HashMap(jdk8)特点数组+链表+红黑树key非反复双列元素key和value能够为空key只能有一个null非平安结构器无参结构器应用无参结构,第一次put时,会先去校验table表中的长度是否>0,如果小于0,则回去查看初始容量threshold是否大于0,如果没有指定threshold初始容量,则会应用默认的初始容量 16作为table表的长度,默认的加载因子为0.75,只有当汇合put时,才会真正的将table表的长度进行扩容,且下次扩容是达到 初始容量*加载因子=临界值时 会再次触发扩容。
/** * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity * (16) and the default load factor (0.75). */ public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted }指定初始化容量和加载因子的结构器应用初始化容量和加载因子的结构器初始容量不得小于0如果初始化容量的大小大于 1 << 30(1的30次方),会间接应用1的30次方作为初始容量的大小。加载因子不可小于等于0或者不是一个float类型。public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); }应用单参初始容量结构器初始容量不可大于1的30次方,且不可小于0默认的加载因子为0.75public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }应用传入map汇合的结构器public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // 计算出容量与加载因子 // 如果容量超过加载因子,则进行扩容。 // 随后遍历Map顺次进行put操作 putMapEntries(m, false); }扩容机制hashMap默认初始化是16个长度,其中默认的加载因子是0.75,当汇合中增加的元素长度达到一个临界值--汇合内元素总数 * 0.75=临界值,即12,当增加完一个元素此时汇合内的长度>12时会进行一个扩容,扩容依照以后容量的两倍进行扩容,并且依据以后的加载因子计算出临界值,当下一次再次触发,则会进行雷同的操作。当咱们在table(即hashmap中的数组)表中,存储元素时,会先去依据key,获取对应的hash值(非hashcode值),是依据按位算法--(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)--,拿到这个值后,会和表中的长度-1进行按位运算,失去一个索引值,如果表中对应的索引值的元素为为空,则间接将元素增加至数组中的索引,如果存在,则会比拟新元素key的hash值与曾经存在的元素key的hash值是否相等,并且两个元素的key是否相等,如果相等阐明元素反复,则会进行替换操作,如果不相等,则会先去判断,这个索引处的对象类型是不是一颗红黑树,如果是红黑树,则会依照红黑树的形式存储,如果是一条链表,则会顺次比拟链中元素是否相等,如果相等,间接退出,如果不相等,则会在链的最初面减少一个元素,如果创立完后该链的长度>=8,则会判断表table长度是否是64,如果不是64,则会优先扩容table,再往链尾增加新元素的Node节点,如果是64,则会将该链造成红黑树结构。EntitySet对于HashMap汇合的外部类EntitySet解析已知,Map汇合是键值对存储,且经源码剖析,其实,每个k-v元素实质就是一个Node节点对象(HashMap外部类Node<K,V>),且这个Node对象实现了Map接口的Entity接口,其实当咱们初始化一个Node节点时,newNode(hash, key, value, null),实际上Map接口的外部类Entity<K,V>保留了Node对象的援用,因为多态的关系,Node对象即是Node类型,又能够向上转型Entity<K,V>,即Entity<K,V>又能够向下转型。为了不便对HashMap汇合的遍历,即会把保留在HashMap中的Node节点的援用保留在EntitySet一份,该汇合寄存的元素类型是Entity,而一个Entity对象就有K-V,EntitySet<Entity<K,V>>,即:Set<Map.Entity<K,V>>,EntitySet中,定义的类型是Map.Entity,然而实际上寄存的还是 HashMap$Node,这是因为Node<K,V> implements Map.Entity<K,V>,当把HashMap$Node 对象寄存到entitySet中后 不便了咱们的遍历和取值。
...