codereview之前端代码规范及优化

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所谓无规矩不成方圆,前端时间在团队 code-review 中发现,不同时期不同开发人员写的代码可谓五花八门。因此我们提出了一些相关代码方面的规范,希望日后能形成团队的编码规范。

制定开发规范的目的

  • 统一编码风格,规范,提高团队协作效率
  • 在团队协作中输出可读性强,易维护,风格一致的代码

本文在 gitthub 做了收录:https://github.com/Michael-lz…

HTML 篇

启用标准模式

使用 HTML5 的 doctype 来启用标准模式

<!DOCTYPE html>

统一使用 UTF-8 编码

<meta charset="utf-8" />

优先使用 IE 最新版本和 Chrome

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" />

移动设备添加 viewport

<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no" />

自闭合标签无需闭合

例如:imginputbrhr

<img src="https://xxx.png" alt="Google" />
<br />
<input type="text" name="title" />

使用语义化标签

html 的标签能使用语义化的,尽量使用语义化标签,避免一个页面都是 div 或者 p 标签

<!-- bad -->
<div>
  <p></p>
</div>

<!-- good -->
<header></header>
<footer></footer>

属性顺序要求

HTML 属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性。

id
class
name
data-xxx
src, for, type, href
title, alt
aria-xxx, role

CSS 篇

BEM 命名原则

  • block:模块,名字单词间用 – 连接
  • element:元素,模块的子元素,以 __ 与 block 连接
  • modifier:修饰,模块的变体,定义特殊模块,以 — 与 block 连接
/* 举个例子 */
.block__element {
}
.block--modifier {}

有效使用 css 选择器

选择器嵌套应少于 3 级

/* bad */
.page .header .login #username input {
}

/* good */
#username input {}

有效使用 css 选择器,因遵循以下原则

  • 保持简单,不要使用嵌套过多过于复杂的选择器。
  • 通配符和属性选择器效率最低,需要匹配的元素最多,尽量避免使用。
  • 不要使用类选择器和 ID 选择器修饰元素标签。
  • 不要为了追求速度而放弃可读性与可维护性
  • 避免使用 CSS 表达式

慎重选择高消耗的样式

高消耗属性在绘制前需要浏览器进行大量计算:

box-shadows
border-radius
transparency
transforms
CSS filters(性能杀手)

避免重绘重排

当发生重排的时候,浏览器需要重新计算布局位置与大小,不利于性能优化。

常见引起重绘重排属性和方法

  • 添加或者删除可见的 DOM 元素;
  • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  • 内容变化,比如用户在 input 框中输入文字
  • 浏览器窗口尺寸改变——resize 事件发生时
  • 计算 offsetWidthoffsetHeight 属性
  • 设置 style 属性的值

减少重绘重排的方法

  • 使用 transform 替代 top
  • 使用 visibility 替换 display: none,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
  • 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
  • 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
  • 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
  • CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多

Javascript 篇

关于命名

普通命名采用小驼峰式命名

let userName = 'jack'

命名是复数的时候需要加 s,比如说我想声明一个数组,表示很多人的名字

let names = new Array()

每个常量都需命名,这样更利于别人读懂含义

// good
const COL_NUM = 10
let row = Math.ceil(num / COL_NUM)

// bad
let row = Math.ceil(num / 10)

命名需要符合语义化,如果函数命名,可以采用加上动词前缀:

  • can 判断是否可执行某个动作
  • has 判断是否含有某个值
  • is 判断是否为某个值
  • get 获取某个值
  • set 设置某个值
// 是否可阅读
function canRead(){return true;}
// 获取姓名
function getName{return this.name}

关于字符串

统一使用单引号而不是双引号

// bad
const name = 'jack'

// good
const name = 'jack'

用字符串模板而不是 ‘+’ 来拼接字符串

function sayHi(name) {return 'How are you,' + name + '?'}

// good
function sayHi(name) {return `How are you, ${name}?`
}

关于数组

用字面量赋值

// bad
const items = new Array()

// good
const items = []

用扩展运算符做数组浅拷贝

// bad
let arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
const copyArr = []

for (let i = 0; i < len; i += 1) {copyArr[i] = arr[i]
}

// good
const copyArr = [...arr]

用 Array.from 去将一个类数组对象转成一个数组。

const arrLike = {0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3}

// bad
const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike)

// good
const arr = Array.from(arrLike)

使用数组解构

const arr = [1, 2, 3, 4]

// bad
const first = arr[0]
const second = arr[1]

// good
const [first, second] = arr

关于对象

创建对象和数组推荐使用字面量,因为这不仅是性能最优也有助于节省代码量。

// good
let obj = {
  name: 'Tom',
  age: 15,
  sex: '男',
}

// bad
let obj = {}
obj.name = 'Tom'
obj.age = 15
obj.sex = '男'

ES6 使用属性值缩写

const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'

// bad
const obj = {lukeSkywalker: lukeSkywalker,}

// good
const obj = {lukeSkywalker,}

将属性的缩写放在对象声明的开头

const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'

// bad
const obj = {
  episodeOne: 1,
  twoJediWalkIntoACantina: 2,
  lukeSkywalker,
  episodeThree: 3,
  mayTheFourth: 4,
  anakinSkywalker,
}

// good
const obj = {
  lukeSkywalker,
  anakinSkywalker,
  episodeOne: 1,
  twoJediWalkIntoACantina: 2,
  episodeThree: 3,
  mayTheFourth: 4,
}

对象浅拷贝时,更推荐使用扩展运算符 …,而不是 Object.assign。解构赋值获取对象指定的几个属性时,推荐用 rest 运算符,也是 …。

// very bad
const original = {a: 1, b: 2}
const copy = Object.assign(original, { c: 3})
delete copy.a //  改变了 original

// bad
const original = {a: 1, b: 2}
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3}) // copy => {a: 1, b: 2, c: 3}

// good
const original = {a: 1, b: 2}
const copy = {...original, c: 3} // copy => {a: 1, b: 2, c: 3}

const {a, ...noA} = copy // noA => {b: 2, c: 3}

关于函数

函数参数使用默认值替代使用条件语句进行赋值。

// good
function createMicrobrewery(name = 'Jack') {...}

// bad
function createMicrobrewery(name) {
  const userNameName = name || 'Jack'
   ...
}

函数参数使用结构语法,函数参数越少越好,如果参数超过两个,要使用 ES6 的解构语法,不用考虑参数的顺序。

// good
function createMenu({title, body, buttonText, cancellable}) {...}

createMenu({
  title: 'Foo',
  body: 'Bar',
  buttonText: 'Baz',
  cancellable: true,
})

// bad
function createMenu(title, body, buttonText, cancellable) {// ...}

优先使用 rest 语法 …,而不是 arguments

// bad
function concatenateAll() {const args = Array.prototype.slice.call(arguments)
  return args.join('')
}

// good
function concatenateAll(...args) {return args.join('')
}

把默认参数赋值放在最后

// bad
function handleThings(opts = {}, name) {// ...}

// good
function handleThings(name, opts = {}) {// ...}

尽量使用箭头函数

// bad
;[1, 2, 3]
  .map(function (x) {
    const y = x + 1
    return x * y
  })

  [
    // good
    (1, 2, 3)
  ].map((x) => {
    const y = x + 1
    return x * y
  })

关于模块

在非标准模块系统上使用(import/export)

// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide')
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6

// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'
export default AirbnbStyleGuide.es6

// best
import {es6} from './AirbnbStyleGuide'
export default es6

一个入口只 import 一次

// bad
import foo from 'foo'
// … some other imports … //
import {named1, named2} from 'foo'

// good
import foo, {named1, named2} from 'foo'

在只有一个导出的模块里,用 export default 更好

// bad
export function foo() {}

// good
export default function foo() {

for 循环

使用 for 循环过程中,数组的长度,使用一个变量来接收,这样有利于代码执行效率得到提高,而不是每走一次循环,都得重新计算数组长度

// bad
for(var i=0;i<arr.length,i++){

}

// good
for(var i=0;i<arr.length,i++){}

Vue 篇

Prop 定义尽量详细。

prop 的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。

// bad
props: ['status']

// good
props: {status: String}

// better
props: {
  status: {
    type: String,
    required: true,
    validator: function (value) {return ['syncing','synced','version-conflict','error'].indexOf(value) !== -1
    }
  }
}

v-for 遍历必须添加 key

在列表数据进行遍历渲染时,需要为每一项 item 设置唯一 key 值,方便 Vue.js 内部机制精准找到该条列表数据。当 state 更新时,新的状态值和旧的状态值对比,较快地定位到 diff

<!-- bad -->
<ul>
  <li v-for="todo in todos">{{todo.text}}</li>
</ul>

<!-- good -->
<ul>
  <li v-for="todo in todos" :key="todo.id">{{todo.text}}</li>
</ul>

v-if 和 v-for 不要用在同一个元素上。

v-forv-if 优先级高,如果每一次都需要遍历整个数组,将会影响速度,尤其是当之需要渲染很小一部分的时候。

<!-- bad -->
<ul>
  <li v-for="user in users" v-if="shouldShowUsers" :key="user.id">{{user.name}}</li>
</ul>

<!-- good -->
<ul v-if="shouldShowUsers">
  <li v-for="user in users" :key="user.id">{{user.name}}</li>
</ul>

组件的 data 必须是一个函数

JS 中的实例是通过构造函数来创建的,每个构造函数可以 new 出很多个实例,那么每个实例都会继承原型上的方法或属性。Vue 的 data 数据其实是 Vue 原型上的属性,数据存在于内存当中。

同一个组件被复用多次,会创建多个实例。这些实例用的是同一个构造函数,如果 data 是一个对象的话。那么所有组件都共享了同一个对象。为了保证组件的数据独立性,要求每个组件必须通过 data 函数返回一个对象作为组件的状态,这样每复用一次组件,就会返回一份新的 data。

// bad
Vue.component('some-comp', {
  data: {foo: 'bar',},
})

// good
Vue.component('some-comp', {data: function () {
    return {foo: 'bar',}
  },
})

组件模板应该书写简洁

组件模板应该只包含简单的表达式,复杂的表达式则应该重构为计算属性或方法。

// bad
{{fullName.split(' ').map(function (word) {return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
  }).join(' ')
}}

//  good
//  在模板中
{{normalizedFullName}}
// 复杂表达式已经移入一个计算属性
computed: {normalizedFullName: function () {return this.fullName.split(' ').map(function (word) {return word[0].toUpperCase() + word.slice(1)
    }).join(' ')
  }
}

指令缩写

<!-- bad -->
<input v-bind:value="newTodoText" :placeholder="newTodoInstructions" v-on:input="onInput" />
<!-- good -->
<input :value="newTodoText" :placeholder="newTodoInstructions" @input="onInput" />

组件名为多个单词

我们开发过程中自定义的组件的名称需要为多个单词,这样做可以避免跟现有的以及未来的 HTML 元素相冲突,因为所有的 HTML 元素名称都是单个单词的。

// good
Vue.component('todo-item', {// ...})
export default {
  name: 'TodoItem',
  // ...
}

// bad
Vue.component('todo', {// ...})

export default {
  name: 'Todo',
  // ...
}

多个属性进行分行

在 JavaScript 中,用多行分隔对象的多个属性是很常见的最佳实践,因为这样更易读。

<!-- good -->
<MyComponent foo="a" bar="b" baz="c" />

<!-- bad -->
<MyComponent foo="a" bar="b" baz="c" />

元素特性的顺序

原生属性放前面,指令其次,传参和方法放最后

  - class, id, ref
  - name, data-*, src, alt, for, type, href, value, max, min
  - title, placeholder, aria-*, role
  - required, readonly, disabled
  - v-model, v-for, key, v-if, v-show, v-bind,:
  - foo="a" bar="b" baz="c"

关于组件内样式

为组件样式设置作用域

/* bad  */
<style>
.btn-close {background-color: red;}
</style>

/* good  */
<style scoped>
.button-close {background-color: red;}
</style>

若要改变第三方组件库的样式,需要加上顶级作用域。

/* bad */
.ivu-input {width: 254px !important;}

/* good */
.customerForm .ivu-input {width: 254px !important;}
/* .customerForm 为当前组件的顶级 dom  */

关于组件结构

组件结构遵循从上往下 template,script,style 的结构。

<template>
  <div></div>
</template>

<script>
  export default {}
</script>

<style lang="scss" scoped></style>

script 部分各方法成员遵循以下顺序放置。

- name
- components
- props
- data
- methods
- computed
- watch
- created
- mounted
- update

清除定时器或者事件监听

由于项目中有些页面难免会碰到需要定时器或者事件监听。但是在离开当前页面的时候,定时器如果不及时合理地清除,会造成业务逻辑混乱甚至应用卡死的情况,这个时就需要清除定时器事件监听,即在页面卸载(关闭)的生命周期函数里,清除定时器。

methods:{resizeFun () {this.tableHeight = window.innerHeight - document.getElementById('table').offsetTop - 128
  },
  setTimer() {this.timer = setInterval(() => {})
  },
  clearTimer() {clearInterval(this.timer)
    this.timer = null
    }
},
mounted() {this.setTimer()
  window.addEventListener('resize', this.resizeFun)
},
beforeDestroy() {window.removeEventListener('resize', this.resizeFun)
  this.clearTimer()}

路由懒加载

Vue 是单页面应用,可能会有很多的路由引入,这样使用 webpcak 打包后的文件很大,当进入首页时,加载的资源过多,页面会出现白屏的情况,不利于用户体验。如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应的组件,这样就更加高效了。

{
  path: '/Home',
  component: () => import('@/views/Home.vue')
}

职责单一

任何时候尽量是的一个函数就做一件事情,而不是将各种逻辑全部耦合在一起,提高单个函数的复用性和可读性。比如:每个页面都会在加载完成时进行数据的请求并展示到页面。

// bad
methods: {getList1() {// to do ...},
  getList2() {// to do ...}
},
created() {this.getList1()
  this.getList2()},

// good
methods: {
  // 将全部的请求行为聚合在 init 函数中
  init() {this.getList1()
    this.getList2()},
  getList1() {// to do ...},
  getList2() {// to do ...}
},
created() {this.init();
},

第三方 UI 组件按需引入

我们在项目中使用的第三方 UI 组件,如果我们直接引入整个组件库,会导致项目的体积太大,我们可以借助 babel-plugin-component,然后可以只引入需要的组件,以达到减小项目体积的目的。以下为项目中引入 vant 为例:

1、首先,安装 babel-plugin-component

npm install babel-plugin-component -D

2、修改 .babelrc

{
  "plugins": [
    ["import", {
      "libraryName": "vant",
      "libraryDirectory": "es",
      "style": true
    }]
  ]
}

3、引入部分组件:

import Vue from 'vue'
import {Button} from 'vant'

Vue.use(Button)

图片篇:

使用恰当的图片格式。

  • jpg:适用于内容图片多为照片之类的。
  • png:适用于而饰图片,通常更适合用无损压缩。
  • gif:基本上除了 gif 动画外不要使用。
  • webP:大大减小图片的体积,但是移动端有兼容性问题。

使用雪碧图

雪碧图,CSS Sprites,国内也叫 CSS 精灵,是一种 CSS 图像合成技术,主要用于小图片显示。

雪碧图的优点是把诸多小图片合成一张大图,利用 backround-position 属性值来确定图片呈现的位置,这样就能减少 http 请求,到达性能优化的效果。

使用 iconfont

iconfont(字体图标),即通过字体的方式展示图标,多用于渲染图标、简单图形、特殊字体等。

使用 iconfont 时,由于只需要引入对应的字体文件即可,这种方法可有效减少 HTTP 请求次数,而且一般字体体积较小,所以请求传输数据量较少。与直接引入图片不同,iconfont 可以像使用字体一样,设置大小、颜色及其他样式,且不存在失真的情况。

图片懒加载

图片懒加载的原理就是暂时不设置图片的 src 属性,而是将图片的 url 隐藏起来,比如先写在 data-src 里面,等某些事件触发的时候 (比如滚动到底部,点击加载图片) 再将图片真实的 url 放进 src 属性里面,从而实现图片的延迟加载。

function lazyload() {var images = document.getElementsByTagName('img')
  var len = images.length
  var n = 0 // 存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历
  return function () {
    var seeHeight = document.documentElement.clientHeight
    for (var i = n; i < len; i++) {if (images[i].getBoundingClientRect().top < seeHeight) {
        // 方法二: 当图片的视口 top 出现在视口中
        if (images[i].getAttribute('src') === 'images/default.jpg') {images[i].src = images[i].getAttribute('data-src')
        }
        n = n + 1
      }
    }
  }
}

vue 项目可以 vue-lazyload 插件实现图片懒加载

main.js 中全局引入:

import VueLazyLoad from 'vue-lazyload'
Vue.use(VueLazyLoad, {
  preLoad: 1,
  error: require('./assets/img/error.jpg'),
  loading: require('./assets/img/homePage_top.jpg'),
  attempt: 2,
})

页面中使用

<li v-for="(item,index) in imgList">
  <img v-lazy="item" alt="" />
</li>

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正文完
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