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Chrome-Performance-页面性能分析指南

1. 背景

性能优化是前端开发一个十分重要的组成部分,如何更好地进行网络传输,如何优化浏览器渲染过程,来定位我的项目中存在的问题。Chrome DevTools 给咱们提供了 2 种罕用形式 Audits 和 Performance,Audits 能够对页面进行性能评分,同时,还会给咱们提供一些优化倡议。而 Performance 提供了十分多的运行时数据,能让咱们看到更多细节数据。上面次要介绍一下如何应用 DevTools 中的 Performance 来进行性能剖析

2.Performance 介绍

首先在新的无痕窗口关上网页,关上 Chrome DevTools 切换到 Performance 下能够看到以下画面

上图 1、3 区域按钮能够用来触发性能数据记录,彩色按钮能够记录交互阶段的性能数据,圆形箭头按钮用来记录加载阶段的性能数据。
上图 2 区域 能够设置以后页面的网络加载速度与 cpu 运算速度。

上面咱们点击彩色按钮来生成一份交互阶段的性能报告

第一局部:概览

这里最次要是整体的界面渲染的时候,每个时间段执行的事件程序,通过上图咱们就能晓得咱们每个时间段(准确到毫秒)都做了什么,当鼠标放上去的时候,咱们还能够大图的模式去查看咱们每个时间段界面的渲染状况,Performance 就会将几个要害指标,诸如页面帧速 (FPS)、CPU 资源耗费、网络申请流量、V8 内存使用量 (堆内存) 等,依照工夫程序做成图表的模式展示进去。

第二局部:性能面板

性能面板次要包含以下几局部
1.Network 这里咱们能够直观的看到资源加载的程序与时长
2.Interactions 用来记录用户交互操作,比方点击鼠标、输出文字、动画等
3.Timings 用来记录一些要害的工夫节点在何时产生的数据信息,诸如 FP、FCP、LCP 等
4.Main 是 Performance 工具中比拟重要的局部,记录了渲染过程中主线程的执行记录,点击 main 能够看到某个工作执行的具体情况
5.Compositor 合成线程的执行记录,用来记录 html 绘制阶段 (Paint)完结后的图层合成操作
6.Raster 光栅化线程池,用来让 GPU 执行光栅化的工作
7.GPU GPU 过程主线程的执行过程记录,如 能够直观看到何时启动 GPU 减速…
Memory 选项,在勾选后,就会显示该折线图,通过该图能够看出咱们在不同的时间段的执行状况。咱们能够看到页面中的内存应用的状况,比方 JS Heap(堆),如果曲线始终在增长,则阐明存在内存泄露,如果相当长的一段时间,内存曲线都是没有降落的,这里是有产生内存泄露的可能的。
通过对性能面板各个局部的剖析与问题定位,能够更粗浅的了解浏览器是如何工作的

第三局部:Summary(性能摘要)

它是一个用来统计在咱们检测性能的工夫范畴内,都做了哪些事件:
Loading:加载工夫
Scripting:js 计算工夫
Rendering:渲染工夫
Painting:绘制工夫
Other:其余工夫
Idle:浏览器闲置工夫

3.Performance 实际

上面举例来说明一下性能面板的应用,在无痕窗口下点击主动重启页面,并记录整个页面加载的过程,而后来剖析后果~

网络 && 白屏

性能面板,有很多很多的参数,咱们要看一些比拟常见的。首先看白屏工夫和网络加载状况,如下图

上图,咱们能够看几点信息:
本次页面加载的白屏工夫约为 150 ms
从网络资源加载状况来看,图片没有启用 http2,因而每次能够同时加载的图片数无限,未被加载的图片有期待过程
资源的加载工夫也能够看到
另外,咱们能够看一下资源加载有没有空白期,尽管上图没有,然而如果资源加载之间存在空白期,阐明没有充分利用资源加载的闲暇工夫,能够调整一下。

火焰图

火焰图,次要在 Main 面板中,是咱们剖析具体函数耗时最常看的面板,咱们来看一下,如图:

首先,面板中会有很多的 Task,如果是耗时长的 Task,其右上角会标红,这个时候,咱们能够选中标红的 Task,而后放大,看其具体的耗时点。
放大后,这里能够看到都在做哪些操作,哪些函数耗时了多少, 这里代码有压缩,看到的是压缩后的函数名。而后咱们点击一下某个函数,在面板最上面,就会呈现代码的信息,是哪个函数,耗时多少,在哪个文件上的第几行等。这样咱们就很不便地定位到耗时函数了。
同时也能够查看 Main 指标剖析代码外面是否存在强制同步布局等操作,剖析进去这些起因之后,咱们能够有针对性地去优化咱们的程序

工夫线 && 内存状况

在 Timings 的区域,咱们能够看到本次加载的一些要害工夫,别离有:

FCP: First Contentful Paint
LCP: Largest Contentful Paint
FMP: First Meaningful Paint
DCL: DOMContentLoaded Event
L: Onload Event
咱们能够选区(抉择从白屏到有内容的区域,代表本次的页面加载过程),能够对照着看一下下面的工夫,截图如下:

另外,咱们能够看到页面中的内存应用的状况,比方 JS Heap(堆),如果曲线始终在增长,则阐明存在内存泄露。如果 Nodes 和 Listeners 一直减少阐明可能存在反复增加节点或者事件的状况。

最下方就是页面的一个整体耗时详情,如果 Scripting 工夫过长,则阐明 js 执行的逻辑太多,能够思考优化 js,如果渲染工夫过长,则思考优化渲染过程,如果闲暇工夫过多,则能够思考充分利用起来,比方把一些上报操作放到页面闲暇工夫再上报等。

4. 最初

大家能够本人去尝试一下 performance 的应用,通过 performance 能够更直观的了解浏览器的渲染原理与工作流程,同时也可能将浏览器的零碎架构、音讯循环机制、渲染流水线等前端概念分割到一起,加深了解。

作者简介

李长江为好将来前端开发高级专家

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