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-- 单行正文以两个连字符结尾 --[[ 多行正文--]]---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流程管制---------------------------------------------------- num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。-- 别胆怯,64位的双精度浮点型数字中有52位用于 -- 保留准确的整型值; 对于52位以内的整型值, -- 不必放心精度问题。s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。 t = "也能够用双引号" u = [[ 多行的字符串 以两个方括号 开始和结尾。]] t = nil -- 撤销t的定义; Lua 反对垃圾回收。 -- 块应用do/end之类的关键字标识: while num < 50 do num = num + 1 -- 不反对 ++ 或 += 运算符。 end -- If语句: if num > 40 then print('over 40') elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 示意不等于。 -- 像Python一样,用 == 查看是否相等 ;字符串同样实用。 io.write('not over 40\n') -- 默认规范输入。else -- 默认全局变量。 thisIsGlobal = 5 -- 通常应用驼峰。 -- 如何定义局部变量: local line = io.read() -- 读取规范输出的下一行。 -- ..操作符用于连贯字符串: print('Winter is coming, ' .. line) end -- 未定义的变量返回nil。 -- 这不是谬误: foo = anUnknownVariable -- 当初 foo = nil. aBoolValue = false --只有nil和false为假; 0和 ''均为真! if not aBoolValue then print('false') end -- 'or'和 'and'短路 -- 相似于C/js里的 a?b:c 操作符: ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' karlSum = 0 for i = 1, 100 do -- 范畴蕴含两端 karlSum = karlSum + i end -- 应用 "100, 1, -1" 示意递加的范畴: fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end -- 通常,范畴表达式为begin, end[, step]. -- 循环的另一种构造: repeat print('the way of the future') num = num - 1 until num == 0 ---------------------------------------------------- -- 2. 函数。 ---------------------------------------------------- function fib(n) if n < 2 then return n end return fib(n - 2) + fib(n - 1)end-- 反对闭包及匿名函数: function adder(x) -- 调用adder时,会创立返回的函数, -- 并且会记住x的值: return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 -- 返回值、函数调用和赋值都能够-- 应用长度不匹配的list。 -- 不匹配的接管方会被赋值nil; -- 不匹配的发送方会被抛弃。 x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被抛弃。 function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil" -- 当初 x = 4, y = 8, 而值15..42被抛弃。 -- 函数是一等公民,能够是部分的,也能够是全局的。 -- 以下表达式等价: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end -- 这些也是等价的: local function g(x) return math.sin(x) endlocal g; g = function (x) return math.sin(x) end-- 以上均因'local g',使得g能够自援用。local g = function(x) return math.sin(x) end-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自援用-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。 -- 用一个字符串参数调用函数,能够省略括号: print 'hello' --能够工作。 -- 调用函数时,如果只有一个table参数,-- 同样能够省略括号(table详情见下):print {} -- 一样能够工作。---------------------------------------------------- -- 3. Table。 ---------------------------------------------------- -- Table = Lua惟一的组合数据结构; -- 它们是关联数组。 -- 相似于PHP的数组或者js的对象, -- 它们是哈希表或者字典,也能够当列表应用。 -- 按字典/map的形式应用Table: -- Dict字面量默认应用字符串类型的key: t = {key1 = 'value1', key2 = false} -- 字符串key能够应用相似js的点标记: print(t.key1) -- 打印 'value1'. t.newKey = {} -- 增加新的键值对。 t.key2 = nil -- 从table删除 key2。 -- 应用任何非nil的值作为key: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} print(u[6.28]) -- 打印 "tau" -- 数字和字符串的key按值匹配的-- table按id匹配。 a = u['@!#'] -- 当初 a = 'qbert'. b = u[{}] -- 咱们或者期待的是 1729, 然而失去的是nil: -- b = nil ,因为没有找到。 -- 之所以没找到,是因为咱们用的key与保留数据时用的不是同-- 一个对象。 -- 所以字符串和数字是移植性更好的key。 -- 只须要一个table参数的函数调用不须要括号: function h(x) print(x.key1) end h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table print(key, val) end -- _G 是一个非凡的table,用于保留所有的全局变量 print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. -- 按列表/数组的形式应用: -- 列表字面量隐式增加整数键: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小 print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! end-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table, -- 只不过它用间断的整数作为key,能够像list那样去应用。 ---------------------------------------------------- -- 3.1 元表(metatable) 和元办法(metamethod)。 ---------------------------------------------------- -- table的元表提供了一种机制,反对相似操作符重载的行为。-- 稍后咱们会看到元表如何反对相似js prototype的行为。 f1 = {a = 1, b = 2} -- 示意一个分数 a/b. f2 = {a = 2, b = 3} -- 这会失败:-- s = f1 + f2 metafraction = {} function metafraction.__add(f1, f2) local sum = {} sum.b = f1.b * f2.b sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sumendsetmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 办法 -- f1, f2 没有对于元表的key,这点和js的prototype不一样。 -- 因而你必须用getmetatable(f1)获取元表。-- 元表是一个一般的table, -- 元表的key是一般的Lua中的key,例如__add。 -- 然而上面一行代码会失败,因为s没有元表: -- t = s + s -- 上面提供的与类类似的模式能够解决这个问题: -- 元表的__index 能够重载用于查找的点操作符: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) eatenBy = myFavs.animal -- 能够工作!感激元表 -- 如果在table中间接查找key失败,会应用-- 元表的__index 递归地重试。-- __index的值也能够是function(tbl, key)-- 这样能够反对自定义查找。 -- __index、__add等的值,被称为元办法。 -- 这里是一个table元办法的清单: -- __add(a, b) for a + b -- __sub(a, b) for a - b -- __mul(a, b) for a * b -- __div(a, b) for a / b -- __mod(a, b) for a % b -- __pow(a, b) for a ^ b -- __unm(a) for -a -- __concat(a, b) for a .. b -- __len(a) for #a -- __eq(a, b) for a == b -- __lt(a, b) for a < b -- __le(a, b) for a <= b -- __index(a, b) <fn or a table> for a.b -- __newindex(a, b, c) for a.b = c -- __call(a, ...) for a(...) ---------------------------------------------------- -- 3.2 与类类似的table和继承。 ---------------------------------------------------- -- Lua没有内建的类;能够通过不同的办法,利用表和元表-- 来实现类。 -- 上面是一个例子,解释在前面: Dog = {} -- 1. function Dog:new() -- 2. local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. self.__index = self -- 4. return setmetatable(newObj, self) -- 5. end function Dog:makeSound() -- 6. print('I say ' .. self.sound) end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. -- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。 -- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于-- 函数tablename.fn(self, ...)-- 冒号(:)只是增加了self作为第一个参数。 -- 浏览7 & 8条 理解self变量是如何失去其值的。 -- 3. newObj是类Dog的一个实例。 -- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承能够扭转它。 -- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, -- newObj就能够失去self的函数。 -- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。 -- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里 -- self是一个实例,而不是类 -- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 -- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 ---------------------------------------------------- -- 继承的例子: LoudDog = Dog:new() -- 1. function LoudDog:makeSound() local s = self.sound .. ' ' -- 2. print(s .. s .. s) end seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -- 1. LoudDog取得Dog的办法和变量列表。 -- 2. 因为new()的缘故,self领有了一个'sound' key,参见第3条。 -- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 -- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key, -- 然而它的元表中有 __index = Dog。 -- 后果: seymour的元表是LoudDog,并且 -- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key -- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key -- 从其中第一个有指定key的table获取。 -- 4. 在LoudDog能够找到'makeSound'的key; -- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。 -- 如果有必要,子类也能够有new(),与基类类似: function LoudDog:new() local newObj = {} -- 初始化newObj self.__index = self return setmetatable(newObj, self) end ---------------------------------------------------- -- 4. 模块 ---------------------------------------------------- --[[ 我把这部分给正文了,这样脚本剩下的局部能够运行 -- 假如文件mod.lua的内容相似这样: local M = {} local function sayMyName() print('Hrunkner') end function M.sayHello() print('Why hello there') sayMyName() end return M -- 另一个文件能够应用mod.lua的性能: local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua. -- require是蕴含模块的规范做法。 -- require等价于: (针对没有被缓存的状况;参见前面的内容) local mod = (function () <contents of mod.lua> end)() -- mod.lua被包在一个函数体中,因而mod.lua的局部变量-- 对外不可见。 -- 上面的代码能够工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M: mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. -- 这是谬误的;sayMyName只在mod.lua中存在: mod.sayMyName() -- 谬误 -- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, -- 即便它被require了屡次。 -- 假如mod2.lua蕴含代码"print('Hi!')"。 local a = require('mod2') -- 打印Hi! local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. -- dofile与require相似,然而不缓存: dofile('mod2') --> Hi! dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同) -- loadfile加载一个lua文件,然而并不运行它。 f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. -- loadstring是loadfile的字符串版本。 g = loadstring('print(343)') --返回一个函数。 g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 --]] 参考为什么?我十分兴奋地学习lua, 这样我就能够应用 Löve 2D 游戏引擎来编游戏。
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