Metal 是一个和 OpenGL ES 相似的面向底层的图形编程接口,通过应用相干的 api 能够间接操作 GPU ,最早在 2014 年的 WWDC 的时候公布。Metal 是 iOS 平台独有的,意味着它不能像 OpenGL ES 那样反对跨平台,然而它能最大的开掘苹果挪动设施的 GPU 能力,进行简单的运算,像 Unity 等游戏引擎都通过 Metal 对 3D 能力进…
1、 CPU 和 GPU 的设计目标别离是什么? cpu是用于简单逻辑计算和管制 领有四个局部 control cache alu dram 其中cache占比比拟大 串行计算 低延时设计。 gpu 图形处理核心 能够进行多线程 高并发简略计算 大吞吐量 2、 CPU 和 GPU 哪个的 Cache、ALU、Control unit 的比例更高? cpu cache高 gpu alu 比例高 计算单元 A…