分类: 设计原则
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关于设计原则:面向对象的SOLID设计原则
在程序设计畛域,罗伯特·C·马丁指出了面向对象编程和面对对象设计的五大根本准则:SOLID。开发一个零碎时,如…
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关于设计原则:代码设计原则
代码设计准则是用于进步代码品质、易读性和可维护性的规定和准则。它们的目标是使代码牢靠、易懂、易保护和易扩大。以…
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关于设计原则:GRASP通用职责分配模式
在软件设计中构思对象的职责、角色和合作,须要用到一些准则和模式,GRASP九大准则 -> SOLID六大…
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关于设计原则:开闭原则OCP的理解与灵活应用
之所以说这条准则难了解,那是因为,“怎么的代码改变才被定义为‘扩大’?怎么的代码改变才被定义为‘批改’?怎么才…
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关于设计原则:开放封闭原则不改代码怎么写新功能
作为一名程序员,来了一个需要就要改一次代码,这种形式咱们曾经见怪不怪了,甚至曾经变成了一种下意识的反馈。批改也…
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关于设计原则:设计模式原则之单一职责原则SRP
在面向对象的软件设计中,只有尽量升高各个模块之间的耦合度,能力进步代码的复用率,零碎的可维护性、可扩展性能力进…
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关于设计原则:混合开发TDDDDD和BDD交集的值
目录TDD测试驱动开发 : Test-driven development,即测试驱动开发BDD行为驱动开发 …