手游 关于手游:Unity中基于前缀树的高性能红点系统实现 文章次要介绍了红点零碎的特点,如何基于前缀树这一数据结构实现红点零碎,提出了相干实现中存在的两个性能问题,以及如何去解决这两个问题,并在最初基于UnityEditor的TreeView开发了树视图窗口,不便使用者在开发阶段的Debug需要。
手游 关于手游:UWA发布|Unity手游性能蓝皮书 作为游戏行业的服务商,UWA不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。为此,UWA明天公布2019-2020年度手游蓝皮书,从总体性能数据、引擎各模块开销、内存占用等方面进行汇总剖析,出现Unity手游行业现状。