关于unity3d:Unity3D如何在一个项目建多个场景
举荐:将NSDT场景编辑器退出你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生 设置多个场景您能够增加多个场景、编辑查看场景的形式以及更改场景设置。要创立新场景,请参阅创立、加载和保留场景。 增加场景有两种办法能够向我的项目增加新场景: 右键单击以在“我的项目”窗口中关上场景资源的菜单,而后抉择“关上场景增加”。 将一个或多个场景从“我的项目”窗口拖到“层次结构”窗口中。 查看场景“层次结构”窗口显示属于我的项目的所有场景:增加了多个场景的层次结构窗口。 答:未保留更改的场景在场景名称旁边有一个星号。 B:场景更多菜单容许您对场景执行操作。 C:场景分隔符(倒三角形)可让您折叠场景并从层次结构中暗藏内容,以更好地治理多个场景。 【提醒】要将场景增加到“层次结构”窗口而不加载它,请按 Alt(macOS:按下选项)并将场景拖到“层次结构”窗口中。这使您能够在不便时加载场景。 加载的场景:更多菜单您能够通过多种形式与加载的场景进行交互和编辑:加载场景的更多菜单。 卸载场景 更多菜单 (⋮)您能够对卸载的场景执行的操作较少:卸载场景的更多菜单。 播放模式下的多个场景当您处于“播放”模式并且“层次结构”窗口中有多个场景时,编辑器将显示一个名为 DontDestroyOnLoad 的附加场景。您无法访问场景,它在运行时也不可用。DontDestroyOnLoad 特定于场景的设置以下设置特定于每个场景: 渲染设置和光照贴图设置(均位于“光照”窗口中)。导航网格设置。遮挡剔除窗口中的场景设置。因为每个场景都治理本人的设置,因而只有与该场景关联的设置才会保留到场景文件中。要更改特定场景的设置,必须关上该特定场景并更改设置,或者将场景设置为流动场景并更改设置。否则,如果关上了多个场景,Unity 将应用流动场景中的渲染和导航网格设置。 在编辑器中或在运行时切换到新的流动场景时,Unity 会将所有以前的设置替换为新流动场景中的设置。 其余资源创立、加载和保留场景在多个场景中烘焙数据应用脚本编辑多个场景原文链接:https://www.mvrlink.com/unity3d-set-up-multiple-scenes/