???? 彻底弄清 this call apply bind 以及原生实现
有关 JS 中的 this、call、apply 和 bind 的概念网络上已经有很多文章讲解了 这篇文章目的是梳理一下这几个概念的知识点以及阐述如何用原生 JS 去实现这几个功能
this 指向问题
this
this 的指向在严格模式和非严格模式下有所不同;this 究竟指向什么是,在绝大多数情况下取决于函数如何被调用
全局执行环境的情况:
非严格模式下,this 在全局执行环境中指向全局对象 (window、global、self);严格模式下则为 undefined
作为对象方法的调用情况:
假设函数作为一个方法被定义在对象中,那么 this 指向最后调用他的这个对象
比如:
a = 10
obj = {
a: 1,
f() {
console.log(this.a) // this -> obj
}
}
obj.f() // 1 最后由 obj 调用
obj.f() 等同于 window.obj.f() 最后由 obj 对象调用,因此 this 指向这个 obj
即便是这个对象的方法被赋值给一个变量并执行也是如此:
const fn = obj.f
fn() // 相当于 window.fn() 因此 this 仍然指向最后调用他的对象 window
call apply bind 的情况:
想要修改 this 指向的时候,我们通常使用上述方法改变 this 的指向
a = 10
obj = {
a: 1
}
function fn(…args) {
console.log(this.a, ‘args length: ‘, args)
}
fn.call(obj, 1, 2)
fn.apply(obj, [1, 2])
fn.bind(obj, …[1, 2])()
可以看到 this 全部被绑定在了 obj 对象上,打印的 this.a 也都为 1
new 操作符的情况:
new 操作符原理实际上就是创建了一个新的实例,被 new 的函数被称为构造函数,构造函数 new 出来的对象方法中的 this 永远指向这个新的对象:
a = 10
function fn(a) {this.a = a}
b = new fn(1)
b.a // 1
箭头函数的情况:
普通函数在运行时才会确定 this 的指向
箭头函数则是在函数定义的时候就确定了 this 的指向,此时的 this 指向外层的作用域
a = 10
fn = () => { console.log(this.a) }
obj = {a: 20}
obj.fn = fn
obj.fn()
window.obj.fn()
f = obj.fn
f()
无论如何调用 fn 函数内的 this 永远被固定在了这个外层的作用域(上述例子中的 window 对象)
this 改变指向问题
如果需要改变 this 的指向,有以下几种方法:
箭头函数
内部缓存 this
apply 方法
call 方法
bind 方法
new 操作符
箭头函数
普通函数
a = 10
obj = {
a: 1,
f() { // this -> obj
function g() { // this -> window
console.log(this.a)
}
g()
}
}
obj.f() // 10
在 f 函数体内 g 函数所在的作用域中 this 的指向是 obj:
在 g 函数体内,this 则变成了 window:
改为箭头函数
a = 10
obj = {
a: 1,
f() { // this -> obj
const g = () => { // this -> obj
console.log(this.a)
}
g()
}
}
obj.f() // 1
在 f 函数体内 this 指向的是 obj:
在 g 函数体内 this 指向仍然是 obj:
内部缓存 this
这个方法曾经经常用,即手动缓存 this 给一个名为 _this 或 that 等其他变量,当需要使用时用后者代替
a = 10
obj = {
a: 20,
f() {
const _this = this
setTimeout(function() {
console.log(_this.a, this.a)
}, 0)
}
}
obj.f() // _this.a 指向 20 this.a 则指向 10
查看一下 this 和 _this 的指向,前者指向 window 后者则指向 obj 对象:
call
call 方法第一个参数为指定需要绑定的 this 对象;其他参数则为传递的值:
需要注意的是,第一个参数如果是:
null、undefined、不传,this 将会指向全局对象(非严格模式下)
原始值将被转为对应的包装对象,如 f.call(1) this 将指向 Number,并且这个 Number 的 [[PrimitiveValue]] 值为 1
obj = {
name: ‘obj name’
}
{(function() {
console.log(this.name)
}).call(obj)}
apply
与 call 类似但第二个参数必须为数组:
obj = {
name: ‘obj name’
}
{(function (…args){
console.log(this.name, […args])
}).apply(obj, [1, 2, 3])}
bind
比如常见的函数内包含一个异步方法:
function foo() {
let _this = this // _this -> obj
setTimeout(function() {
console.log(_this.a) // _this.a -> obj.a
}, 0)
}
obj = {
a: 1
}
foo.call(obj) // this -> obj
// 1
我们上面提到了可以使用缓存 this 的方法来固定 this 指向,那么使用 bind 代码看起来更加优雅:
function foo() { // this -> obj
setTimeout(function () {// 如果不使用箭头函数,则需要用 bind 方法绑定 this
console.log(this.a) // this.a -> obj.a
}.bind(this), 100)
}
obj = {
a: 1
}
foo.call(obj) // this -> obj
// 1
或者直接用箭头函数:
function foo() { // this -> obj
setTimeout(() => { // 箭头函数没有 this 继承外部作用域的 this
console.log(this.a) // this.a -> obj.a
}, 100)
}
obj = {
a: 1
}
foo.call(obj) // this -> obj
// 1
new 操作符
new 操作符实际上就是生成一个新的对象,这个对象就是原来对象的实例。因为箭头函数没有 this 所以函数不能作为构造函数,构造函数通过 new 操作符改变了 this 的指向。
function Person(name) {
this.name = name // this -> new 生成的实例
}
p = new Person(‘oli’)
console.table(p)
this.name 表明了新创建的实例拥有一个 name 属性;当调用 new 操作符的时候,构造函数中的 this 就绑定在了实例对象上
原生实现 call apply bind new
文章上半部分讲解了 this 的指向以及如何使用 call bind apply 方法修改 this 指向;文章下半部分我们用 JS 去自己实现这三种方法
myCall
首先 myCall 需要被定义在 Function.prototype 上这样才能在函数上调用到自定义的 myCall 方法
然后定义 myCall 方法,该方法内部 this 指向的就是 myCall 方法被调用的那个函数
其次 myCall 第一个参数对象中新增 this 指向的这个方法,并调用这个方法
最后删除这个临时的方法即可
代码实现:
Function.prototype.myCall = function(ctx) {
ctx.fn = this
ctx.fn()
delete ctx.fn
}
最基本的 myCall 就实现了,ctx 代表的是需要绑定的对象,但这里有几个问题,如果 ctx 对象本身就拥有一个 fn 属性或方法就会导致冲突。为了解决这个问题,我们需要修改代码使用 Symbol 来避免属性的冲突:
Function.prototype.myCall = function(ctx) {
const fn = Symbol(‘fn’) // 使用 Symbol 避免属性名冲突
ctx[fn] = this
ctx[fn]()
delete ctx[fn]
}
obj = {fn: ‘functionName’}
function foo() { console.log(this.fn) }
foo.myCall(obj)
同样的,我们还要解决参数传递的问题,上述代码中没有引入其他参数还要继续修改:
Function.prototype.myCall = function(ctx, …argv) {
const fn = Symbol(‘fn’)
ctx[fn] = this
ctx[fn](…argv) // 传入参数
delete ctx[fn]
}
obj = {fn: ‘functionName’, a: 10}
function foo(name) {console.log(this[name]) }
foo.myCall(obj, ‘fn’)
另外,我们还要检测传入的第一个值是否为对象:
Function.prototype.myCall = function(ctx, …argv) {
ctx = typeof ctx === ‘object’ ? ctx || window : {} // 当 ctx 是对象的时候默认设置为 ctx;如果为 null 则设置为 window 否则为空对象
const fn = Symbol(‘fn’)
ctx[fn] = this
ctx[fn](…argv)
delete ctx[fn]
}
obj = {fn: ‘functionName’, a: 10}
function foo(name) {console.log(this[name]) }
foo.myCall(null, ‘a’)
如果 ctx 为对象,那么检查 ctx 是否为 null 是则返回默认的 window 否则返回这个 ctx 对象;如果 ctx 不为对象那么将 ctx 设置为空对象(按照语法规则,需要将原始类型转化,为了简单说明原理这里就不考虑了)
执行效果如下:
这么一来自定义的 myCall 也就完成了
myApply
apply 效果跟 call 类似,将传入的数组通过扩展操作符传入函数即可
Function.prototype.myCall = function(ctx, argv) {
ctx = typeof ctx === ‘object’ ? ctx || window : {}
// 或者可以鉴别一下 argv 是不是数组
const fn = Symbol(‘fn’)
ctx[fn] = this
ctx[fn](…argv)
delete ctx[fn]
}
myBind
bind 与 call 和 apply 不同的是,他不会立即调用这个函数,而是返回一个新的 this 改变后的函数。根据这一特点我们写一个自定义的 myBind:
Function.prototype.myBind = function(ctx) {
return () => { // 要用箭头函数,否则 this 指向错误
return this.call(ctx)
}
}
这里需要注意的是,this 的指向原因需要在返回一个箭头函数,箭头函数内部的 this 指向来自外部
然后考虑合并接收到的参数,因为 bind 可能有如下写法:
f.bind(obj, 2)(2)
// or
f.bind(obj)(2, 2)
修改代码:
Function.prototype.myBind = function(ctx, …argv1) {
return (…argv2) => {
return this.call(ctx, …argv1, …argv2)
}
}
new 操作符
最后我们再来实现一个 new 操作符名为 myNew
new 操作符的原理是啥:
生成新的对象
绑定 prototype(既然是 new 一个实例,那么实例的 __proto__ 必然要与构造函数的 prototype 相连接)
绑定 this
返回这个新对象
代码实现:
function myNew(Constructor) {// 接收一个 Constructor 构造函数
let newObj = {} // 创建一个新的对象
newObj.__proto__ = Constructor.prototype // 绑定对象的 __proto__ 到构造函数的 prototype
Constructor.call(newObj) // 修改 this 指向
return newObj // 返回这个对象
}
然后考虑传入参数问题,继续修改代码:
function myNew(Constructor, …argv) {// 接收参数
let newObj = {}
newObj.__proto__ = Constructor.prototype
Constructor.call(newObj, …argv) // 传入参数
return newObj
}
小结
到此为止
this 指向问题
如何修改 this
如何使用原生 JS 实现 call apply bind 和 new 方法
再遇到类似问题,基本常见的情况都能应付得来了
(完)
参考:
https://juejin.im/post/59bfe8…
https://segmentfault.com/a/11…
https://github.com/Abiel1024/…