lua 关于lua:Air302-关于-pmHIB-的休眠定时唤醒 合宙 Air302 模组应用中国移动 NB 卡 cmnbiot2 模板时, T3324 (activeTime) 不为 0 引起的休眠唤醒问题 (对于模组想尽快进入低功耗休眠状态时的利用场景)
lua 关于lua:Lua与C传参 1)Lua与C#传参2)Unity公布iOS版本呈现屏幕问题3)安卓的View成为Unity界面的一部分4)Unity降级导致我的项目启动工夫过长5)Unity中Cascaded Shadows在挪动端的设置
lua 关于lua:LuaJIT-是如何工作的-JIT-模式 Just-in-time 即时编译技术,在 LuaJIT 里的具体应用是:将 Lua byte code 即时编译为机器指令,也就是不再须要解释执行 Lua bytecode,间接执行即时编译产生的机器指令。也就是说,解释模式,和 JIT 模式的输出源是一样的,都是 Lua byte code。雷同的字节码输出,两种模式却能够有跑出显著的性能区别(一个数量级的区…
lua 关于lua:Lua-代码是如何跑起来的 C 语言尽管也是高级语言,然而毕竟是很 “古老” 的语言了(快 50 岁了)。相比较而言,C 语言的抽象层次并不算高,从 C 语言的表达能力里,还是能够领会到硬件的影子。
lua 关于lua:Lua-OpenResty容器化考古历程 公司有几个“远古期间”的我的项目,始终都绝对较为稳固,然而我的项目每天总会在一些时段,申请每分钟QPS达到峰值800K左右,导致机器的性能呈现了一些瓶颈,每到峰值期间,总会呈现一个告警,切实是令人头疼。更蹩脚的是这只是远古期间我的项目中的其中一个而且都是部署在物理机器上,所有机器加起来靠近100台。
lua 关于lua:lua远程调试-Remote-Debug 原文地址:lua近程调试 Remote Debug日常的debug当把一个本地我的项目部署到近程测试服务器后有可能呈现意想不到谬误,为了排查问题可能会变成:这样:而后这样:最初就:最可怕的是,因为堆栈的关系,很难在一次debug日志中拿到想要的信息,往往是一层层往下打日志,能力拿到想要的debug信息。remote debug本地服务器凋谢端…
lua 关于memory:下载AssetBundle的Mono内存问题 1)下载AssetBundle的Mono内存问题2)Unity 2019运行时获取Hierarchy上预制体资源门路3)多个Submeshes模型合并后的显示问题4)ToLua中拜访Time.deltaTime为05)CacheServer莫名的断开连接
lua 关于lua:luarockscn-中国首个-Lua-模块代理服务 LuaRocks 是应用最宽泛的 Lua 模块管理工具,与之绝对应的则是 [链接],一个公共的 LuaRocks 服务。用户或通过 [链接] 下载其所需的 Lua 模块,或向 [链接] 上传本人开发的 Lua 模块。
lua 关于lua:Lua全局变量代码规范 1)Lua全局变量代码标准2)AssetBundle LockPersistentManager开销3)Unity内置字体在资源检测报告中不算冗余资源4)特定Android设施上,Adreno产生冻屏问题5)Mask和RectMask性能上的区别