设计 关于设计模式:浅谈设计模式-迭代器模式十一 迭代器模式和加强的FOR循环:Jdk1.5之后,将泛型和加强for循环退出到语言体系,能够间接对于汇合的内容进行for循环查看,其实实质上还是调用了iterator办法,而java通过语法糖的模式为咱们进行的遍历的暗藏。
设计 关于前端:设计稿UI视图自动生成代码方案的探索 设计稿(UI视图)转代码是前端工程师日常一直反复的工作,这部分工作复杂度较低但工作占比拟高,所以晋升设计稿转代码的效率始终是前端工程师谋求的方向之一。此前,前端工程师尝试过将业务组件模块化构建成通用视图库,并通过拖拽、拼接等模式搭建业务模块,从而实现视图复用,升高设计稿转代码的研发老本。但随着业务…
设计 关于设计:由近期设计的心理测试小程序所引发的关于产品设计的思考 随着互联网的倒退,工种变得越来越多,职责划分也越来越细,面向产品方向的也不只有产品经理了,还有用户体验、产品设计等等。在作为小程序开发者,在设计与开发制作了不同行业和主题的小程序的过程中,我产生了一些对于产品设计的思考。其中最具代表性的是:什么是产品设计?什么是产品设计流程?作为一个小程序创作者…
设计 关于设计:3D可视化管理推进能源革命打破常规运营手法效率提高95 在最近召开的十四五打算会议中,明确出要:“推动能源反动”、“构建生态文化体系,促成经济社会倒退全面绿色转型”和“放慢推动绿色低碳倒退”、“全面提高资源利用效率”等要求,为能源产业的继续衰弱倒退指明了方向。
设计 关于设计:GrowingIO-Design-组件库搭建之开发工具 在 20 世纪 60 年代,计算机技术开始超过软件编程的速度。计算机变得更快、更便宜,然而软件开发依然迟缓,难以保护,并且容易出错。这种差距,以及如何应答,被称为“软件危机”。
设计 关于设计:进来抄作业分布式系统中保证高可用性的常用经验 摘要:高可用性对于咱们来说应该属于常常提到的名词,本文咱们将介绍在分布式系统中保障高可用性的一些罕用教训。高可用性对于咱们来说应该属于常常提到的名词,本文咱们将介绍在分布式系统中保障高可用性的一些罕用教训。零碎可用性指标零碎可用性指标简略来将就是零碎可用工夫与总运行工夫之比Availability=MTTF/(MTTF…
设计 关于设计:移动端UI设计规范 边距、间距准则:边距(左右)要大于间距(高低)。模块边距10px、12px、15px、16px15px 罕用10px 最小,要展现更多的内容才用模块间距8px、10px、15px、16px、20px罕用 10px 15px 20px内容间距5px 10px 15px内容边距5px 10px 15px列表最小高度 40px单行 53px 55px 66px全局规定图片比例16:9、4:3、3:2、1:1 和 1:0.618…
设计 KiCAD交互式BOM插件 KiCAD自带的BOM导出功能并不好用——而且最多也就是导出一个excel表格之类的东西而已。但是,开源软件火起来之后总会有大神想办法解决各种痛点的,InteractiveHtmlBom就是一款负责搞定BOM相关问题的插件。