shader 关于editor:Addressable编辑器相关开发问题 1)Addressable编辑器相干开发问题2)Addressable动静设置更新地址3)Addressable在网络差的环境中下载资源4)Android ETC2 Fallback的疑难5)内置Shader中“Dependency”的定义
shader 关于shader:UE4-Shader编译以及变种实现 这篇文章次要是我对UE4中Shader编译过程以及变种的了解,理解这一块还是挺有必要的,毕竟动辄几千上万个Shader的编译在UE里几乎是粗茶淡饭。理解它底层的实现机制后心田虚浮一点,如果要去批改,大方向也不会错。