gpu 关于gpu:系统硬件英伟达安培卡-vs-老推理卡硬 其中安培卡次要包含 A100、A40、A30、A16、A10、A2,老推理卡次要包含 T4、P4、P40、V100,本文次要用于从老推理卡迁徙到新安培卡时应该会用到的参数比照调研,属于人肉汇总型,若数据有误,欢送斧正。
gpu 关于gpu:经验分享GPU-CUDA-使用-memory-padding-避免-bank-conflict Shared memory 是一块很小、低提早的 on-chip memory,比 global memory 快上百倍,能够把 shared memory 当作可编程的 cache,次要作用有:
gpu 关于gpu:如何用-GPU硬件层加速优化Android系统的游戏流畅度 作为一款VR实时操作游戏App,咱们须要依据重力感应零碎,实时监控手机的角度,并渲染出相应地位的VR图像,因而在不同 Android 设施之间,因为应用的芯片组和不同架构的GPU,游戏性能会因而受到影响。举例来说:游戏在 Galaxy S20+ 上可能以 60fps 的速度渲染,但它在HUAWEI P50 Pro上的体现可能与前者天壤之别。 因为新…
gpu 关于gpu:优优工场云原生的GPU虚拟化AI平台产品-XPU-通过亚马逊-AWS-Marketplace对外发布 AWS Marketplace是寰球规模最大最胜利的私有云生态产品和服务目录,它使客户可能轻松查找、测试、部署和治理他们在AWS寰球范畴内以后20个区域(AWS 中国包含北京和宁夏两个区域)运行零碎所须要的第三方软件和服务。借助AWS Marketplace,客户能够从这一应用软件商店查找和比拟软件产品,并在登录其AWS账户后,几分钟内…
gpu 关于gpu:GPU虚拟化现状及新技术方案XPU 随着我国“新基建”的启动,AI(Artificial Intelligence,人工智能)和5G、大数据中心、工业互联网等一起形成了新基建的7大外围冲破畛域。AI将渗透到各个行业,变得越来越“基础设施化”。
gpu 关于gpu:WebGPU-补充篇之-Uniform 系列博客总目录:[链接]参考自WebGPU 8. Resource Binding(资源绑定)WGSL 5.1. Module Scope Variables(全局对象)WGSL 9.3.2. Resource interface(资源接口)WebGPU 中的 Uniform接口预览:GPUBindGroupGPUBindGroupLayoutGPUBufferGPUBufferUsageGPUSamplerGPUTextureWebGPU 中,uniform 资源的传递是通过 UBO 完…
gpu 关于gpu:WebGPU-补充篇之-VertexBuffer VertexBuffer 的本体就是一个 GPUBuffer,次要就是指定其 usage,以及在创立 ShaderModule 时配置好 VertexAttribute。
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-11-Canvas上下文 系列博客总目录:[链接]对应标准中 Canvas Rendering 一章1 GPUCanvasContextGPUCanvasContext 类型,其对象被称作 WebGPU 上下文。它的作用就是让 HTML 上的 Canvas 元素,作为 WebGPU 中的一个纹理,与 WebGPU 进行渲染互动。它的获取办法同 WebGLRenderingContext: {代码…} 然而它与 WebGLRenderingContext 最大的…
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-10-指令编码与队列 指令缓存(又译作命令缓冲区),GPUCommandBuffer,是一个能当时存储 GPU 指令的存储容器。它能够提交给 [GPUQueue]() 执行。每个 GPU 指令代表一个要被 GPU 执行的工作,能够是绘图、设置数据、复制资源等。
gpu 关于gpu:WebGPU-规范篇-09-通道 系列博客总目录:[链接]Pass,通道。通道容许应用多个 Pipelines。Pipelines 容许切换不同的资源(bindGroup、VBO)。通道在设置好 Pipelines (setPipeline)和资源绑定(setVertexBuffer、setBindGroup)、绘制命令(draw)触发之后,要进行编码(endPass),编码实现即可通知指令编码器实现一个通道编码器的编码,并…