会组成数组。

循环遍历:for…range

Go 语言的循环只有 for 关键字,以下是 Go 中 4 种 for 循环


// 无限循环,阻塞线程,用不停息,慎用!for{

}

// 条件循环,如果 a <b,循环,否则,退出循环
for a < b{

}

// 表达式循环,设 i 为 0,i 小于 10 时循环,每轮循环后 i 增加 1
for i:=0; i<10; i++{

}

//for...range 遍历 objs,objs 必须是 map、slice、chan 类型
for k, v := range objs{

}

前 3 种,循环你可以看作条件循环的变体(无限循环就是无条件的循环)。

本例种用到的是 for...range 循环,遍历可遍历对象,并且每轮循环都会将键和值分别赋值给变量 kv


我们页面还是只是输出一句“这是一个开始”。我们需要一个可以见人的页面,这样可以不行

你也许也想到了,是不是可以在输出时,硬编码 HTML 字符串?当然可以,但是 Go http 包提供了更好的方式,HTML 模版。

接下来,我们就用 HTML 模版做一个真正的页面出来

动态响应数据给访客,Go http HTML 模版 + 数据绑定

读取 HTML 模版文件,用数据替换掉对应的标签,生成完整的 HTML 字符串,响应给浏览器,这是所有 Web 开发框架的常规操作。Go 也是这么干的。

Go html 包提供了这样的功能:

html/template

从代码开始

main函数不变,增加导入 html/template 包,然后修改 myWeb 函数,如下:

import (
    "fmt"
    "net/http"
    "text/template" // 导入模版包
)

func myWeb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {t := template.New("index")

    t.Parse("<div id='templateTextDiv'>Hi,{{.name}},{{.someStr}}</div>")

    data := map[string]string{
        "name":    "zeta",
        "someStr": "这是一个开始",
    }

    t.Execute(w, data)

    // fmt.Fprintln(w, "这是一个开始")
}

在命令行中运行 $ go run main.go,访问 http://localhost:8080

看,<div id='templateTextDiv'>Hi,{{.name}},{{.someStr}}</div> 中的 {{.name}}{{.someStr}} 被替换成了 zeta 这是一个开始 。并且,不再使用fmt.Fprintln 函数输出数据到 Response 了

但是 … 这还是在代码里硬编码 HTML 字符串啊 …

别着急,template 包可以解析文件,继续修改代码:

  1. 根目录下创建一个子目录存放模版文件 templates, 然后进入目录创建一个文件 index.html,并写入一些 HTML 代码 (我不是个好前端)

<html>
<head></head>
<body>
    <div>Hello {{.name}}</div>
    <div>{{.someStr}}</div>
</body>
</html>
  1. 修改 myWeb 函数
func myWeb(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {//t := template.New("index")
    //t.Parse("<div>Hi,{{.name}},{{.someStr}}<div>")
    // 将上两句注释掉,用下面一句
    t, _ := template.ParseFiles("./templates/index.html")

    data := map[string]string{
        "name":    "zeta",
        "someStr": "这是一个开始",
    }

    t.Execute(w, data)

    // fmt.Fprintln(w, "这是一个开始")
}

在运行一下看看,页面按照 HTML 文件的内容输出了,并且 {{.name}} 和{{.someStr}}也替换了,对吧?

解读

可以看到,template包的核心功能就是将 HTML 字符串解析暂存起来,然后调用 Execute 的时候,用数据替换掉 HTML 字符串中的 {{}} 里面的内容

在第一个方式中 t:=template.New("index") 初始化一个 template 对象变量,然后用调用 t.Parse 函数解析字符串模版。

然后,创建一个 map 对象,渲染的时候会用到。

最后,调用 t.Execute 函数,不仅用数据渲染模版,还替代了 fmt.Fprintln 函数的工作,将输出到 Response 数据流写入器中。

第二个方式中,直接调用 template包的 ParseFiles 函数,直接解析相对路径下的 index.html 文件并创建对象变量。

知识点

本节出现了两个新东西 map类型 和 赋值给“_

map 类型

map 类型: 字典类型(键值对),之前的获取请求参数章节中出现的 url/values 类型其实就是从 map 类型中扩展出来的

map的初始化可以使用make


var data = make(map[string]string)
data = map[string]string{}

make 是内置函数,只能用来初始化 map、slice 和 chan,并且 make 函数和另一个内置函数 new 不同点在于,它返回的并不是指针,而只是一个类型。

map 赋值于其他语言的字典对象相同,取值有两种方式,请看下面的代码:


data["name"]="zeta" // 赋值

name := data["name"] // 方式 1. 普通取值

name,ok := data["name"] // 方式 2. 如果不存在 name 键,ok 为 false

代码中的变量 ok,可以用来判断这一项是否设置过,取值时如果项不存在,是不会异常的,取出来的值为该类型的零值,比如 int 类型的值,不存在的项就为 0;string 类型的值不存在就为空字符串,所以通过值是否为 0 值是不能判断该项是否设置过的。
ok,会获得 true 或者 false,判断该项是否设置过,true 为存在,false 为不存在于 map 中。

Go 中的 map 还有几个特点需要了解:

  1. map的项的顺序是不固定的,每次遍历排列的顺序都是不同的,所以不能用顺序判断内容
  2. map可以用for...range 遍历
  3. map在函数参数中是引用传递(Go 语言中,只有 map、slice、chan 是引用传递,其他都是值传递)

赋值给“_”

Go 有一个特点,变量定义后如果没使用,会报错,无法编译。一般情况下没什么问题,但是极少情况下,我们调用函数,但是并不需要使用返回值,但是不使用,又无法编译,怎么办?

_” 就是用来解决这个问题的,_用来丢弃函数的返回值。比如本例中,template.ParseFiles("./templates/index.html") 除了返回模版对象外,还会返回一个 error 对象,但是这样简单的例子,出错的可能性极小,所以我不想处理 error 了,将 error 返回值用“_”丢弃掉。

注意注意注意:在实际项目中,请不要丢弃 error,任何意外都是可能出现的,丢弃 error 会导致当出现罕见的意外情况时,非常难于 Debug。所有的 error 都应该要处理,至少写入到日志或打印到控制台。(切记,不要丢弃 error,很多 Gopher 们在这个问题上有大把的血泪史)

OK,到目前为止,用 Go 语言搭建一个简单的网页的核心部分就完成了。

等等 .js、.css、图片怎么办?

对。例子里的模版全是 HTML 代码,一个漂亮的网页还必须用到图片、js 脚本和 css 样式文件,可是 … 和 PHP 不同,请求路径是通过 HandleFunc 匹配到处理函数的,难道要把 js、css 和图片都通过函数输出后,再用 HandleFunc 和 URL 路径匹配?

处理好 js、css 和图片,才能做漂亮的网页,Go http 静态文件的处理办法

以在 index.html 文件里引用一个 index.js 文件为例。

从代码开始

func main() {http.HandleFunc("/", myWeb)

     // 指定相对路径./static 为文件服务路径
     staticHandle := http.FileServer(http.Dir("./static"))
     // 将 /js/ 路径下的请求匹配到 ./static/js/ 下
     http.Handle("/js/", staticHandle)

     fmt.Println("服务器即将开启,访问地址 http://localhost:8080")
     err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
     if err != nil {fmt.Println("服务器开启错误:", err)
     }
}

在项目的根目录下创建 static 目录,进入 static 目录,创建 js 目录,然后在 js 目录里创建一个 index.js 文件。

alert("Javascript running...");

打开之前的 index.html 文件, 在 </body> 后面加上 <script src="/js/index.js"></script>

运行 $ go run main.go,访问 http://localhost:8080,页面会弹出提示框。

解读

页面在浏览器中运行时,当运行到 <script src="/js/index.js"></script> 浏览器会请求 /js/index.js这个路径

程序检查到第一层路由匹配/js/,于是用文件服务处理这次请求,匹配到程序运行的路径下相对路径./static/js

匹配的设置是 main.go文件中这两句

     // 指定相对路径./static 为文件服务路径
     staticHandle := http.FileServer(http.Dir("./static"))
     // 将 /js/ 路径下的请求匹配到 ./static/js/ 下
     http.Handle("/js/", staticHandle)

也可以写成一句,更容易理解

// 浏览器访问 /js/ 将会以静态文件形式访问目录 ./static/js
http.Handle("/js/", http.FileServer(http.Dir("./static")))

很简单 … 但是,可能还是不满足需求,因为, 如果

http.Handle("/js/", http.FileServer(http.Dir("./static"))) 对应到 ./static/js

http.Handle("/css/", http.FileServer(http.Dir("./static"))) 对应到 ./static/css

http.Handle("/img/", http.FileServer(http.Dir("./static"))) 对应到 ./static/img

http.Handle("/upload/", http.FileServer(http.Dir("./static"))) 对应到 ./static/upload

这样所有请求的路径都必须匹配一个 static 目录下的子目录。

如果,我就想访问 static 目录下的文件,或者,js、css、img、upload 目录就在项目根目录下怎么办?

http 包下,还提供了一个函数 http.StripPrefix 剥开前缀,如下:

    //http.Handle("/js/", http.FileServer(http.Dir("./static")))
    // 加上 http.StripPrefix 改为:http.Handle("/js/", http.StripPrefix("/js/", http.FileServer(http.Dir("./static"))))

这样,浏览器中访问 /js/ 时,直接对应到./static 目录下,不需要再加一个 /js/ 子目录。

所以,如果需要再根目录添加多个静态目录,并且和 URL 的路径匹配,可以这样:

http.Handle("/js/", http.StripPrefix("/js/", http.FileServer(http.Dir("./js")))) 对应到 ./js

http.Handle("/css/", http.StripPrefix("/css/", http.FileServer(http.Dir("./css")))) 对应到 ./css

http.Handle("/img/", http.StripPrefix("/img/", http.FileServer(http.Dir("./img")))) 对应到 ./img

http.Handle("/upload/", http.StripPrefix("/upload/", http.FileServer(http.Dir("./upload")))) 对应到 ./upload

到这里,一个从流程上完整的 Web 服务程序就介绍完了。

整理一下,一个 Go 语言的 Web 程序基本的流程:

  1. 定义请求处理函数
  2. 用 http 包的 HandleFunc 匹配处理函数和路由
  3. ListenAndServe 开启监听

当有 http 请求时:

  1. http 请求到监听的的端口
  2. 根据路由将请求对象和响应写入器传递给匹配的处理函数
  3. 处理函数经过一番操作后,将数据写入到响应写入器
  4. 响应给请求的浏览器

最后编译程序

之前调试都使用的是 go run 命令运行程序。

您会发现,每次运行 go run 都会重新编译源码,如何将程序运行在没有 Go 环境的计算机上?

使用 go build 命令,它会编译源码,生成可执行的二进制文件。

最简单的 go build 命令什么参数都不用加,它会自动查找目录下的 main 包下的 main()函数,然后依次查找依赖包编译成一个可执行文件。

其他依赖文件的相对路径需要和编译成功后的可执行文件一致,例如范例中的 templates 文件夹和 static 文件夹。

默认情况下,go build会编译为和开发操作系统对应的可执行文件,如果要编译其他操作系统的可执行文件,需要用到交叉编译。

例如将 Linux 和 MacOSX 系统编译到 windows

GOOS=windows GOARCH=amd64 go build

在 Windows 上需要使用 SET 命令, 例如在 Windows 上编译到 Linux 系统

SET GOOS=linux
SET GOARCH=amd64
go build main.go

结语,学到了什么?还要学什么?

学到了什么?

  1. 快速简单搭建 Go 开发环境
  2. 导入包、申明包
  3. func 定义函数
  4. 变量的申明方法
  5. Go 语言的异常处理
  6. for 循环
  7. map 类型
  8. 用 http 包,编写一个网站程序

本系列内容很少,很简洁,希望您能对 Go 多一点点了解,对 Go 多增加一点点兴趣。

没有涉及的其他知识

还有很多内容成为一个合格的 Gopher 必须要了解的知识

  1. struct 结构体
  2. 给 struct 定义方法
  3. interface 接口定义和实现
  4. chan 类型
  5. slice 类型
  6. goroutine
  7. panic 处理

以后的文章中会涉及更多关于 Go 语言编程的内容

欢迎关注晓代码公众号,和大家一起学习吧

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