webgl 关于webgl:干货语义网Web30Web3元宇宙这些概念还傻傻分不清楚上 随着元宇宙概念的爆火,也同样呈现了很多新的科技词汇。有些词汇的确容易造成人们的误会,甚至曾经造成了习惯性的混用,然而咱们有必要绝对谨严地对一些词汇…
webgl 关于webgl:开源生态超实用开源License基础知识扫盲帖下 上一期咱们介绍了对于开源License的一些基本知识。尽管开源License的总体数量很多,然而罕用的License还是很无限的。明天咱们就更间接地理解下罕用License具…
webgl 关于webgl:开源生态打造活力开源社区共建开源新生态 “在开源还只是一个小众群体的业余爱好时,简直做任何事件,都是自在的。然而,在软件吞噬世界、开源吞噬软件的明天,开源技术,曾经成为整个世界的基础设施之…
webgl 关于webgl:在-WebGPU-的片元着色器中访问帧缓冲坐标 应用 VSCode 插件 LiveServer 的 HTTP 服务器对本机提供 5500 端口的页面服务,即 http://localhost:5500/index.html
webgl 关于webgl:WebGL-及其在-WebRTC-中的应用 WebGL 容许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 联合在一起,通过减少 OpenGL ES 2.0 的一个JavaScript 绑定,WebGL 能够为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 减速渲染。Web 开发人员就能够借助零碎显卡来在浏览器里更流畅地展现 3D 场景和模型,还能创立简单的导航和数据视觉化。
webgl 关于webgl:WebGPU-计算管线计算着色器通用计算入门案例2D-物理模拟 这篇货色十分长,不计代码字符也有1w字,能比拟好了解 WebGPU 的计算管线中的各个概念,并应用一个简略的 2D 物理模拟程序来了解它,本篇重点是在计算管线和计算着色器,绘图局部应用 Canvas2D 来实现。
webgl 关于webgl:webGL-vertexAttribPointer-函数理解 void gl.vertexAttribPointer(index, size, type, normalized, stride, offset);
webgl 关于webgl:WebGL-与-WebGPU比对5-渲染计算的过程 前两篇文章介绍了 WebGL 和 WebGPU 是如何筹备顶点和数字型 Uniform 数据的(纹理留到下一篇),当渲染所需的原材料筹备实现后,就要进入逻辑组装的过程。
webgl 关于webgl:WebGL-与-WebGPU比对4-Uniform 家喻户晓,在 GPU 跑可编程管线的时候,着色器是并行运行的,每个着色器入口函数都会在 GPU 中并行执行。每个着色器对一大片对立格局的数据进行冲锋,体现 GPU 多外围的劣势,能够小核同时解决数据;不过,有的数据对每个着色器都是一样的,这种数据的类型是“uniform”,也叫做对立值。